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使用VScode开发STM32:基于CMake(包含标准库和HAL库工程)

使用VScode开发STM32:基于CMake(包含标准库和HAL库工程)

本教程使用VScode作为代码编辑工具、Cmake作为构建系统生成器、Make进行构建系统、使用arm-none-eabi-gcc进行交叉编译、使用OpenOCD作为代码下载与调试工具,最终搭建出适用于ARM架构系列芯片的开发环境。此教程以STM32F103ZET6芯片为例。

经验证,可满足基本基本项目需求。但我发现arm-none-eabi-gcc编译器相比于keil的AC5、AC6编译器,所编译的hex文件比较大,Flash占用较高,为了兼顾keil开发项目,也为了能够与其他人的项目兼容,这里的keil与VScode的项目文件互不干扰,满足兼容性需求。

本文涉及的软件安装包、工程模板已放在我的百度网盘中,需要自取(本教程使用的是标准库,HAL库与其基本相同,具体差异请参考分享的文件自行对照)。

链接:https://pan.baidu.com/s/1N4DI9GpaRnCr-4J0uCTTHw?pwd=wqfz 
提取码:wqfz 
--来自百度网盘超级会员V4的分享
一、软件安装

已默认电脑上存在VScode,这里不讲述Vscode的安装。

涉及软件的安装配置:

  • 安装Cmake
  • 安装arm-none-eabi-gcc
  • 安装OpenOCD
  • MinGW
  • 安装VScode插件C/C++、CMake、Cortex-Debug
1.1 安装CMake
1.1.1 安装

下载地址:

https://cmake.org/download/

选择适合自己电脑的最新版本进行下载并安装,我这里选择

cmake-3.29.2-windows-x86_64.msi

,如下图:

在这里插入图片描述

1.1.2 添加环境变量

我们需要将cmake的可执行文件的文件夹路径添加到环境变量,方便使用命令调用cmake,我的路径为:

D:\RJ\CMake\bin

将以上目录添加到系统环境变量中去。

1.1.3 验证

在终端输入以下命令,验证是否安装成功。

cmake

成功则将显示以下内容:
在这里插入图片描述

1.2 安装arm-none-eabi-gcc
1.2.1 安装

下载地址:

https://developer.arm.com/downloads/-/gnu-rm

选择适合自己电脑的最新版本进行下载并安装,我这里选择

gcc-arm-none-eabi-10.3-2021.10-win32.exe

,如下图:

在这里插入图片描述

1.2.2 添加环境变量

我们需要将arm-gcc的可执行文件的文件夹路径添加到环境变量,方便使用命令调用arm-gcc,我的路径为:

D:\RJ\ARM-GCC\102021.10\bin

将以上目录添加到系统环境变量中去。

1.2.3 验证

在终端输入以下命令,验证是否安装成功。

arm-none-eabi-gcc

成功则将显示以下内容:

在这里插入图片描述

1.3 安装OpenOCD
1.3.1 安装

下载地址:

https://gnutoolchains.com/arm-eabi/openocd/

选择适合自己电脑的最新版本进行下载,直接下载的是压缩包文件,解压后可直接使用,我这里选择

openocd-20231002.7z

,如下图:

在这里插入图片描述

1.3.2 添加环境变量

我们需要将OpenOCD的可执行文件的文件夹路径添加到环境变量,方便使用命令调用OpenOCD,我的路径为:

D:\RJ\OpenOCD-20231002-0.12.0\bin

将以上目录添加到系统环境变量中去。

1.3.3 验证

在终端输入以下命令,验证是否安装成功。

openOCD

成功则将显示以下内容:

在这里插入图片描述

1.4 安装MinGW
1.4.1 安装

下载地址:

https://sourceforge.net/projects/mingw-w64/files/

选择适合自己电脑的最新版本进行下载,直接下载的是压缩包文件,解压后的mingw64可直接使用,我这里选择MinGW-W64GCC-8.1.0下的

x86_64-posix-sjlj

,如下图:

在这里插入图片描述

1.4.2 添加环境变量

我们需要将make的可执行文件的文件夹路径添加到环境变量,方便使用命令调用make,我的路径为:

D:\RJ\mingw64\bin

将以上目录添加到系统环境变量中去。

1.3.3 验证

在终端输入以下命令,验证是否安装成功(由于Window下make执行程序为mingw32-make.exe,我这里将其复制保存同目录下为副本,并改名为make.exe)。

make

成功则将显示以下内容:

在这里插入图片描述

1.5 在Vscode中安装插件

要安装的插件如下:

在这里插入图片描述

二、工程搭建

以下是我的工程框架

在这里插入图片描述

与ARM-MDK工程不同,我们配置工程还需要格外的文件,分别是CMakeLists.txt、startup_stm32f10x_hd.s、STM32F103ZETx_FLASH.ld。

2.1 配置CMakeLists.txt文件

CMake根据CMakeLists.txt进行构建,从而创建出Makefile,再由make根据 Makefile 定义的规则调用 GCC 执行编译工作,最终生成可执行的.elf或者.hex文件。以下是CMakeLists.txt的模板,需要更改的部分我已经标明。

#THIS FILE IS AUTO GENERATED FROM THE TEMPLATE! DO NOT CHANGE!
set(CMAKE_SYSTEM_NAME Generic)
set(CMAKE_SYSTEM_VERSION 1)
cmake_minimum_required(VERSION 3.20)
 
# specify cross compilers and tools
set(CMAKE_C_COMPILER arm-none-eabi-gcc)
set(CMAKE_CXX_COMPILER arm-none-eabi-g++)
set(CMAKE_ASM_COMPILER arm-none-eabi-gcc)
set(CMAKE_AR arm-none-eabi-ar)
set(CMAKE_OBJCOPY arm-none-eabi-objcopy)
set(CMAKE_OBJDUMP arm-none-eabi-objdump)
set(SIZE arm-none-eabi-size)
set(CMAKE_TRY_COMPILE_TARGET_TYPE STATIC_LIBRARY)
 
# project settings
project(Project  C CXX ASM)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_C_STANDARD 11)
 
#Uncomment for hardware floating point
#add_compile_definitions(ARM_MATH_CM4;ARM_MATH_MATRIX_CHECK;ARM_MATH_ROUNDING)
#add_compile_options(-mfloat-abi=hard -mfpu=fpv4-sp-d16)
#add_link_options(-mfloat-abi=hard -mfpu=fpv4-sp-d16)
 
#Uncomment for software floating point
#add_compile_options(-mfloat-abi=soft)
 
add_compile_options(-mcpu=cortex-m3 -mthumb -mthumb-interwork)
add_compile_options(-ffunction-sections -fdata-sections -fno-common -fmessage-length=0)
 
# uncomment to mitigate c++17 absolute addresses warnings
#set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wno-register")
if ("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "Release")
    message(VERBOSE "Maximum optimization for speed")
    add_compile_options(-Ofast)
elseif ("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "RelWithDebInfo")
    message(VERBOSE "Maximum optimization for speed, debug info included")
    add_compile_options(-Ofast -g)
elseif ("${CMAKE_BUILD_TYPE}" STREQUAL "MinSizeRel")
    message(VERBOSE "Maximum optimization for size")
    add_compile_options(-Os)
else ()
    message(VERBOSE "Minimal optimization, debug info included")
    add_compile_options(-Og -g)
endif ()

#添加宏定义
add_definitions(-DUSE_HAL_DRIVER -DSTM32F103xB -DUSE_STDPERIPH_DRIVER -DSTM32F10X_HD)

#添加头文件路径,即.h文件
include_directories(./STM32F10x_FWLib/inc ./User ./Project/Code-Cmake)
#添加源文件路径,即.c或者.s文件
file(GLOB_RECURSE SOURCES ./STM32F10x_FWLib/src/*.c ./User/*.c ./Project/Code-Cmake/*.*)

#添加你的STM32F103ZETx_FLASH.ld的连接脚本路径
set(LINKER_SCRIPT ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Project/Code-Cmake/STM32F103ZETx_FLASH.ld)
 
add_link_options(-Wl,-gc-sections,--print-memory-usage,-Map=${PROJECT_BINARY_DIR}/${PROJECT_NAME}.map)
#选择cortex-m3内核
add_link_options(-mcpu=cortex-m3 -mthumb -mthumb-interwork)
add_link_options(-T ${LINKER_SCRIPT})
 
add_link_options(-specs=nano.specs -specs=nosys.specs -u _printf_float)
 
add_executable(${PROJECT_NAME}.elf ${SOURCES} ${LINKER_SCRIPT})
 
set(HEX_FILE ${PROJECT_BINARY_DIR}/${PROJECT_NAME}.hex)
set(BIN_FILE ${PROJECT_BINARY_DIR}/${PROJECT_NAME}.bin)
 
add_custom_command(TARGET ${PROJECT_NAME}.elf POST_BUILD
        COMMAND ${CMAKE_OBJCOPY} -Oihex $<TARGET_FILE:${PROJECT_NAME}.elf> ${HEX_FILE}
        COMMAND ${CMAKE_OBJCOPY} -Obinary $<TARGET_FILE:${PROJECT_NAME}.elf> ${BIN_FILE}
        COMMENT "Building ${HEX_FILE}
Building ${BIN_FILE}")
2.2 选择startup_stm32f10x_hd.s

在我们创建ARM-MDK工程时,我们从官方的固件包中选择的是arm版本的启动文件,在这里我们要选择gcc版本的启动文件,即下图中的gcc_ride7。同时为了与ARM-MDK有所区分,我将该文件放在了/Project/Code-Cmake文件夹下。

在这里插入图片描述

2.3 STM32F103ZETx_FLASH.ld

STM32F103ZETx_FLASH.ld是一个链接脚本文件,它告诉编译器相关的编译后的可执行代码,内存变量,中断向量,链接在哪个存储区。获取方式主要有三种(请根据自己单片机型号选择):

  • 使用CudeMax编译过程可以生成该链接脚本
  • 搜索已有的工程,你可以直接在浏览器搜索STM32F103ZETx_FLASH.ld,一般都有。
  • 如果你对该型号芯片足够了解,可以自行编写。

以下是我的STM32F103ZETx_FLASH.ld:

/*
******************************************************************************
**
** @file        : LinkerScript.ld
**
** @author      : Auto-generated by STM32CubeIDE
**
** @brief       : Linker script for STM32F103ZETx Device from STM32F1 series
**                      512Kbytes FLASH
**                      64Kbytes RAM
**
**                Set heap size, stack size and stack location according
**                to application requirements.
**
**                Set memory bank area and size if external memory is used
**
**  Target      : STMicroelectronics STM32
**
**  Distribution: The file is distributed as is, without any warranty
**                of any kind.
**
******************************************************************************
** @attention
**
** <h2><center>&copy; Copyright (c)2021 STMicroelectronics.
** All rights reserved.</center></h2>
**
** This software component is licensed by ST under BSD 3-Clause license,
** the "License"; You may not use this file except in compliance with the
** License. You may obtain a copy of the License at:
**                        opensource.org/licenses/BSD-3-Clause
**
******************************************************************************
*/

/* Entry Point */
ENTRY(Reset_Handler)

/* Highest address of the user mode stack */
_estack = ORIGIN(RAM) + LENGTH(RAM); /* end of "RAM" Ram type memory */

_Min_Heap_Size = 0x200 ; /* required amount of heap */
_Min_Stack_Size = 0x400 ; /* required amount of stack */

/* Memories definition */
MEMORY
{
  RAM    (xrw): ORIGIN = 0x20000000,   LENGTH = 64K
  FLASH    (rx): ORIGIN = 0x8000000,   LENGTH = 512K
}

/* Sections */
SECTIONS
{
  /* The startup code into "FLASH" Rom type memory */
  .isr_vector :{.= ALIGN(4);
    KEEP(*(.isr_vector)) /* Startup code */
    .= ALIGN(4);}>FLASH

  /* The program code and other data into "FLASH" Rom type memory */
  .text :{.= ALIGN(4);
    *(.text)           /* .text sections (code) */
    *(.text*)          /* .text* sections (code) */
    *(.glue_7)         /* glue arm to thumb code */
    *(.glue_7t)        /* glue thumb to arm code */
    *(.eh_frame)

    KEEP (*(.init))
    KEEP (*(.fini)).= ALIGN(4);
    _etext =.;        /* define a global symbols at end of code */
  }>FLASH

  /* Constant data into "FLASH" Rom type memory */
  .rodata :{.= ALIGN(4);
    *(.rodata)         /* .rodata sections (constants, strings, etc.) */
    *(.rodata*)        /* .rodata* sections (constants, strings, etc.) */
    .= ALIGN(4);}>FLASH

  .ARM.extab   :{.= ALIGN(4);
    *(.ARM.extab* .gnu.linkonce.armextab.*).= ALIGN(4);}>FLASH

  .ARM :{.= ALIGN(4);
    __exidx_start =.;
    *(.ARM.exidx*)
    __exidx_end =.;.= ALIGN(4);}>FLASH

  .preinit_array     :{.= ALIGN(4);
    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_start =.);
    KEEP (*(.preinit_array*))
    PROVIDE_HIDDEN (__preinit_array_end =.);.= ALIGN(4);}>FLASH

  .init_array :{.= ALIGN(4);
    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_start =.);
    KEEP (*(SORT(.init_array.*)))
    KEEP (*(.init_array*))
    PROVIDE_HIDDEN (__init_array_end =.);.= ALIGN(4);}>FLASH

  .fini_array :{.= ALIGN(4);
    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_start =.);
    KEEP (*(SORT(.fini_array.*)))
    KEEP (*(.fini_array*))
    PROVIDE_HIDDEN (__fini_array_end =.);.= ALIGN(4);}>FLASH

  /* Used by the startup to initialize data */
  _sidata = LOADADDR(.data);

  /* Initialized data sections into "RAM" Ram type memory */
  .data :{.= ALIGN(4);
    _sdata =.;        /* create a global symbol at data start */
    *(.data)           /* .data sections */
    *(.data*)          /* .data* sections */
    *(.RamFunc)        /* .RamFunc sections */
    *(.RamFunc*)       /* .RamFunc* sections */

    .= ALIGN(4);
    _edata =.;        /* define a global symbol at data end */

  }>RAM AT> FLASH

  /* Uninitialized data section into "RAM" Ram type memory */
  .= ALIGN(4);
  .bss :{
    /* This is used by the startup in order to initialize the .bss section */
    _sbss =.;         /* define a global symbol at bss start */
    __bss_start__ = _sbss;
    *(.bss)
    *(.bss*)
    *(COMMON).= ALIGN(4);
    _ebss =.;         /* define a global symbol at bss end */
    __bss_end__ = _ebss;}>RAM

  /* User_heap_stack section, used to check that there is enough "RAM" Ram  type memory left */
  ._user_heap_stack :{.= ALIGN(8);
    PROVIDE ( end =.);
    PROVIDE ( _end =.);.=. + _Min_Heap_Size;.=. + _Min_Stack_Size;.= ALIGN(8);}>RAM

  /* Remove information from the compiler libraries */
  /DISCARD/ :{
    libc.a ( * )
    libm.a ( * )
    libgcc.a ( * )}

  .ARM.attributes 0:{ *(.ARM.attributes)}}
2.4 关于core_cm3.c文件

由于gcc编译的问题,如果不更改core_cm3.c,可能出现以下报错:

在这里插入图片描述

我对此做出以下两处更改,并放在了/Project/Code-Cmake文件夹下,与MDK-ARM分开:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.5 配置.vscode文件夹

这是VScode配置文件的位置

2.4.1 添加并配置c_cpp_properties.json

将其C/C++模式更改为gcc-arm,注意将gcc路径替换为自己的路径

{"configurations":[{"name":"Win32","includePath":["${workspaceFolder}/**"],"defines":["_DEBUG","UNICODE","_UNICODE"],"compilerPath":"D:\\RJ\\mingw64\\bin\\gcc.exe","cStandard":"gnu17","cppStandard":"gnu++14","intelliSenseMode":"gcc-arm","configurationProvider":"ms-vscode.cmake-tools"}],"version":4}

2.4.1 添加并配置launch.json

这个文件是关于烧录与调试相关的,在此目录下你可以选择你的下载器型号、芯片型号。其中的stm32f103.svd可以在调试时查看看寄存器的值,请将以下路径改为自己工程的路径。

{// 使用 IntelliSense 了解相关属性。 // 悬停以查看现有属性的描述。// 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387"version":"0.2.0","configurations":[{"cwd":"${workspaceRoot}","executable":"D:/GC/STM32F1/build/Project.elf","name":"Debug with OpenOCD","request":"launch","type":"cortex-debug","servertype":"openocd","configFiles":["D:/RJ/OpenOCD-20231002-0.12.0/share/openocd/scripts/interface/stlink-v2.cfg",//在OpenOCD选择下载器"D:/RJ/OpenOCD-20231002-0.12.0/share/openocd/scripts/target/stm32f1x.cfg"//在OpenOCD选择芯片],"svdFile":"D:/GC/STM32F1/stm32f103.svd",//选择寄存器文件}]}
三、编译、下载与调试

如果我们配置完成后,用VScode打开CMakeLists.txt所在文件夹工程过后,Cmake tool会自动提示配置Cmake,点击配置后,会生成build文件夹,产生的Makefile及其他中间文件会存放在该目录。

在这里插入图片描述

3.1 选择编译器

点击VScode下方的配置按钮,选择gcc-arm

在这里插入图片描述

3.2 编译

点击VScode下方的进行编译,生成目标文件

在这里插入图片描述

编译过程

在这里插入图片描述

在build文件夹下会生成目标文件

在这里插入图片描述

3.3 烧录

进入build文件夹下执行以下命令,其中将Project.hex替换为自己的目标文件,stlink-v2.cfg是选择下载器类型,stm32f1x.cfg是芯片型号

openocd -f interface/stlink-v2.cfg -f target/stm32f1x.cfg -c "program Project.hex verify reset exit"

烧录成功

在这里插入图片描述

3.3 调试

打开左侧的运行和调试,选择Debug with OpenOCD

在这里插入图片描述

点击运行,可进行断点调试,变量监测,寄存器查看等操作。

在这里插入图片描述

3.4 关于变量定义

使用gcc编译时,我们一般需要告诉编译器这个变量是可变的,不然会造成内存覆盖,程序无法运行的情况,即

voatile

关键词

在这里插入图片描述

四、参考链接

此文章参考以下文章,若描述不清,可查看下方文章

Vscode搭建开发调试STM32/RISC-V环境IDE(最全面)

VSCode 和 CMake 搭建嵌入式开发环境

标签: vscode stm32 单片机

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_70110771/article/details/138268116
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