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常量和变量
常量
常量的含义
在程序运行过程中,其值不可以发生改变的量。
常量分类
常量类型说明举例字符串常量用双引号括起来的内容“HelloWorld” , “但行好事莫问前程”整数常量不带小数的数字777,-999小数常量带小数的数字13.14,-5.21字符常量用单引号括起来的内容‘A’,‘0’,‘我’布尔常量布尔值,表示真假只有两个值,true,false空常量一个特殊的值,空值值是:null
注意事项 :除了空常量其他的都能直接输出
package HackerDemo;publicclassFirstDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){//字符串常量
System.out.println("HelloWorld");//整数常量
System.out.println(777);//小数常量
System.out.println(13.14);//字符常量
System.out.println('A');//布尔常量
System.out.println(true);}}
package HackerDemo;publicclassFirstDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){//空常量不能直接输出
System.out.println(null);}}
变量
变量的含义
在程序运行过程中,其值可以发生改变的量。
从本质上讲,变量是内存中一小块区域。
如何定义变量
格式 数据类型 变量名 = 变量值;
范例 int a = 10;
变量的使用
取值和修改值
取值格式 变量名
范例 a
修改值格式 变量名=变量值;
范例 a = 707;
package HackerDemo;publicclassFirstDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){// 定义变量int a =10;// 输出变量
System.out.println("原值:"+ a);// 修改变量
a =707;
System.out.println("修改后的值:"+ a);}}
变量使用注意事项
- 变量名不能重复
package HackerDemo;publicclassFirstDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){// 定义int类型的变量aint a =10;
System.out.println(a);// 定义float类型的变量afloat a =13.14F;
System.out.println(a);}}
解决方法 修改一下变量名即可
float b =13.14F;
- 变量未赋值,不能使用
package HackerDemo;publicclassFirstDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){// 定义int类型的变量aint a;
System.out.println(a);}}
解决方法 为变量赋值即可
int a =10;
- long类型的变量定义时,为了防止整数过大,值后要加L
package HackerDemo;publicclassFirstDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){// 定义int类型的变量along a =100000000000;
System.out.println(a);}}
解决方法 整数默认是int类型,为防止整数过大,转化为long类型在值后加L即可
long a =100000000000L;
- float类型的变量定义时,为了防止类型不兼容,值后要加F
package HackerDemo;publicclassFirstDemo{publicstaticvoidmain(String[] args){// 定义int类型的变量afloat a =13.14;
System.out.println(a);}}
解决方法 浮点数默认为double类型,转化为float类型在值后加F即可
float a =13.14F;
结束语
以上就是Java入门之常量和变量,如有任何问题欢迎在评论区留言
- 在下一章节会讲解Java数据类型相关内容
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