一、Symbol 的基础学习
1.Symbol是惟一的,即使同一一个变量生成的也不相等
const a = Symbol("a");
const b = Symbol("a");
console.log(a===b);//false
2.不能与运算符计算,会直接报错
const a = Symbol("a");
const b = Symbol("a");
a+1;//报错
3.Symbol创建唯一的值
const a = Symbol.for("a");
const b = Symbol.for("a");
console.log(a===b);//true
4.Symbol的应用
const Method = {
say:Symbol(),
play:Symbol(),
}
const Person = {
realname:"张三",
age:19,
say(){
console.log('会说话');
}
}
Person[Method.say] = ()=>{
console.log("会说话");
}
Person[Method.play] = ()=>{
console.log("会玩游戏");
}
// 1:获得所有的key
const keys = Reflect.ownKeys(Person);
onsole.log(keys); // ['realname', 'age', 'say', Symbol(), Symbol()]
// 2:获得symbol的keys
const sysbolKeys = Object.getOwnPropertySymbols(Person);
console.log(sysbolKeys); //[Symbol(), Symbol()]
// 3:调用方法
Person[sysbolKeys[0]](); //会说话
Person[sysbolKeys[1]](); //会玩游戏
二、迭代器的基本用法
迭代器为所有数据结构提供了统一的访问机制。只要为数据结构部署了接口,就可以进行遍历操作。就是为遍历而生。
1. 迭代器接口定义
迭代器接口定义
let arr = ['a','b','c'];
let myIte = arr[Symbol.iterator]();
console.log(myIte.next());
2.接口的应用
迭代器接口应用
const Stu = {
title:"web2209",
persons:['张三','李四','王五'],
[Symbol.iterator](){
let i=0;
return{
next:()=>{
if(i<this.persons.length){
const Obj = {value:this.persons[i],done:false}
i++;
return Obj;
}else{
return {value:undefined,done:true};
}
}
}
}
}
const Myite = Stu[Symbol.iterator]();
console.log(Myite.next());
console.log(Myite.next());
console.log(Myite.next());
console.log(Myite.next());
// for(let v of Stu){ // 直接访问
// console.log(v);
// }
三、生成器
生成器是一种特殊的函数,是ES6提出的异步编程的解决方案,解决回调地狱的问题。
1.生成器的定义
// 生成器的定义
function * ride(num){
console.log("函数执行了...");
yield num*2;
console.log("第二步...");
yield num*4;
console.log("第三步...");
yield num*8;
console.log("函数执行end...");
}
const myride = ride(10);//生成器函数调用的时候 会生成一个迭代器对象
console.log(myride.next());
console.log(myride.next());
console.log(myride.next());
console.log(myride.next());
//控制台显示
函数执行了...
{value: 20, done: false}
第二步...
{value: 40, done: false}
第三步...
{value: 80, done: false}
函数执行end...
{value: undefined, done: true}
2.生成器的传参
// 生成器的传参
function * ride(num){
let a1 = yield num*2;
console.log(a1);
let a2 = yield a1*4;
console.log(a2);
let a3 = yield a2*8;
onsole.log(a3);
}
const myride = ride(30);
console.log(myride.next());
console.log(myride.next(20));//a1就是20
console.log(myride.next(30));//a2就是30
console.log(myride.next(40));//a3就是40
//控制台内容
{value: 60, done: false}
20
{value: 80, done: false}
30
{value: 240, done: false}
40
{value: undefined, done: true}
本文转载自: https://blog.csdn.net/yzq0820/article/details/125858353
版权归原作者 小余努力搬砖 所有, 如有侵权,请联系我们删除。
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