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【C++】list基本接口+手撕 list(详解迭代器)

**父母就像迭代器,封装了他们的脆弱...... **


一、list的常用接口及其使用

1.1list 构造函数与增删查改

list 是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,其底层是带头双向循环链表;list 常用接口的使用和 string、vector 系列容器的接口使用一样,这里我不详细介绍,请看我们的老朋友:cplusplus.com - The C++ Resources Network

构造函数:
构造函数(constructor)接口说明list (size_type n, const value_type& val = value_type())构造的 list 中包含n个值为val的元素list()构造空的 list构造空的 list拷贝构造函数list (InputIterator first, InputIterator last)用 [first, last) 区间中的元素构造 list

**增删查改: **
函数说明接口说明push_front在list首元素前插入值为val的元素pop_front删除list中第一个元素push_back在list尾部插入值为val的元素pop_back删除list中最后一个元素insert在list position 位置中插入值为val的元素erase删除list position位置的元素swap交换两个list中的元素clear清空list中的有效元素
注意:

1、由于 list 的物理结构是非连续的 – 前一个节点地址和后一个节点地址的位置关系是随机的,所以 list 不支持随机访问,自然也就不支持 [ ] 操作;

2、list 不支持reserve操作,因为 list 的节点是使用时开辟,使用完销毁,不能预留空间;

(从这个特点也容易看出来,如果需要一直插入删除元素,利用list更好)

1.2list 特殊接口

除了上述 STL 容器基本都有的一般接口外,list 还提供一些独有的特殊操作接口,如下:
函数声明接口说明splice将 list1 中的元素转移到 list2 中remove移除 list 中的指定元素unique链表去重(sort之后才可以用)merge合并两个链表sort链表排序(探究为什么list自己写sort)reverse链表逆置
题外话: 为什么list需要自己实现sort接口??难道说库中的封装性不好?效率不高?

我们先使用库中自己的sort函数:

我们使用算法库中的sort函数:

  1. void test_sort()
  2. {
  3. list<int> l1{ 5,6,4,8,9,2,7 };//C++ 11写法
  4. sort(l1.begin(),l1.end());
  5. for(auto l : l1)
  6. {
  7. cout << l << " ";
  8. }
  9. cout << endl;
  10. }

报错了(意外之中,如果不报错我还写这个知识点干啥 doge) 报错原因说没有-迭代器

让我们看看sort源码~

**这一切的一切都是因为sort的迭代器引起的!! **

注意:

1、链表排序只能使用 list 提供的 sort 接口,而不能使用 algorithm 提供的 sort 接口,因为链表物理地址不连续,迭代器为双向迭代器,不支持 + - 操作而算法库中的 sort 函数需要支持 + - 的随机迭代器

2、链表去重之前必须保证链表有序,否则去重不完全;

3、两个有序链表合并之后仍然保存有序;

最后,虽然 list 提供了这些具有特殊功能的接口,它们也确实有一定的作用,但是实际上这些特殊接口使用频率非常低,包括 sort 接口 (链表排序的效率太低)。

1.3list 排序性能分析

虽然链表排序只能使用 list 提供的 sort 接口,而不能使用 algorithm 提供的 sort 接口,但是其使用频率仍然非常低,这是由于链表排序的效率太低了,我们可以通过对比两组测试数据来直观的感受链表排序的效率。

测试一:vector 排序与 list 排序性能对比

  1. //vector sort 和 list sort 性能对比 -- release 版本下
  2. void test_op1() {
  3. srand((size_t)time(0));
  4. const int N = 1000000; //100万个数据
  5. vector<int> v;
  6. v.reserve(N);
  7. list<int> lt;
  8. for (int i = 0; i < N; ++i)
  9. {
  10. auto e = rand();
  11. v.push_back(e);
  12. lt.push_back(e);
  13. }
  14. //vector sort
  15. int begin1 = clock();
  16. sort(v.begin(), v.end());
  17. int end1 = clock();
  18. //list sort
  19. int begin2 = clock();
  20. lt.sort();
  21. int end2 = clock();
  22. printf("vector sort:%d\n", end1 - begin1);
  23. printf("list sort:%d\n", end2 - begin2);
  24. }

测试二:list 直接进行排序与将数据拷贝到 vector 中使用 vector 排序后再将数据拷回 list 中性能对比

  1. //list sort 与 将数据转移到 vector 中进行排序后拷贝回来性能对比 -- release 版本下
  2. void test_op2()
  3. {
  4. srand(time(0));
  5. const int N = 1000000; //100万个数据
  6. list<int> lt1;
  7. list<int> lt2;
  8. for (int i = 0; i < N; ++i)
  9. {
  10. auto e = rand();
  11. lt1.push_back(e);
  12. lt2.push_back(e);
  13. }
  14. //list sort -- lt1
  15. int begin1 = clock();
  16. lt1.sort();
  17. int end1 = clock();
  18. // 将数据拷贝到vector中排序,排完以后再拷贝回来 -- lt2
  19. int begin2 = clock();
  20. vector<int> v;
  21. v.reserve(N);
  22. for (auto e : lt2) //拷贝
  23. {
  24. v.push_back(e);
  25. }
  26. sort(v.begin(), v.end()); //排序
  27. lt2.assign(v.begin(), v.end()); //拷贝
  28. int end2 = clock();
  29. printf("list1 sort:%d\n", end1 - begin1);
  30. printf("list2 sort:%d\n", end2 - begin2);
  31. }

可以看到,list sort 的效率远低于 vector sort,甚至于说,直接使用 list sort 的效率都不如先将数据拷贝到 vector 中,然后使用 vector sort,排序之后再将数据拷贝回 list 中快;所以list中的sort接口是很挫的!!


二、list 迭代器实现(重点+难点)

关于迭代器的引入知识:

迭代器的价值在于封装底层的实现,不具体暴露底层的实现细节,提供统一的访问方式

iterator只是代言人!!真正的牛逼大佬其实是_list_iterator

为什么在 list 中将迭代器搞成指针这招不好用了呢??

在数组中,指针就是元素,指针++就是 +sizeof(T) 对象大小,没办法,谁叫他们物理空间连续,结构NB,所以对于vector和string类而言,物理空间是连续的,原生的指针就是迭代器了,解引用就是数据了。*但是对于这里的list而言,空间是不连续的

解决方法:

此时如果解引用是拿不到数据的(空间不连续),更不用说++指向下一个结点了。所以,对于list的迭代器,原生指针已经不符合我们的需求了,我们需要去进行特殊处理:进行类的封装。我们可以通过类的封装以及运算符重载支持,这样就可以实现像内置类型一样的运算符

迭代器的俩个特征:

1.解引用2.++ / --

运算符重载的大任务:

实现解引用operator*()和++函数

2.1迭代器的分类

按照迭代器的功能,迭代器一共可以分为以下三类:

  • 单向迭代器 – 迭代器仅仅支持 ++ 和解引用操作(单链表,哈希)

  • 双向迭代器 – 迭代器支持 ++、-- 和解引用操作,但不支持 +、- 操作(list 双向链表)

  • 随机迭代器 – 迭代器不仅支持 ++、-- 和解引用操作,还支持 +、- 操作,即迭代器能够随机访问(string,vector)

这也充分说明,vector和string是可以用库中的sort函数的


迭代器还可以分成普通迭代器和const迭代器俩类:

  1. //1.const T* p1
  2. list<int>::const_iterator cit = lt.begin();
  3. //2.T* const p2
  4. const list<int>::iterator cit = lt.begin();
  5. //不符合const迭代器的行为,因为保护迭代器本身不能修改,那么我们也就不能++迭代器

灵魂拷问:const迭代器是p1还是p2?p1

const迭代器类似p1的行为,保护指向的对象不被修改,迭代器本身可以修改

2.2 list 迭代器失效问题(和vector有差异)

vector迭代器失效:insert扩容+erase的时候会失效

和 vector 不同,list 进行 insert 操作后并不会产生迭代器失效问题,因为 list 插入的新节点是动态开辟的,同时由于 list 每个节点的物理地址是不相关的,所以插入的新节点并不会影响原来其他节点的地址

但是 list erase 之后会发生迭代器失效,因为 list 删除节点会直接将该节点释放掉,此时我们再访问该节点就会造成越界访问

2.3list 迭代器源码模板

我们知道,迭代器是类似于指针一样的东西,即迭代器要能够实现指针相关的全部或部分操作 – ++、–、*、+、-;对我们之前 string 和 vector 的迭代器来说,迭代器就是原生指针,所以它天然的就支持上述操作;

但是对于 list 来说,list 的节点是一个结构体,同时 list 每个节点的物理地址是不连续的,如果此时我们还简单将节点的指针 typedef 为迭代器的话,那么显然它是不能够实现解引用、++ 等操作的,所以我们需要用结构体/类来对迭代器进行封装,再配合运算符重载等操作让迭代器能够实现解引用、++、-- 等操作

框架代码如下:

  1. //节点定义
  2. template <class T>
  3. struct __list_node {
  4. typedef void* void_pointer;
  5. void_pointer next;
  6. void_pointer prev;
  7. T data;
  8. };
  9. //迭代器定义
  10. typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
  11. typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
  12. //迭代器类
  13. template<class T, class Ref, class Ptr>
  14. struct __list_iterator {
  15. typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> self;
  16. typedef __list_node<T>* link_type; //节点的指针
  17. link_type node; //类成员变量
  18. __list_iterator(link_type x) : node(x) {} //将节点指针构造为类对象
  19. //... 使用运算符重载支持迭代器的各种行为
  20. self& operator++() {...}
  21. self& operator--() {...}
  22. Ref operator*() const {...}
  23. };

2.4list 整体基本框架

  1. namespace lzy
  2. {
  3. //结点
  4. template<class T>
  5. struct list_node
  6. {
  7. list_node* _next;
  8. list_node* _prev;
  9. T _data;
  10. list_node(const T& x)//节点的构造函数及初始化列表
  11. :_next(nullptr)
  12. , _prev(nullptr)
  13. , _data(x)
  14. {}
  15. };
  16. template<class T>
  17. class list
  18. {
  19. typedef list_node<T> node;
  20. public:
  21. //迭代器
  22. typedef __list_iterator<T> iterator;
  23. typedef __list_const_iterator<T> const_iterator;
  24. //构造
  25. list()
  26. {
  27. _head = new node(T());
  28. _head->_next = _head;
  29. _head->_prev = _head;
  30. }
  31. private:
  32. node* _head;
  33. size_t _size;
  34. };
  35. }

三、手撕list迭代器

迭代器的实现我们需要去考虑普通迭代器和const迭代器。这两种迭代器的不同,也会带来不同的接口。我们可以分别单独去进行实现,我们先来看一看简单的构造迭代器,只需要提供一个结点即可,看一看实现的基本框架:

  1. template<class T>
  2. struct __list_iterator
  3. {
  4. typedef list_node<T> node;
  5. node* _pnode;
  6. __list_iterator(node* p)
  7. :_pnode(p)
  8. {}
  9. }

为什么迭代器不写拷贝构造函数?浅拷贝真的可以吗?

对于迭代器的拷贝构造和赋值重载我们并不需要自己去手动实现,编译器默认生成的就是浅拷贝,而我们需要的就是浅拷贝,这也说明了,并不是说如果有指针就需要我们去实现深拷贝,而且迭代器不需要写析构函数,所以说不需要深拷贝

为什么聊这个问题?因为list<int>::iterator it=v.begin() 这就是一个拷贝构造

3.1重载operator*()

这个比较简单,就是要获取迭代器指向的数据,并且返回数据的引用:

  1. T& operator*()
  2. {
  3. return _pnode->_data;
  4. }

3.2重载++、–、!=

  1. __list_iterator<T>& operator++()
  2. {
  3. _pnode = _pnode->_next;
  4. return *this;
  5. }
  6. __list_iterator<T>& operator--()
  7. {
  8. _pnode = _pnode->_prev;
  9. return *this;
  10. }
  11. bool operator!=(const __list_iterator<T>& it)
  12. {
  13. return _pnode != it._pnode;
  14. }

如果按照上面的做法,我们在来看看此时普通迭代器和const迭代器的区别:

  1. //typedef __list_iterator<T> iterator;
  2. //typedef __list_const_iterator<T> const_iterator;
  3. template<class T>
  4. struct __list_iterator
  5. {
  6. typedef list_node<T> node;
  7. node* _pnode;
  8. __list_iterator(node* p)
  9. :_pnode(p)
  10. {}
  11. T& operator*()
  12. {
  13. return _pnode->_data;
  14. }
  15. __list_iterator<T>& operator++()
  16. {
  17. _pnode = _pnode->_next;
  18. return *this;
  19. }
  20. __list_iterator<T>& operator--()
  21. {
  22. _pnode = _pnode->_prev;
  23. return *this;
  24. }
  25. bool operator!=(const __list_iterator<T>& it)
  26. {
  27. return _pnode != it._pnode;
  28. }
  29. };
  30. //跟普通迭代器的区别:遍历,不能用*it修改数据
  31. template<class T>
  32. struct __list_const_iterator
  33. {
  34. typedef list_node<T> node;
  35. node* _pnode;
  36. __list_const_iterator(node* p)
  37. :_pnode(p)
  38. {}
  39. const T& operator*()
  40. {
  41. return _pnode->_data;
  42. }
  43. __list_const_iterator<T>& operator++()
  44. {
  45. _pnode = _pnode->_next;
  46. return *this;
  47. }
  48. __list_const_iterator<T>& operator--()
  49. {
  50. _pnode = _pnode->_prev;
  51. return *this;
  52. }
  53. bool operator!=(const __list_const_iterator<T>& it)
  54. {
  55. return _pnode != it._pnode;
  56. }
  57. };

代码冗余!!!代码冗余!!!代码冗余!!!

如果是这样子去实现的话,我们就会发现,这两个迭代器的实现并没有多大的区别,唯一的区别就在于operator*的不同。const迭代器和普通迭代器的唯一区别就是普通迭代器返回T&,可读可写,const迭代器返回const T&,可读不可写。我们可以参考源码的实现:类模板参数解决这个问题,这也是迭代器的强大之处

3.3 利用类模板优化

  1. template <class T,class Ref,class Ptr>
  2. //typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
  3. //typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;

利用类模板参数修正之后的代码:

  1. // typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
  2. // typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
  3. template<class T, class Ref, class Ptr>
  4. struct __list_iterator
  5. {
  6. typedef list_node<T> node;
  7. typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
  8. node* _pnode;
  9. __list_iterator(node*p)
  10. :_pnode(p)
  11. {
  12. }
  13. //返回数据的指针
  14. Ptr operator->()
  15. {
  16. return &_pnode->_data;
  17. }
  18. //模板参数做返回值
  19. Ref operator *()
  20. {
  21. return _pnode->_data;
  22. }
  23. //++it
  24. Self& operator ++()
  25. {
  26. _pnode = _pnode->_next;
  27. return *this;
  28. }
  29. //it++
  30. Self operator ++(int)
  31. {
  32. Self tmp(*this);
  33. _pnode = _pnode->_next;
  34. return tmp;
  35. }
  36. Self& operator--()
  37. {
  38. _pnode = _pnode->_prev;
  39. return *this;
  40. }
  41. Self operator--(int)
  42. {
  43. Self tmp(*this);
  44. _pnode = _pnode->_prev;
  45. return tmp;
  46. }
  47. bool operator !=(const Self& it)const
  48. {
  49. return _pnode != it._pnode;
  50. }
  51. bool operator ==(const Self& it)const
  52. {
  53. return _pnode == it._pnode;
  54. }
  55. };

同一个类模板,此时我们传递不同的参数实例化成不同的迭代器了!!!这解决了我们刚刚所说的代码冗余问题


四、增删查改

4.1 insert(参数必须加引用,担心非内置类型)和erase

insert:在pos位置上一个插入,返回插入位置的迭代器,对于list的insert迭代器不会失效,vector失效是因为扩容导致pos位置造成野指针问题

  1. iterator insert(iterator pos,const T& x)
  2. {
  3. node* newnode = new node(x);
  4. node* cur = pos._pnode;
  5. node* prev = cur->_prev;
  6. newnode->_prev = prev;
  7. prev->_next = newnode;
  8. newnode->_next = cur;
  9. cur->_prev = newnode;
  10. ++_size;
  11. return iterator(newnode);
  12. }

erase:这里的带头(哨兵位)头结点不可删除,返回值是删除位置的下一个,对于list的erase迭代器是失效的

  1. iterator erase(iterator pos)
  2. {
  3. assert(pos != end());
  4. node* prev = pos._pnode->_prev;
  5. node* next = pos._pnode->_next;
  6. prev->_next = next;
  7. next->_prev = prev;
  8. delete pos._pnode;
  9. --_size;
  10. return iterator(next);
  11. }

4.2 push_back和push_front

  1. void push_back(const T& x)
  2. {
  3. insert(end(), x);
  4. }
  5. void push_front(const T& x)
  6. {
  7. insert(begin(), x);
  8. }

注意!list的begin和end的位置

同时这个问题还可以延伸出另一个问题:为什么迭代器访问元素的时候要这样写?

在vector中,物理地址是连续的,这么写还情有可原,分析过list的begin和end之后,你还敢这么写吗??

直接就报错了,所以正确的应该是!=,而不是 <

  1. void test3()
  2. {
  3. vector<int> vv={1,5,7,8,9,3,4};
  4. list<int> l={1,5,6,7};
  5. vector<int>::iterator it1=vv.begin();
  6. list<int>::iterator it2=l.begin();
  7. while(it1 < vv.end())
  8. {
  9. cout << *it1 << " ";
  10. it1++;
  11. }
  12. cout << endl;
  13. // while(it2 < l.end())
  14. // {
  15. // cout << *it2 << " ";
  16. // it2++;
  17. // }
  18. while(it2 != l.end())
  19. {
  20. cout << *it2 << " ";
  21. it2++;
  22. }
  23. cout << endl;
  24. }

4.3 pop_back和pop_front

尾删和头删,复用erase即可

  1. void pop_front()
  2. {
  3. erase(begin());
  4. }
  5. void pop_back()
  6. {
  7. erase(--end());
  8. }

这里的尾删刚好用上了我们的重载


五、list 构造+赋值重载

5.1默认构造+迭代器区间构造+拷贝构造

默认构造:

  1. list()
  2. {
  3. _head = new node(T());
  4. _head->_next = _head;
  5. _head->_prev = _head;
  6. _size = 0;
  7. }

我们可以用empty_initialize()来封装初始化,方便复用,不用每次都写:

  1. void empty_initialize()
  2. {
  3. _head = new node(T());
  4. _head->_next = _head;
  5. _head->_prev = _head;
  6. _size = 0;
  7. }

迭代器区间构造:

  1. //迭代器区间构造
  2. template <class InputIterator>
  3. list(InputIterator first, InputIterator last)
  4. {
  5. empty_initialize();
  6. while (first != last)
  7. {
  8. push_back(*first);
  9. ++first;
  10. }
  11. }

拷贝构造:

传统:

  1. list(const list<T>& lt)
  2. {
  3. empty_initialize();
  4. for (const auto& e : lt)
  5. {
  6. push_back(e);
  7. }
  8. }

范围for进行尾插,但是要注意要加上&,范围for是*it赋值给给e,又是一个拷贝,e是T类型对象,依次取得容器中的数据,T如果是string类型,不断拷贝,push_back之后又销毁

现代:

  1. void swap(list<T>& lt)
  2. {
  3. std::swap(_head, lt._head);
  4. std::swap(_size, lt._size);
  5. }
  6. list(const list<T>& lt)
  7. {
  8. empty_initialize();
  9. list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());
  10. swap(tmp);
  11. }

5.2 赋值重载现代写法

  1. list<T>& operator=(list<T> lt)
  2. {
  3. swap(lt);
  4. return *this;
  5. }

5.3 类名和类型的问题(C++的一个坑)

查看官方文档,我们可以看到list没有类型:

**list<T>& operator=(list<T> lt)
list& operator=(list lt) **

对于普通类:类名等价于类型

对于类模板:类名不等价于类型(如list模板,类名:list 类型:list)

类模板里面可以用类名代表类型,但是并不建议,在类外面则必须要带模板参数list


六、list和vector的对比(重点)

vectorlist底层结构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表随机访问支持随机访问,访问某个元素效率 O(1)不支持随机访问插入和删除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为 O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为 O(1)空间利用率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低迭代器原生态指针对原生态指针 (节点指针) 进行封装迭代器失效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响使用场景在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效大量插入和删除操作,不关心随机访问

七、源码合集

  1. #pragma once
  2. #include <iostream>
  3. #include <assert.h>
  4. #include <algorithm>
  5. namespace lzy {
  6. template<class T>
  7. struct list_node //list 节点结构定义
  8. {
  9. list_node<T>* _next;//不加<T>也没错,但是写上好一些
  10. list_node<T>* _prev;
  11. T _data;
  12. list_node(const T& x)//构造
  13. :_next(nullptr)
  14. , _prev(nullptr)
  15. , _data(x)
  16. {}
  17. };
  18. //迭代器最终版
  19. //const 迭代器 -- 增加模板参数,解决 operator*() 返回值与 operator->() 返回值问题
  20. //typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator;
  21. //typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator;
  22. //STL源码中大佬的写法,利用多个模板参数来避免副本造成的代码冗余问题
  23. template<class T, class Ref, class Ptr>
  24. struct __list_iterator //迭代器类
  25. {
  26. typedef list_node<T> node; //重命名list节点
  27. typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> Self; //这里进行重命名是为了后续再添加模板参数时只用修改这一个地方
  28. node* _pnode; //节点指针作为类的唯一成员变量
  29. __list_iterator(node* p)
  30. :_pnode(p)
  31. {}
  32. Ref operator*() //解引用
  33. {
  34. return _pnode->_data;
  35. }
  36. Ptr operator->() //->
  37. {
  38. return &_pnode->_data;
  39. }
  40. Self& operator++() //前置++
  41. {
  42. _pnode = _pnode->_next;
  43. return *this;
  44. }
  45. Self& operator++(int) //后置++
  46. {
  47. Self it(*this);
  48. _pnode = _pnode->_next;
  49. return it;
  50. }
  51. Self& operator--() //前置--
  52. {
  53. _pnode = _pnode->_prev;
  54. return *this;
  55. }
  56. Self& operator--(int) //后置--
  57. {
  58. Self it(*this);
  59. _pnode = _pnode->_prev;
  60. return it;
  61. }
  62. bool operator!=(const Self& it) const //!=
  63. {
  64. return _pnode != it._pnode;
  65. }
  66. bool operator==(const Self& it) const //==
  67. {
  68. return _pnode == it._pnode;
  69. }
  70. };
  71. //list 类
  72. template<class T>
  73. class list
  74. {
  75. typedef list_node<T> node; //list 的节点
  76. public:
  77. typedef __list_iterator<T, T&, T*> iterator; //迭代器
  78. typedef __list_iterator<T, const T&, const T*> const_iterator; //const 迭代器
  79. //迭代器
  80. iterator begin() {
  81. return iterator(_head->_next);
  82. }
  83. iterator end() {
  84. //iterator it(_head);
  85. //return it;
  86. //直接利用匿名对象更为便捷
  87. return iterator(_head);
  88. }
  89. const_iterator begin() const {
  90. return const_iterator(_head->_next);
  91. }
  92. const_iterator end() const {
  93. return const_iterator(_head);
  94. }
  95. void empty_initialize() { //初始化 -- 哨兵位头结点
  96. _head = new node(T());
  97. _head->_next = _head;
  98. _head->_prev = _head;
  99. _size = 0; //空间换时间,用于标记节点个数
  100. }
  101. list() { //构造,不是list<T>的原因:构造函数函数名和类名相同,而list<T>是类型
  102. empty_initialize();
  103. }
  104. //迭代器区间构造
  105. template <class InputIterator>
  106. list(InputIterator first, InputIterator last) {
  107. empty_initialize();
  108. while (first != last)
  109. {
  110. push_back(*first);
  111. ++first;
  112. //first++;
  113. }
  114. }
  115. //拷贝构造传统写法
  116. //list(const list<T>& lt) {
  117. // empty_initialize();
  118. // for (const auto& e : lt)
  119. // {
  120. // push_back(e);
  121. // }
  122. //}
  123. // 拷贝构造的现代写法
  124. //list(const list& lt) 官方库是这样写的,这是由于在类内类名等价于类型,但不建议自己这样写
  125. list(const list<T>& lt) {
  126. empty_initialize(); //初始化头结点,防止交换后tmp野指针不能正常的调用析构
  127. list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());
  128. swap(tmp);
  129. }
  130. //赋值重载传统写法
  131. //list<T>& operator=(const list<T>& lt) {
  132. // if (this != &lt)
  133. // {
  134. // clear();
  135. // for (const auto& e : lt)
  136. // {
  137. // push_back(e);
  138. // }
  139. // }
  140. // return *this;
  141. //}
  142. //赋值重载现代写法
  143. //list& operator=(list lt)
  144. list<T>& operator=(list<T> lt) { //不能加引用,lt是调用拷贝构造生成的
  145. swap(lt);
  146. return *this;
  147. }
  148. ~list() { //析构
  149. clear();
  150. delete _head;
  151. _head = nullptr;
  152. }
  153. void swap(list<T>& lt) { //交换两个链表,本质上是交换两个链表的头结点
  154. std::swap(_head, lt._head);
  155. std::swap(_size, lt._size);
  156. }
  157. size_t size() const { //增加一个计数的成员,以空间换时间
  158. return _size;
  159. }
  160. bool empty() { //判空
  161. return _size == 0;
  162. }
  163. void clear() {
  164. iterator it = begin();
  165. while (it != end()) {
  166. it = erase(it);
  167. }
  168. _size = 0;
  169. }
  170. void push_back(const T& x) {
  171. //node* newnode = new node(x);
  172. //node* tail = _head->_prev;
  173. //tail->_next = newnode;
  174. //newnode->_prev = tail;
  175. //newnode->_next = _head;
  176. //_head->_prev = newnode;
  177. insert(end(), x); //复用
  178. }
  179. void push_front(const T& x) {
  180. insert(begin(), x); //复用
  181. }
  182. void pop_front() {
  183. erase(begin());
  184. }
  185. void pop_back() {
  186. erase(--end());
  187. }
  188. iterator insert(iterator pos, const T& x) {
  189. node* newnode = new node(x);
  190. node* cur = pos._pnode;
  191. node* prev = cur->_prev;
  192. prev->_next = newnode;
  193. newnode->_prev = prev;
  194. cur->_prev = newnode;
  195. newnode->_next = cur;
  196. ++_size;
  197. return iterator(pos);
  198. }
  199. iterator erase(iterator pos) {
  200. assert(pos != end());
  201. node* prev = pos._pnode->_prev;
  202. node* next = pos._pnode->_next;
  203. prev->_next = next;
  204. next->_prev = prev;
  205. delete pos._pnode;
  206. --_size;
  207. return iterator(next);
  208. }
  209. private:
  210. node* _head;
  211. size_t _size;
  212. };
  213. }

完结撒花~

标签: c++ stl

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