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ARKit 1.0☀️ 二、生成首个IOS App

🟥 Unity部分开发设置

1、新建Unity工程“ARKit-00”,切换IOS平台

2、导入ARKit SDK,打开SDK中所带的Demo

3、更改Bundle Identifier和Camera Usage Description:请求使用相机。Target SDK为Device SDK

  因苹果对用户隐私保护严格,需请求才可使用摄像机

  Target SDK当设置为Device SDK时,导出的XCode工程是build后直接运行在手机上的。当设置为Simulator SDK时,导出的XCode工程可运行在XCode模拟器上。

4、Build And Run,Unity导出XCode工程,工程起名为ARKit-IOS

🟧 XCode部分开发设置

1、Build And Run是导出后XCode直接打开工程,也可Build自行用XCode打开,打开的XCode文件是后缀名为.xcodeproj的文件

2、连入苹果手机,如下图所示,选择你的设备

下方图是没有连接手机。当连接手机后,手机点“信任此电脑”,电脑该选项位置才会出现你的手机。

3、点击左侧设计树的根节点,Unity-iPhone,会看到State报错,这是因为没有绑定开发者证书。

点击Automatically manager signing—Enable Automatic—Team—Add Account—填入你的Apple账号密码即可,然后Team选择你的账号

Tip:下图用的Unity版本为2018.1.0f2,即使设置好Team证书后State还是报错。记得一定要使用2018.4版本,或者可以自行测试其他可以使用的版本。

4、点击左上角的三角号,将应用发布到手机。

🟨 手机部分配置

苹果手机打开不是从appstore商城下载的应用会多一道程序,那就是需要信任该程序,否则无法打开该程序。

设置信任步骤:

设置-通用-设备管理-你的应用程序-信任。

注:若你没安装任何开发者软件,则手机不显示设备管理选项。

现在即可打开你开发的苹果手机软件。

标签: ios xcode macos

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_55688630/article/details/128996383
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