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1、对象搞懂
面向对象编程(OOP)再熟悉不过了哈,Java,Python这些主流语言都是。不是下面这样,别歪喽,它的本质是把真实世界各种复杂的关系,抽象成一个个对象,然后由对象之间的分工与合作,完成对真实世界的模拟。
那么,“对象”(object)到底是什么?我们从两个层面来理解。
(1)对象是单个实物的抽象。
一本书、一辆车、一个人都可以是对象,一个数据库、一张网页、一个与远程服务器的连接也可以是对象。把实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。
(2)更进一步对象是一个容器,它封装了属性(property)和方法(method)。
属性是对象的状态,方法是对象的行为(完成某种任务)。比如,我们可以把动物抽象为
animal
对象,使用“属性”记录具体是那一种动物,使用“方法”表示动物的某种行为(奔跑、捕猎、休息等等)。
还有对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。对象可以复用,也就是通过继承机制还可以定制,继承的详细内容下篇来讲。因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更加适合多人合作的大型软件项目。
说了带来的便利之外,咱们主要
var person ={// 对象
name:'张三',// 属性
interest:function(){// 方法(行为)returnthis.name +'正在喝酒'}}
person.interest()// 张三正在喝酒// 真实世界: 有一个人,名字叫张三,他正在喝酒。// 对象模拟: 一个人抽象为一个对象person,对象是一个容器,内部封装了属性name叫张三,他正在喝酒封装成方法interest
上面创建了一个person对象,并且创建“张三”属性和方法,在 function方法 里的this,就是代表 person 对象本身。这种是JavaScript 创建对象最基本的方法,但也是有缺点,想创建多个类似的对象,就会产生大量的代码。
工厂模式来帮忙
为了解决多个类似对象声明,它解决了实例化对象产生大量重复的问题,是不是很棒?
写了代码你才能理解
functioncreateObject(name, age){//集中实例化的函数var obj =newObject();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.run=function(){returnthis.name +this.age +'运行中...';};return obj;}var box1 =createObject('Lee',100);//第一个实例var box2 =createObject('Jack',200);//第二个实例alert(box1.run());alert(box2.run());//保持独立
咱们上面确实通过类似工厂的方法创建了两个实例,但是它还是有许多问题,创建不同对象其中属性和方法都会重复去创建,这不但消耗内存;还有函数识别问题等等,下面我介绍的这个构造函数能够解决它。
2、再看构造函数
面向对象编程的第一步,就是要生成对象。前面说过,对象是单个实物的抽象。通常需要一个模板,表示某一类实物的共同特征,然后对象根据这个模板生成。
典型的面向对象编程语言(比如 C++ 和 Java),都有“类”(class)这个概念。所谓“类”就是对象的模板,对象就是“类”的实例。但是,JavaScript 语言的对象体系,不是基于“类”的,而是基于构造函数(constructor)和原型链(prototype)。
关于原型链详细请点JS你必须拿捏的名词(很长哦)
JavaScript 语言使用构造函数(constructor)作为对象的模板
所谓”构造函数”,就是专门用来生成实例对象的函数
它就是对象的模板,能描述实例对象的基本结构
一个构造函数,它可以生成多个实例对象,这些实例对象都有相同的结构,都是一个模子刻出来的啊
构造函数就是一个普通的函数,有它自己的特征和用法。
varVehicle=function(){this.price =1000;};
上面代码中,
Vehicle
就是构造函数。为了与普通函数区别,构造函数名字的第一个字母通常大写。
另外构造函数的特点还有两个
- 函数体内部使用了
this
关键字,代表了要生成的对象实例。 - 生成对象的时候,必须使用
new
命令。
下面先介绍
new
命令。
3、new命令
基本用法
new
命令的作用:执行构造函数,返回一个实例对象。
varVehicle=function(){this.price =1000;// this指向实例对象v};var v =newVehicle();// new 执行一个构造函数,返回一个实例对象给v
v.price // 1000
上面代码通过
new
命令,让构造函数
Vehicle
生成一个实例对象,保存在变量
v
中。这个新生成的实例对象,从构造函数
Vehicle
得到了
price
属性。
new
命令执行时,构造函数内部的
this
,就代表了新生成的实例对象,
this.price
表示实例对象有一个
price
属性,值是1000。
注意的是使用
new
命令时,根据需要,构造函数也可以接受参数。
varVehicle=function(p){this.price = p;};var v =newVehicle(500);// new 命令时,构造函数可以接受参数
new
命令本身就可以执行构造函数,所以后面的构造函数可以带括号,也可以不带括号。下面两行代码是等价的,但是为了表示这里是函数调用,推荐使用括号。
// 推荐的写法var v =newVehicle();// 不推荐的写法var v =newVehicle;
一个很自然的问题是,如果忘了使用
new
命令,直接调用构造函数会发生
这种情况下,构造函数就变成了普通函数,并不会生成实例对象。而且由于前面说到的原因,
this
这时代表全局对象,将造成一些意想不到的结果,咱们还是看代码。
varVehicle=function(){this.price =1000;};var v =Vehicle();// 忘记使用new命令,构造函数变成普通函数,不会生成实例,函数内部this指向window
v // undefined 函数为普通函数且没有返回值,所有v为undefined
price // 1000 函数内部this指向window, price变成全局属性,等价于window.price
上面代码中,调用
Vehicle
构造函数时,忘了加
new
命令。结果,变量
v
变成了
undefined
,而
price
属性变成了全局变量。因此,应该非常小心,一定要避免不使用
new
命令、直接调用构造函数,不然gg。
为了保证构造函数必须与
new
命令一起使用,有一个办法解决,构造函数内部去使用严格模式,即第一行加上
use strict
。这样的话,不管你忘了还是没忘使用
new
命令,直接调用构造函数就会报错,这样我一眼就能看出来了。
functionFubar(foo, bar){'use strict';this._foo = foo;// 严格模式中this不能指向window对象,不加new调用this等于undefined,给undefined添加属性会报错this._bar = bar;}Fubar()// TypeError: Cannot set property '_foo' of undefined
上面代码的
Fubar
它是构造函数,
use strict
命令保证了该函数在严格模式下运行。因为**严格模式中,函数内部的
this
不能指向全局对象**,默认等于
undefined
,导致不加
new
调用会报错(为啥报错嘛,JavaScript 它不允许对
undefined
添加属性)。
难道报错就办法了吗?另一个解决办法,构造函数内部判断是否使用
new
命令,如果发现没有使用,则直接返回一个实例对象。
functionFubar(foo, bar){// instanceof运算符用于检测构造函数的prototype属性是否出现在某个实例对象的原型链(),返回布尔值。// 语法: <实例对象> instanceof <构造函数>if(!(thisinstanceofFubar)){// 或 使用 (!new.target) 判断是否使用new命令returnnewFubar(foo, bar);}this._foo = foo;this._bar = bar;}Fubar(1,2)._foo // 1(newFubar(1,2))._foo // 1
欧耶,上面代码中的构造函数,不管加不加
new
命令,都会得到同样的结果。
new 命令的原理
若用
new
命令时,它后面的函数依次执行下面的步骤。
- 创建一个空对象,作为将要返回的实例对象。
- 将这个空对象的原型,指向构造函数的
prototype
属性。 - 将这个空对象赋值给函数内部的
this
关键字。 - 开始执行构造函数内部的代码。(代码中this指向空对象(实例对象))
- 返回实例对象(或自定义对象)
也就是说,构造函数内部,
this
指的是一个新生成的空对象,**所有针对
this
的操作,都会发生在这个空对象上**。构造函数之所以叫“构造函数”,意思就是说这个函数的目的,就是操作一个空对象(即
this
对象),将其“构造”为需要的样子。
如果构造函数内部有
return
语句,而且
return
后面跟着一个对象,
new
命令会返回
return
语句指定的对象;否则,就会不管
return
语句,返回
this
对象,好吧我估计你有点迷,还是看代码
varVehicle=function(){this.price =1000;return1000;// 1000 非对象,被忽略,返回的是this对象;如果是return {},则会返回{}};(newVehicle())===1000// false
上面代码中,构造函数
Vehicle
的
return
语句返回一个数值。这时,
new
命令就会忽略这个
return
语句,返回“构造”后的
this
对象。
但是,如果
return
语句返回的是一个跟
this
无关的新对象,
new
命令会返回这个新对象,而不是
this
对象。这一点需要特别引起注意哈,别说我没提醒你哦
varVehicle=function(){this.price =1000;return{ price:2000};// return的是一个对象,会被返回出去。};(newVehicle()).price
// 2000
上面代码中,再次重申 构造函数
Vehicle
的
return
语句,返回的是一个新对象。
new
命令会返回这个对象,而不是
this
对象。
另一方面,如果对普通函数(内部没有
this
关键字的函数)使用
new
命令,则会返回一个空对象。
functiongetMessage(){// 内部沒有this关键字,会返回一个空对象return'this is a message';}var msg =newgetMessage();
msg // {}typeof msg // "object"
上面代码中,
getMessage
是一个普通函数,返回一个字符串。对它使用
new
命令,会得到一个空对象。这是因为**
new
命令总是返回一个对象,要么是实例对象,要么是
return
语句指定的对象**。本例中,
return
语句返回的是字符串,所以
new
命令就忽略了该语句。
new
命令简化的内部流程,可以用下面的代码详细表示
// 构造函数functionPerson(name,age){this.name = name
this.age = age
}// 自定义_newfunction_new(){// 将 arguments 对象转为数组var args =[].slice.call(arguments);// 取出构造函数var constructor = args.shift();// 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性var context = Object.create(constructor.prototype);// 执行构造函数var result = constructor.apply(context, args);// 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象return(typeof result ==='object'&& result !=null)? result : context;}// 自定义_new2function_new2(/* 构造函数 */ constructor,/* 构造函数参数 */ params){// 创建一个空对象,继承构造函数的 prototype 属性var context = Object.create(constructor.prototype);// 执行构造函数var result = constructor.apply(context, params);// 如果返回结果是对象,就直接返回,否则返回 context 对象return(typeof result ==='object'&& result !=null)? result : context;// (当用户在构造函数内部自定义返回对象的话则使用该对象,否则返回context)}// 通过自定义_new 返回实例var actor =_new(Person,'张三',28);
actor.name // 张三// 通过自定义_new2 返回实例var actor2 =_new2(Person,['李四',29]);
actor2.name // 李四// 通过new命令 返回实例var actor3 =newPerson('王五',30)
actor3.name // 王五
介绍下new.target 属性
构造函数内部可以使用
new.target
属性。如果当前函数是
new
命令调用,
new.target
指向当前函数,否则为
undefined
。
functionf(){
console.log(new.target === f);}f()// falsenewf()// true
使用这个属性,可以**判断函数调用的时候,是否使用
new
命令**。
functionf(){if(!new.target){thrownewError('请使用 new 命令调用!');}// ...}f()// Uncaught Error: 请使用 new 命令调用!
上面代码中,构造函数
f
调用时,没有使用
new
命令,就抛出一个错误。
4、Object.create()创建实例对象
构造函数作为模板,可以生成实例对象。但是,有时拿不到构造函数,只能拿到一个现有的对象。我们希望以这个现有的对象作为模板,生成新的实例对象,这时就可以使用
Object.create()
方法。
// 这个例子没有构造函数,只有一个对象var person1 ={// 这个对象用来生成实例对象,它被当成一个模板
name:'张三',
age:38,
greeting:function(){
console.log('Hi! I\'m '+this.name +'.');}};var person2 = Object.create(person1);
person2.name // 张三
person2.greeting()// Hi! I'm 张三.
上面代码中,对象
person1
是
person2
的模板,后者继承了前者的属性和方法。
Object.create()
的详细介绍,请看后面的文章描述。
二、this关键字
1、涵义
this
关键字是一个非常重要的语法点。毫不夸张地说,不理解它的含义,大部分开发任务都无法完成。
前一章已经提到,
this
可以用在构造函数之中,表示实例对象。除此之外,
this
还可以用在别的场合。但不管是什么场合,
this
都有一个共同点:它总是返回一个对象
简单说,**
this
就是属性或方法“当前”所在的对象**。
this.property // this代表property属性当前所在的对象
上面代码中,
this
就代表
property
属性当前所在的对象。
下面是一个实际的例子。
var person ={
name:'张三',
describe:function(){return'姓名:'+this.name;}};
person.describe()// "姓名:张三"
上面代码中,
this.name
表示
name
属性所在的那个对象。由于
this.name
是在
describe
方法中调用,而
describe
方法所在的当前对象是
person
,因此
this
指向
person
,
this.name
就是
person.name
。
由于对象的属性可以赋给另一个对象,所以属性所在的当前对象是可变的,即
this
的指向是可变的。
varA={
name:'张三',
describe:function(){return'姓名:'+this.name;}};varB={
name:'李四'};B.describe =A.describe;/* 此时B的值:
B={
name: '李四',
describe: function () {
return '姓名:'+ this.name;
}
}
*/B.describe()// B内部的this指向B对象// "姓名:李四"
上面代码中,
A.describe
属性被赋给
B
,于是
B.describe
就表示
describe
方法所在的当前对象是
B
,所以
this.name
就指向
B.name
。
稍稍重构这个例子,
this
的动态指向就能看得更清楚。
functionf(){return'姓名:'+this.name;}varA={
name:'张三',
describe: f
};varB={
name:'李四',
describe: f
};A.describe()// "姓名:张三"B.describe()// "姓名:李四"
上面代码中,函数
f
内部使用了
this
关键字,随着
f
所在的对象不同,
this
的指向也不同。
只要函数被赋给另一个变量,
this
的指向就会变。
varA={
name:'张三',
describe:function(){return'姓名:'+this.name;}};var name ='李四';var f =A.describe;f()// "姓名:李四" f函数中的this和name变量所在的对象都为window顶层对象
上面代码中,
A.describe
被赋值给变量
f
,内部的
this
就会指向
f
运行时所在的对象(本例是顶层对象)。
再看一个网页编程的例子。
<input type="text" name="age" size=3 onChange="validate(this, 18, 99);"><script>functionvalidate(obj, lowval, hival){if((obj.value < lowval)||(obj.value > hival))
console.log('Invalid Value!');}</script>
上面代码是一个文本输入框,每当用户输入一个值,就会调用
onChange
回调函数,验证这个值是否在指定范围。浏览器会向回调函数传入当前对象,因此
this
就代表传入当前对象(即文本框),然后就可以从
this.value
上面读到用户的输入值。
总结一下,**JavaScript 语言之中,一切皆对象,运行环境也是对象,所以函数都是在某个对象之中运行,
this
就是函数运行时所在的对象(环境)**。这本来并不会让用户糊涂,但是 JavaScript 支持运行环境动态切换,也就是说,
this
的指向是动态的,没有办法事先确定到底指向哪个对象,这才是最让初学者感到困惑的地方。
2、实质
JavaScript 语言之所以有 this 的设计,跟内存里面的数据结构有关系。
var obj ={ foo:5};
上面的代码将一个对象赋值给变量
obj
。JavaScript 引擎会先在内存里面,生成一个对象
{ foo: 5 }
,然后把这个对象的内存地址赋值给变量
obj
。也就是说,变量
obj
是一个地址(reference)。后面如果要读取
obj.foo
,引擎先从
obj
拿到内存地址,然后再从该地址读出原始的对象,返回它的
foo
属性。
原始的对象以字典结构保存,每一个属性名都对应一个属性描述对象。举例来说,上面例子的
foo
属性,实际上是以下面的形式保存的。
{
foo:{[[value]]:5[[writable]]:true[[enumerable]]:true[[configurable]]:true}}
注意,
foo
属性的值保存在属性描述对象的
value
属性里面。
这样的结构是很清晰的,问题就在于属性的值可能是一个函数。
var obj ={ foo:function(){}};
这时,引擎会将函数单独保存在内存中,然后再将函数的地址赋值给
foo
属性的
value
属性。
{
foo:{[[value]]: 函数的地址
...}}
由于函数是一个单独的值,所以它可以在不同的环境(上下文)执行。
varf=function(){};var obj ={ f: f };// 单独执行f()// obj 环境执行
obj.f()
JavaScript 允许在函数体内部,引用当前环境的其他变量。
varf=function(){
console.log(x);};
上面代码中,函数体里面使用了变量
x
。该变量由运行环境提供。
现在问题又来了,由于函数可以在不同的运行环境执行,所以需要一种机制,能够在函数体内部获得当前的运行环境(context)。所以,
this
这不就出现了,它的设计目的就是在函数体内部,指代函数当前的运行环境,这已经很精辟了咯
varf=function(){
console.log(this.x);}
上面代码中,函数体里面的
this.x
就是指当前运行环境的
x
。
varf=function(){
console.log(this.x);}var x =1;var obj ={
f: f,
x:2,};// 单独执行f()// 1 f方法当前运行环境为window对象// obj 环境执行
obj.f()// 2 f方法当前运行环境为obj对象
上面代码中,函数
f
在全局环境执行,
this.x
指向全局环境的
x
;在
obj
环境执行,
this.x
指向
obj.x
。
3、使用场合
this
主要有以下几个使用场合。
(1)全局环境
全局环境使用
this
,它指的就是顶层对象
window
。
this=== window // truefunctionf(){
console.log(this=== window);}f()// true
上面代码说明,不管是不是在函数内部,只要是在全局环境下运行,
this
就是指顶层对象
window
。
(2)构造函数
构造函数中的
this
,指的是实例对象。
varObj=function(p){this.p = p;// this指向实例对象,在实例对象上定义属性p等于p值};var o =newObj('Hello World!');// 通过new构造函数来声明实例对象o
o.p // "Hello World!"
上面代码定义了一个构造函数
Obj
。由于
this
指向实例对象,所以在构造函数内部定义
this.p
,就相当于定义实例对象有一个
p
属性。
(3)对象的方法
如果对象的方法里面包含
this
,
this
的指向就是方法运行时所在的对象。该方法赋值给另一个对象,就会改变
this
的指向。
但是,这条规则很不容易把握。请看下面的代码。
var obj ={
foo:function(){
console.log(this);}};
obj.foo()// obj
上面代码中,
obj.foo
方法执行时,它内部的
this
指向
obj
。
但是,下面这几种用法,都会改变
this
的指向。
// 情况一(obj.foo = obj.foo)()// window// 情况二(false|| obj.foo)()// window// 情况三(1, obj.foo)()// window//obj.foo 是一个内存地址,它直接取出了 function () {console.log(this);} ,可以把obj.foo看做function () {console.log(this);}
上面代码中,
obj.foo
就是一个值。这个值真正调用的时候,运行环境已经不是
obj
了,而是全局环境,所以
this
不再指向
obj
,这不就明白了吗
可以这样理解,JavaScript 引擎内部,**
obj
和
obj.foo
储存在两个内存地址**,称为地址一和地址二。
obj.foo()
这样调用时,是从地址一调用地址二,因此地址二的运行环境是地址一,
this
指向
obj
。但是,**上面三种情况,都是直接取出地址二进行调用,这样的话,运行环境就是全局环境,因此
this
指向全局环境**。上面三种情况等同于下面的代码。
//obj.foo 是一个内存地址,它直接取出了 function () {console.log(this);} ,可以把obj.foo看做function () {console.log(this);}// 情况一(obj.foo=function(){
console.log(this);})()// 等同于(function(){
console.log(this);})()// 情况二(false||function(){
console.log(this);})()// 情况三(1,function(){
console.log(this);})()
如果
this
所在的方法不在对象的第一层,这时
this
只是指向当前一层的对象,而不会继承更上面的层。
var a ={
p:'Hello',
b:{
m:function(){
console.log(this.p);}}};
a.b.m()// undefined
上面代码中,
a.b.m
方法在
a
对象的第二层,该方法内部的
this
不是指向
a
,而是指向
a.b
,因为实际执行的是下面的代码。
var b ={
m:function(){
console.log(this.p);}};var a ={
p:'Hello',
b: b
};(a.b).m()// 等同于 b.m()
如果要达到预期效果,只有写成下面这样。
var a ={
b:{
m:function(){
console.log(this.p);},
p:'Hello'}};
如果这时将嵌套对象内部的方法赋值给一个变量,
this
依然会指向全局对象。
var a ={
b:{
m:function(){
console.log(this.p);},
p:'Hello'}};var hello = a.b.m;// 把方法的内存地址赋值给了hellohello()// undefined 内部this指向window
上面代码中,
m
是多层对象内部的一个方法。为求简便,将其赋值给
hello
变量,结果调用时,
this
指向了顶层对象。为了避免这个问题,可以只将
m
所在的对象赋值给
hello
,这样调用时,
this
的指向就不会变。
var hello = a.b;
hello.m()// Hello this指向不变
4、使用时要注意点
(1)避免多层 this
由于
this
的指向是不确定的,所以切勿在函数中包含多层的
this
。
var o ={
f1:function(){
console.log(this);// this指向o对象varf2=function(){// 方法会另起一个内存地址
console.log(this);// this指向window对象}();}}
o.f1()// Object// Window
上面代码包含两层
this
,结果运行后,第一层指向对象
o
,第二层指向全局对象,因为实际执行的是下面的代码。
vartemp=function(){
console.log(this);};var o ={
f1:function(){
console.log(this);var f2 =temp();}}
一个解决方法是在第二层改用一个指向外层
this
的变量。
var o ={
f1:function(){
console.log(this);var that =this;// 使用变量保存thisvarf2=function(){
console.log(that);}();}}
o.f1()// Object// Object
上面代码定义了变量
that
,固定指向外层的
this
,然后在内层使用
that
,就不会发生
this
指向的改变。
事实上,使用一个变量固定
this
的值,然后内层函数调用这个变量,是非常常见的做法,请务必掌握。
JavaScript 提供了严格模式,也可以硬性避免这种问题。严格模式下,如果函数内部的
this
指向顶层对象,就会报错。
var counter ={
count:0};
counter.inc=function(){'use strict';this.count++};var f = counter.inc;// 这里直接取出方法的内存地址赋值给f,运行环境为windowf()// TypeError: Cannot read property 'count' of undefined
上面代码中,
inc
方法通过
'use strict'
声明采用严格模式,这时内部的
this
一旦指向顶层对象,就会报错。
(2)避免数组处理方法中的 this
数组的
map
和
foreach
方法,允许提供一个函数作为参数。这个函数内部不应该使用
this
。
var o ={
v:'hello',
p:['a1','a2'],
f:functionf(){this.p.forEach(function(item){// 这个方法的运行环境为window
console.log(this.v +' '+ item);});}}
o.f()// undefined a1// undefined a2
上面代码中,
foreach
方法的回调函数中的
this
,其实是指向
window
对象,因此取不到
o.v
的值。原因跟上一段的多层
this
是一样的,就是内层的
this
不指向外部,而指向顶层对象。
解决这个问题的一种方法,就是前面提到的,使用中间变量固定
this
。
var o ={
v:'hello',
p:['a1','a2'],
f:functionf(){var that =this;this.p.forEach(function(item){
console.log(that.v+' '+item);});}}
o.f()// hello a1// hello a2
另一种方法是将
this
当作
foreach
方法的第二个参数,固定它的运行环境。
var o ={
v:'hello',
p:['a1','a2'],
f:functionf(){this.p.forEach(function(item){
console.log(this.v +' '+ item);},this);}}
o.f()// hello a1// hello a2
还有种叫ES6箭头函数
var o ={
v:'hello',
p:['a1','a2'],
f:functionf(){this.p.forEach((item)=>{// 箭头函数使this指向为o对象
console.log(this.v+' '+item);});}}
o.f()// hello a1// hello a2
(3)避免回调函数中的 this
回调函数中的
this
往往会改变指向,最好避免使用。
var o =newObject();
o.f=function(){
console.log(this=== o);}// jQuery 的写法$('#button').on('click', o.f);
上面代码中,点击按钮以后,控制台会显示
false
。原因是此时
this
不再指向
o
对象,而是指向按钮的 DOM 对象,因为
f
方法是在按钮对象的环境中被调用的。这种细微的差别,很容易在编程中忽视,导致难以察觉的错误,所以千万小心啊
为了解决这个问题,可以采用下面的一些方法对
this
进行绑定,也就是使得
this
固定指向某个对象,减少不确定性。
5、绑定 this 的方法
this
的动态切换,固然为 JavaScript 创造了巨大的灵活性,但也使得编程变得困难和模糊。有时,需要把
this
固定下来,避免出现意想不到的情况。JavaScript 提供了
call
、
apply
、
bind
这三个方法,来切换/固定
this
的指向。
Function.prototype.call()
函数实例的
call
方法,可以**指定函数内部
this
的指向(即函数执行时所在的作用域),然后在所指定的作用域中,调用该函数。**
var obj ={};varf=function(){returnthis;};f()=== window // true
f.call(obj)=== obj // true 使函数内this指向obj,相当于把函数放入obj对象内运行。
上面代码中,全局环境运行函数
f
时,
this
指向全局环境(浏览器为
window
对象);
call
方法可以改变
this
的指向,指定
this
指向对象
obj
,然后在对象
obj
的作用域中运行函数
f
。
**
call
方法的参数,应该是一个对象**。如果参数为空、
null
和
undefined
,则默认传入全局对象。
var n =123;var obj ={ n:456};functiona(){
console.log(this.n);}// 参数为空、null、undefined时默认传入全局对象
a.call()// 123
a.call(null)// 123
a.call(undefined)// 123
a.call(window)// 123
a.call(obj)// 456
上面代码中,
a
函数中的
this
关键字,如果指向全局对象,返回结果为
123
。如果使用
call
方法将
this
关键字指向
obj
对象,返回结果为
456
。可以看到,如果
call
方法没有参数,或者参数为
null
或
undefined
,则等同于指向全局对象。
如果
call
方法的参数是一个原始值,那么这个原始值会自动转成对应的包装对象,然后传入
call
方法。
varf=function(){returnthis;};
f.call(5)// Number {[[PrimitiveValue]]: 5} // Number的实例对象
上面代码中,
call
的参数为
5
,不是对象,会被自动转成包装对象(
Number
的实例),绑定
f
内部的
this
。
call
方法还可以接受多个参数。
语法
func.call(thisValue, arg1, arg2,...)// 第一个参数thisValue为函数内this将要指向的对象// 其余参数为传入函数的参数
call
的第一个参数就是
this
所要指向的那个对象,后面的参数则是函数调用时所需的参数。
functionadd(a, b){return a + b;}
add.call(this,1,2)// 3
上面代码中,
call
方法指定函数
add
内部的
this
绑定当前环境(对象),并且参数为
1
和
2
,因此函数
add
运行后得到
3
。
应用:调用对象的原生方法
call
方法的一个应用是调用对象的原生方法。
var obj ={};
obj.hasOwnProperty('toString')// false 判断obj是否有toString属性,注意这里不是toString()方法// 覆盖掉继承的 hasOwnProperty 方法
obj.hasOwnProperty=function(){returntrue;};
obj.hasOwnProperty('toString')// true
Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj,'toString')// false
上面代码中,
hasOwnProperty
是
obj
对象继承的方法,如果这个方法一旦被覆盖,就不会得到正确结果。
call
方法可以解决这个问题,它把
hasOwnProperty
方法的原始定义放到
obj
对象上执行,这样无论
obj
上有没有同名方法,都不会影响结果
var objArr ={// 类数组对象0:'a',1:'b',2:'c',
length:3}var arr = Array.prototype.slice.call(objArr)// 执行数组的slice方法,并把obj指定为方法的this// 或 arr = [].slice.call(obj)
arr // ['a','b','c']
上面代码中,
objArr
是一个类似数组的对象,使用
call
调用数组的
slice
方法,指定
objArr
为
slice
方法内部的
this
,
slice
方法返回值赋给
arr
。
另外来看看数组
slice
方法的内部实现原理
Array.prototype.slice=function(start,end){//数组方法slice的底层内部实现var result =newArray();//新数组var start = start ||0;var end = end ||this.length;//this指向调用的对象,用了call之后,改变this的指向,指向传进来的对象for(var i=start; i<end; i++){
result.push(this[i]);}return result;//返回的为一个新的数组}
Function.prototype.apply()
apply
方法的作用与
call
方法类似,也是改变
this
指向,然后再调用该函数。唯一的区别就是,它接收一个数组作为函数执行时的参数,使用格式如下。
语法
func.apply(thisValue,[arg1, arg2,...])// 第一个参数thisValue为函数内this将要指向的对象// 第二个参数为一个数组,数组每一项为传入函数的参数
apply
方法的第一个参数也是
this
所要指向的那个对象,如果设为
null
或
undefined
,则等同于指定全局对象。第二个参数则是一个数组,该数组的所有成员依次作为参数,传入原函数。原函数的参数,在
call
方法中必须一个个添加,但是在
apply
方法中,必须以数组形式添加。
functionf(x, y){
console.log(x + y);}
f.call(null,1,1)// 2
f.apply(null,[1,1])// 2
上面代码中,
f
函数本来接受两个参数,使用
apply
方法以后,就变成可以接受一个数组作为参数。
利用这一点,可以做一些有趣的应用。
如何应用
(1)获取数组最大/最小元素
JavaScript 不提供找出数组最大元素的函数。结合使用
apply
方法和
Math.max/Math.min
方法,就可以返回数组的最大/最小元素。
利用第二个参数为数组的特点
// 获取最大值var a =[10,2,4,15,9];
Math.max.apply(null, a)// 15//Math.max方法获取最大值//Math.max(10, 2, 4, 15, 9) // 15// 获取最小值var a =[10,2,4,15,9];
Math.min.apply(null, a)// 15 null等于绑定全局对象
(2)将数组的空元素变为
undefined
通过
apply
方法,利用
Array
构造函数将数组的空元素变成
undefined
。
Array.apply(null,['a',,'b'])// [ 'a', undefined, 'b' ]
空元素与
undefined
的差别在于,数组的
forEach
方法会跳过空元素,但是不会跳过
undefined
。因此,遍历内部元素的时候,会得到不同的结果。
var a =['a',,'b'];functionprint(i){
console.log(i);}
a.forEach(print)// a// b
Array.apply(null, a).forEach(print)// a// undefined// b
(3)转换类似数组的对象
另外,利用数组对象的
slice
方法,可以将一个类似数组的对象(比如
arguments
对象)转为真正的数组。
和使用
call
方法的效果一样。
Array.prototype.slice.apply({0:1, length:1})// [1]
Array.prototype.slice.apply({0:1})// []
Array.prototype.slice.apply({0:1, length:2})// [1, undefined]
Array.prototype.slice.apply({length:1})// [undefined]
上面代码的
apply
方法的参数都是对象,但是返回结果都是数组,这就起到了将对象转成数组的目的。从上面代码可以看到,这个方法起作用的前提是,被处理的对象必须有
length
属性,以及相对应的数字键。
(4)绑定回调函数的对象
前面的按钮点击事件的例子,可以改写如下。
var o =newObject();
o.f=function(){
console.log(this=== o);// true ,如未改变this指向,this将指向 DOM 对象}varf=function(){
o.f.apply(o);// 或者 o.f.call(o);};// jQuery 的写法$('#button').on('click', f);
上面代码中,点击按钮以后,控制台将会显示
true
。由于
apply
方法(或者
call
方法)不仅绑定函数执行时所在的对象,还会立即执行函数,因此不得不把绑定语句写在一个函数体内。更简洁的写法是采用下面介绍的
bind
方法。
Function.prototype.bind()
bind
方法用于将函数体内的
this
绑定到某个对象,然后返回一个新函数,bind方法并非立即执行一个函数。
语法
func.bind(thisValue, arg1, arg2,...)()// 第一个参数thisValue为函数内this将要指向的对象// 其余参数为传入函数的参数// bind方法返回一个新函数,并非立即执行,如需执行要在后面加个括号
var d =newDate();
d.getTime()// 1481869925657var print = d.getTime;print()// Uncaught TypeError: this is not a Date object.
上面代码中,我们将
d.getTime
方法赋给变量
print
,然后调用
print
就报错了。这是因为
getTime
方法内部的
this
,绑定
Date
对象的实例,赋给变量
print
以后,内部的
this
已经不指向
Date
对象的实例了。
bind
方法可以解决这个问题哈
var print = d.getTime.bind(d);print()// 1481869925657
上面代码中,
bind
方法将
getTime
方法内部的
this
绑定到
d
对象,这时就可以安全地将这个方法赋值给其他变量了。
bind
方法的参数就是所要绑定
this
的对象,下面是一个更清晰的例子。
var counter ={
count:0,
inc:function(){this.count++;}};var func = counter.inc.bind(counter);func();
counter.count // 1
上面代码中,
counter.inc
方法被赋值给变量
func
。这时必须用
bind
方法将
inc
内部的
this
,绑定到
counter
,否则就会出错。
this
绑定到其他对象也是可以的。
var counter ={
count:0,
inc:function(){this.count++;}};var obj ={
count:100};var func = counter.inc.bind(obj);func();
obj.count // 101
上面代码中,
bind
方法将
inc
方法内部的
this
,绑定到
obj
对象。结果调用
func
函数以后,递增的就是
obj
内部的
count
属性。
bind
还可以接受更多的参数,将这些参数绑定原函数的参数。
varadd=function(x, y){return x *this.m + y *this.n;}var obj ={
m:2,
n:2};var newAdd = add.bind(obj,5);// 第二个参数为add内的xnewAdd(5)// 20 传入的参数为add内的y
上面代码中,
bind
方法除了绑定
this
对象,还将
add
函数的第一个参数
x
绑定成
5
,然后返回一个新函数
newAdd
,这个函数只要再接受一个参数
y
就能运行了。
如果
bind
方法的第一个参数是
null
或
undefined
,等于将
this
绑定到全局对象,函数运行时
this
指向顶层对象(浏览器为
window
)。
functionadd(x, y){return x + y;}var plus5 = add.bind(null,5);plus5(10)// 15 传入的参数为add内的y
上面代码中,函数
add
内部并没有
this
,使用
bind
方法的主要目的是绑定参数
x
,以后每次运行新函数
plus5
,就只需要提供另一个参数
y
就够了。而且因为
add
内部没有
this
,所以
bind
的第一个参数是
null
,不过这里如果是其他对象,也没有影响。
bind要注意的点:
(1)每一次返回一个新函数
bind
方法每运行一次,就返回一个新函数,这会产生一些问题。比如,监听事件的时候,不能写成下面这样。
element.addEventListener('click', o.m.bind(o));
上面代码中,
click
事件绑定
bind
方法生成的一个匿名函数。这样会导致无法取消绑定,所以,下面的代码是无效的。
element.removeEventListener('click', o.m.bind(o));
正确的方法是写成下面这样:
var listener = o.m.bind(o);
element.addEventListener('click', listener);// ...
element.removeEventListener('click', listener);
(2)结合回调函数使用
回调函数是 JavaScript 最常用的模式之一,但是一个常见的错误是,将包含
this
的方法直接当作回调函数。解决方法就是使用
bind
方法,将
counter.inc
绑定
counter
。
var counter ={
count:0,
inc:function(){'use strict';this.count++;}};functioncallIt(callback){callback();}callIt(counter.inc.bind(counter));
counter.count // 1
上面代码中,
callIt
方法会调用回调函数。这时如果直接把
counter.inc
传入,调用时
counter.inc
内部的
this
就会指向全局对象。使用
bind
方法将
counter.inc
绑定
counter
以后,就不会有这个问题,
this
总是指向
counter
。
还有一种情况比较隐蔽,就是某些数组方法可以接受一个函数当作参数。这些函数内部的
this
指向,很可能也会出错的哈
var obj ={
name:'张三',
times:[1,2,3],
print:function(){this.times.forEach(function(n){// 数组的forEach方法内部this指向问题
console.log(this.name);// 这里的this指向全局对象});}};
obj.print()// 没有任何输出
上面代码中,
obj.print
内部
this.times
的
this
是指向
obj
的,这个没有问题。但是,
forEach
方法的回调函数内部的
this.name
却是指向全局对象,导致没有办法取到值。稍微改动一下,就可以看得更清楚。
obj.print=function(){this.times.forEach(function(n){
console.log(this=== window);});};
obj.print()// true// true// true
解决这个问题,也是通过
bind
方法绑定
this
。
obj.print=function(){this.times.forEach(function(n){
console.log(this.name);}.bind(this));// 使用bind把this指向的obj对象传入方法内};
obj.print()// 张三// 张三// 张三
(3)结合
call
方法使用(改写数组方法调用形式)
利用
bind
方法,可以改写一些 JavaScript 原生方法的使用形式,以数组的
slice
方法为例。
[1,2,3].slice(0,1)// [1]// 等同于
Array.prototype.slice.call([1,2,3],0,1)// [1]
上面的代码中,数组的
slice
方法从
[1, 2, 3]
里面,按照指定位置和长度切分出另一个数组。这样做的本质是在
[1, 2, 3]
上面调用
Array.prototype.slice
方法,因此可以用
call
方法表达这个过程,得到同样的结果。
call
方法实质上是调用
Function.prototype.call
方法,因此上面的表达式可以**用
bind
方法改写**。
varslice= Function.prototype.call.bind(Array.prototype.slice);slice([1,2,3],0,1)// [1]
上面代码的含义就是,将
Array.prototype.slice
变成
Function.prototype.call
方法所在的对象,调用时就变成了
Array.prototype.slice.call
。类似的写法还可以用于其他数组方法。
varpush= Function.prototype.call.bind(Array.prototype.push);varpop= Function.prototype.call.bind(Array.prototype.pop);var a =[1,2,3];push(a,4)
a // [1, 2, 3, 4]pop(a)
a // [1, 2, 3]
如果再进一步,将
Function.prototype.call
方法绑定到
Function.prototype.bind
对象,就意味着
bind
的调用形式也可以被改写。
functionf(){
console.log(this.v);}var o ={ v:123};varbind= Function.prototype.call.bind(Function.prototype.bind);bind(f, o)()// 123
上面代码的含义就是,将
Function.prototype.bind
方法绑定在
Function.prototype.call
上面,所以
bind
方法就可以直接使用,不需要在函数实例上使用。
总结,call()、apply()、bind()的区别
这三个方法都是改变函数内部this指向的
它们的区别是:
call()第一个参数为函数内this将要指向的对象,其余参数为传入函数的参数。
apply()第一个参数为函数内this将要指向的对象,第二个参数为数组,数组每一项为传入函数的参数。
bind()传入参数和call()一样,区别是bind()返回一个新的函数,并非立即执行
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