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【Vue3】前端使用 FFmpeg.wasm 完成用户视频录制,并对视频进行压缩处理

强烈推荐这篇博客!非常全面的一篇文章,本文是对该博客的简要概括和补充,在不同技术栈中提供一种可行思路,可先阅读该篇文章再阅读本篇:

FFmpeg——在Vue项目中使用FFmpeg(安装、配置、使用、SharedArrayBuffer、跨域隔离、避坑...)_vue ffmpeg-CSDN博客文章浏览阅读1.1w次,点赞71次,收藏96次。本文介绍了FFmpeg在Vue项目中从0到1的使用,从安装 => 配置 => 简单使用 => 认识SharedArrayBuffer和跨域隔离 => 避坑..._vue ffmpeghttps://zahuopu.blog.csdn.net/article/details/135032429?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=135032429&sharerefer=PC&sharesource=Andye11&sharefrom=from_link

上述博客技术栈: Vue2 + Webpack + JS

本文技术栈: Vue3 + Vite + TS

本文运行环境: windows11 + Edge浏览器 + 22.11 node版本

1、安装配置(等同上述博客):

npm i @ffmpeg/[email protected]
npm i @ffmpeg/[email protected]

2、复制下载的核心js文件到 /public 静态文件夹中(基本等同上述博客)

3、配置Vite配置项(和webpack在代码位置上有细微区别 内容完全一致)

server: {
   ......
   headers: { // 目的是为了消除浏览器报错: SharedArrayBufferis not defined
      'Cross-Origin-Opener-Policy': 'same-origin',
      'Cross-Origin-Embedder-Policy': 'require-corp'
   },
   ......
 },

特别注意!

1、配置该配置项之后, 本地运行时 请使用 localhost 服务进行开发,因为 ffmpeg仅支持 本地 和 https 环境运行,不支持 http 环境;

2、如果需要打包到线上环境运行,还需要 后端同学对nginx 进行同样头部配置,仅有前端自己配置只能在自己本地服务中运行。

4、完成配置,代码相关内容如下:

预览效果图:

可以看到,压缩率还是很高的,时间性能上大概需要原视频长度的 50% (也就是 10分钟的视频大概需要接近5分钟去压缩(我的设备信息:笔记本电脑 CPU - 英特尔 i5-12500H)

在此过程中 页面内存消耗巨大,基本无法与用户进行其他互动),同时牺牲了一定清晰度,但最终可以缩小90%左右的大小。

也就是说:如果你的目标是 使用时间和性能来换取极致的大小压缩,这个库是可用的。

代码原文:

<template>
  <div class="test-page" v-loading="isLoading_fullScreen">
    <div class="flx-center" style="flex-direction: column">
      <video
        ref="videoElement"
        webkit-playsinline
        playsinline
        muted
        autoplay
        style="object-fit: cover"
        width="200px"
        height="150px"
      ></video>
      <div style="margin-top: 10px; column-gap: 30px" class="flx-center">
        <h1 style="display: inline-block">{{ page }}</h1>
        <el-button type="primary" @click="nextPage">翻页</el-button>
      </div>
    </div>
    <div class="card">
      <div style="margin-bottom: 10px; column-gap: 30px" class="flx-center">
        <el-button @click="getMedia" v-if="!isRecording" style="margin-right: 10px">开始录制</el-button>
        <el-text type="primary">{{ timer_min }}</el-text>
        <el-text v-if="isRecording">{{ old_timer_min }}</el-text>
      </div>
      <el-table :data="tableData" border style="width: 100%; min-height: 250px" max-height="260">
        <el-table-column prop="type" label="类型">
          <template #default="scope">
            {{ scope.row.type == 1 ? '原文件' : '压缩后' }}
          </template>
        </el-table-column>
        <el-table-column prop="size" label="大小" />
        <el-table-column prop="spendTime" label="用时" />
        <el-table-column prop="page" label="页码" />
      </el-table>
    </div>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="test">
import { ref, nextTick, computed } from 'vue'
import FFmpeg from '@ffmpeg/ffmpeg/dist/ffmpeg.min.js'

const page = ref(1)

// ============================================= 时间相关 =============================================
const timer_sec = ref(0)
const timer_min = computed(() => {
  let mm = Math.floor(timer_sec.value / 60)
  let ss = Math.floor(timer_sec.value % 60)
  return (mm < 10 ? '0' + mm : mm) + ':' + (ss < 10 ? '0' + ss : ss)
})
const old_timer_min = ref('00:00')

// ============================================= 表格相关 =============================================
type TableDataItem = {
  type: number // 1代表原文件  2代表压缩文件
  size: string | number
  page: number
  time: number
  spendTime: string
}
const tableData = ref<TableDataItem[]>([])

const addTableData = (type: number, blobSize: number) => {
  if (type == 1) {
    let spendTime = ''
    let lastItem = tableData.value.findLast(item => item.type == 1)
    if (lastItem) {
      spendTime = secondToMinute((Date.now() - lastItem.time) / 1000)
    } else {
      spendTime = secondToMinute(timer_sec.value)
    }
    tableData.value.push({
      type: 1,
      size: (blobSize / 1024 / 1024).toFixed(2),
      time: Date.now(),
      spendTime: spendTime,
      page: page.value
    })
  } else {
    let spendTime2 = secondToMinute((Date.now() - tableData.value[tableData.value.length - 1].time) / 1000)
    tableData.value.push({
      type: 2,
      page: page.value,
      time: Date.now(),
      spendTime: spendTime2,
      size: (blobSize / 1024 / 1024).toFixed(2)
    })
  }
}

//  ===================================== 视频录制相关 =====================================
const videoElement = ref<HTMLVideoElement | null>(null) // 用于播放的 VideoElement 对象
let mediaRecorder: MediaRecorder | null = null // 用于录制的 MediaRecorder 对象
const isRecording = ref(false) // 是否正在录制
const recordBlob = ref<Blob[]>([]) // 记录视频Blob数据
const isLoading_fullScreen = ref(false)
const timeSlice = 10 * 1000

// 获取摄像头和麦克风访问权限
async function getMedia() {
  isLoading_fullScreen.value = true
  await ffmpeg.load()

  // 配置视频录制分辨率为480p 帧率为24,但是在实际测试中发现各大浏览器基本都不支持此配置,设置与否不影响视频大小
  let mediaStreamConstraints: MediaStreamConstraints = {
    video: {
      width: { ideal: 640 },
      height: { ideal: 480 },
      frameRate: { ideal: 24, max: 24 }
    },
    audio: true
  }

  navigator.mediaDevices
    .getUserMedia(mediaStreamConstraints)
    .then(stream => {
      isRecording.value = true

      // 1、记录视频数据
      mediaRecorder = new MediaRecorder(stream)

      // 2、开始录制
      mediaRecorder.start(timeSlice)

      // 处理录制数据
      mediaRecorder.ondataavailable = (e: BlobEvent) => {
        if (e.data.size > 0) {
          recordBlob.value.push(e.data)
        } else {
          console.error('最近10秒内数据异常')
        }
      }

      mediaRecorder.onstop = async () => {
        if (recordBlob.value.length > 0) {
          let fullBlob = new Blob(recordBlob.value, { type: 'video/mp4' })

          // 处理原文件数据到表格中
          addTableData(1, fullBlob.size)

          let compressedBlob = await compressVideoBlob(fullBlob)

          // 处理压缩文件数据到表格中
          addTableData(2, compressedBlob.size)

          page.value += 1 // 页数+1
          recordBlob.value = [] // 清空数组
          mediaRecorder!.start(timeSlice) // 重新开始录制
        } else {
          console.error('录制异常,请重新录制本页,可尝试缩短录制时长')
          mediaRecorder!.start(timeSlice)
        }
      }

      mediaRecorder.onerror = (e: Event) => {
        console.error('触发了 error 事件' + mediaRecorder?.state)
      }

      // 3、实时显示摄像画面
      nextTick(() => {
        videoElement.value!.srcObject = stream
        videoElement.value!.play()

        setInterval(() => {
          timer_sec.value += 1
        }, 1000)
      })

      isLoading_fullScreen.value = false
    })
    .catch(err => {
      console.error('错误:', err)
      alert('无法访问摄像头或麦克风')
    })
}

const nextPage = async () => {
  if (mediaRecorder) {
    mediaRecorder.stop()
    old_timer_min.value = timer_min.value
  }
}

const { createFFmpeg, fetchFile } = FFmpeg
const ffmpeg = createFFmpeg({
  corePath: '/FFMPEG/ffmpeg-core.js', // 核心文件的路径
  log: true // 是否在控制台打印日志,true => 打印
})

// 压缩视频Blob数据
const compressVideoBlob = async (blob: Blob) => {
  const data = await blob.arrayBuffer()
  const inputName = 'input.mp4'
  ffmpeg.FS('writeFile', inputName, new Uint8Array(data))
  await ffmpeg.run('-i', inputName, '-vcodec', 'libx264', '-crf', '28', '-acodec', 'copy', 'output.mp4')
  const outputData = ffmpeg.FS('readFile', 'output.mp4')
  const compressedBlob = new Blob([outputData.buffer], { type: 'video/mp4' })
  return compressedBlob
}

// 处理时间 把秒数处理为分钟
const secondToMinute = (second: number, pad: string = '') => {
  second = Math.floor(second)
  return Math.floor(second / 60) + '分' + pad + (second % 60) + '秒'
}
</script>

<style lang="scss" scoped>
.test-page {
  padding: 20px;
}
.flx-center {
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}
.card {
  box-sizing: border-box;
  padding: 20px;
  overflow-x: hidden;
  background-color: #ffffff;
  border: 1px solid #e4e7ed;
  border-radius: 6px;
  box-shadow: 0 0 12px rgb(0 0 0 / 5%);
}

</style>

注意:请自行删除 HTML中 element-plus UI库的相关内容,使用它们仅为了样式美观,不影响实际代码运行

额外注意事项:

1、import 引入 FFmpeg时 需要指定完整路径:即使用

import FFmpeg from '@ffmpeg/ffmpeg/dist/ffmpeg.min.js'
// 虽然这样会损失代码提示,但起码能在Vite环境跑起来 这点和博主原文不同

2、在 createFFmpeg 函数中, 需要额外注意路径一定要使用绝对路径

// 我把那3个文件复制到 /public/FFMPEG下面,但是这里不要带 /public ,主要是为了防止线上环境路径失效, 具体为什么可查询我的【Vite项目中静态资源路径处理】一文
const { createFFmpeg, fetchFile } = FFmpeg

const ffmpeg = createFFmpeg({
    corePath: '/FFMPEG/ffmpeg-core.js', 
})

3、最后,我在0.9.8版本的 ffmpeg.wasm 中发现:

微信内置浏览器乃至移动设备大部分浏览器都不兼容 SharedArrayBuffer,我在win11的 edge和chrome浏览器中可以非常非常顺利地运行代码,哪怕是打包到线上环境也是可以正常运行,

但手机端无论是 微信浏览器还是 夸克浏览器、safari浏览器 均会报 SharedArrayBuffer is not defined 错误,IOS手机还会报出 Range Error 错误。

听说最新0.12版本已经可以修复这个问题了,如果有机会,我也会补充到这里来。

Q:0.12版本ffmpeg.wasm可以在移动设备上正常使用了吗?

A:十分抱歉,笔者在使用0.12版本的库时遇到了 ffmpeg.load 不执行也不报错的未知情况,至今仍未能成功运行。
但笔者发现canvas也可以间接完成视频压缩的功能,大概可以把原视频压缩到原本的25%~35%大小,链接放在这里:
【Vue3】使用canvas来实现H5页面摄像头录制的【视频压缩】功能-CSDN博客文章浏览阅读2次。用户边说话边进行摄像头录制,同时要把用户说的话转为字幕显示在评测结果中,但iPhone手机10秒钟基本就能录制一个大约12MB大小的视频,如果考试时间达到30分钟,那么消耗的流量将十分恐怖,而且极其容易出现网络问题,导致视频录制失败。,效果虽然不算非常好,但是没有引入任何第三方库,代码量非常少,所以也算有它的价值所在。之前尝试使用 FFmege.wasm失败,一是性能比较差,需要大概原视频50%的时间来进行压缩,二是移动设备兼容性比较差,没办法成功跑起来。代码效果图:(大小为 PC端未被压缩视频大小)https://blog.csdn.net/Andye11/article/details/144084235?fromshare=blogdetail&sharetype=blogdetail&sharerId=144084235&sharerefer=PC&sharesource=Andye11&sharefrom=from_link

标签: 前端 ffmpeg wasm

本文转载自: https://blog.csdn.net/Andye11/article/details/143777866
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