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Go语言结构体struct详解,Go空结构体的这些妙用你知道吗?

本文详解了Go语言结构体的各个知识点,最后介绍了空结构体的3种妙用。希望对你有帮助。

定义

结构体,是一种自定义的数据类型,由多个数据类型组合而成。用于描述一类事物相关属性

定义方式

type 类型名 struct{
    字段名 字段类型
    …
}//示例:type Animal struct{
  Name string
  Age  int}

实例化

结构体和结构体指针,两者的实例化有所区别

提供多种写法,灵活使用:

//结构体实例化//写法1//var a Animal //a.Name = "aaa"//a.Age = 18//写法2
a := Animal{ 
  Name:"dog",
  Age:18,}
fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", a, a))//main.Animal - {dog 18}//结构体指针实例化//写法1var b *Animal 
b =new(Animal)//写法2//b := new(Animal)  //写法3//b := &Animal{}    
b.Name ="cat"//在底层是(*b).Name = "cat",这是Go语言帮我们实现的语法糖
fmt.Println(fmt.Sprintf("%T - %v", b, b))//*main.Animal - &{cat 0}

注意:结构体指针必须手动初始化,分配内存地址

匿名结构体

适用于临时数据存储的场景

var v struct {
  Name string
  Age  int
}
fmt.Println(v)

空结构体

不占用内存空间

var v struct{}
fmt.Println(unsafe.Sizeof(v)) //0

v1 := struct{}{}
fmt.Println(unsafe.Sizeof(v1)) //0

构造函数

Go没有自带的构造函数,采用自实现

方式1

结构体不复杂,可以返回结构体类型,值拷贝性能开销小

funcNewPerson(name string, age int8) Person {return Person{
    name: name,
    age:  age,}}

定义方式2

结构体复杂,得返回结构体指针类型,避免值拷贝产生的性能开销

funcNewPerson(name string, age int8)*Person {return&Person{
    name: name,
    age:  age,
    sex:  sex,
    country:country,
    province:province,
    city:city,
    town:town,
    address:address,}}

方法与接收者

方法(Method)

是一种作用于特定类型变量的函数。这种特定类型变量叫做

接收者(Receiver)

。接收者的概念就类似于PHP中的

this

或者

self

方法与函数区别:函数不属于任何类型,方法属于特定类型。函数没有接收者,方法有接收者。

标准格式

func(接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表)(返回参数){
    函数体
}

接收者类型(两种):

  • 非指针类型:发生值拷贝产生副本,方法内修改字段,只在方法内生效;
  • 指针类型:不产生副本,方法内修改字段,同步生效;
funcNewPerson(name string, age int8)*Person {return&Person{
    name: name,
    age:  age,}}func(p *Person)Dream(){
  p.name ="aaa"
  fmt.Printf("%s的梦想是学好Go语言\n", p.name)//aaa的梦想是学好Go语言}funcmain(){
  p1 :=NewPerson("小王子",25)
  p1.Dream()
  fmt.Println(p1)//&{aaa 25}}

什么时候使用指针类型的接收者

  1. 需要修改接收者中的值
  2. 接收者是拷贝代价比较大的大对象
  3. 保证一致性,在同一个文件中,如果有某个方法使用了指针接收者,那么其他的方法也建议使用指针接收者

注意点

1.接收者类型,可以是任何类型,不仅仅只针对结构体类型。但要注意下,类型和方法定义需要在同一个包下面

type MyInt intfunc(i MyInt)SayInt(){
  fmt.Println("my type is MyInt")}funcmain(){var i1 MyInt
  i2 :=MyInt(10)
  i1.SayInt()
  i2.SayInt()}

输出结果:
my type is MyInt
my type is MyInt

匿名字段

结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段

type User struct{
  Name    string
  Gender  string
  Address //匿名字段}type Address struct{
  Province   string
  City       string
  CreateTime string}funcmain(){var u1 User
  u1.Name ="张三"
  u1.Gender ="男"
  u1.Address.City ="北京"//匿名字段默认使用类型名作为字段名
  u1.CreateTime ="2019"//匿名字段可以省略,但注意多个匿名字段下有相同字段名,会编译失败,所以建议不采用省略写法
  fmt.Println(u1)}

但需要注意字段名冲突问题,所以不建议使用省略写法操作匿名字段

实现面向对象的“继承”特性

Go不是面向对象编程的语言,但可以通过嵌套结构体的方式,来实现面向对象的“继承”特性

type Animal struct{
  Name string
  Age  int}func(a Animal)Say(){
  fmt.Println(fmt.Sprintf("1-my name is %s and age is %d", a.Name, a.Age))}type Cat struct{
  Animal //嵌套结构体实现继承}funcmain(){
  c1 := Cat{}
  c1.Name ="加菲猫"
  c1.Age =5
  c1.Say()//输出结果://1-my name is 加菲猫 and age is 5}

子类还可以重写父类的

Say方法

,并且还能拥有自己的

Run方法

func(c Cat)Say(){
  fmt.Println(fmt.Sprintf("2-my name is %s and age is %d", c.Name, c.Age))}func(c Cat)Run(){
  fmt.Println(fmt.Sprintf("my name is %s,还是跑步高手", c.Name))}funcmain(){
  c1 := Cat{}
  c1.Name ="加菲猫"
  c1.Age =5
  c1.Say()
  c1.Run()//输出结果://2-my name is 加菲猫 and age is 5//my name is 加菲猫,还是跑步高手}

标签tag

通过反射机制,识别结构体的标签,容错能力较差,需要注意使用

标准格式

`key1:"value1" key2:"value2"`

使用注意事项

  • 外层使用 反引号 包起来,里边value需要使用 双引号 包起来;
  • KV之间使用冒号,多个KV之间使用空格(注意:冒号前后不要加其他符号)

使用示例

goframe v2的标准路由注册就是使用标签tag的方式定义的,大家感兴趣可以看下我们开源项目的代码:

https://github.com/wangzhongyang007/goframe-shop-v2

结构体与JSON系列化

给结构体添加json标签,然后做json序列化操作:

  • 首字母大写字段(公开) :会转换成json标签指定的字段名,若未指定,则使用自身字段名;
  • 首字小写字段(私有) :不会输出,因为这类字段仅在定义当前结构体的包中可访问;

简单示例

type CardInfo struct{
  Title  string`json:"title"`
  Desc   string
  height int`json:"height"`}funcmain(){
  c1 := CardInfo{
    Title:"成长之星",
    Desc:"balabala",
    height:100,}
  data,_:= json.Marshal(c1)
  fmt.Println(string(data))//{"title":"成长之星","Desc":"balabala"}

  str :="{"title":"title111", "desc":"desc222", "height":20}"
  c2 := CardInfo{}_= json.Unmarshal([]byte(str),&c2)
  fmt.Println(c2)//{title111 desc222 0}}

空结构体

上文为大家简单介绍了空结构体,使用

unsafe.SizeOf()

方法,明确知道了空结构体,它不占用存储空间。

(即“宽度”为0,宽度描述了一个类型的实例所占用的存储空间的字节数)

s :=struct{}{}
fmt.Println(unsafe.Sizeof(s))//0

在项目代码中,我们经常都会看到空结构体

struct{}{}

的使用,它有什么作用,适合什么场景使用呢?

空结构体作用

请大家注意:结构体包含一个指针和指针指向的数据,下文所说的不占用内存其实指的是指针指向的数据为null,但是空结构体最为一个变量它的指针肯定是占用内存空间的,只是单用很小。

因为空结构体的值不占据内存空间的特性,因此被广泛作为各种场景下的占位符使用

  1. 一是节省资源
  2. 二是空结构体本身就具备很强的语义:即这里不需要任何值,仅作为占位符。

空结构体使用场景

主要使用场景有3个

  1. 实现集合类型
  2. 实现空通道
  3. 实现方法接收者

下面逐个为大家详解

1.实现集合类型

Go语言本身是没有集合类型(Set),通常是使用map来替代

但有个问题:就是集合类型,只需要用到key(键),不需要用到value(值)

如果value使用bool来表示,实际会占用1个字节的空间,为了节省空间,这时空结构体就可以大显身手了

type Set map[int]struct{}funcmain(){
  s :=make(Set)
  s.add(1)
  s.add(2)
  s.add(3)
  s.remove(2)
  fmt.Println(s.exist(1))
  fmt.Println(s)//输出://true//map[1:{} 3:{}]}func(s Set)add(num int){
  s[num]=struct{}{}}func(s Set)remove(num int){delete(s, num)}func(s Set)exist(num int)bool{_, ok := s[num]return ok
}

空结构体作为占位符,不会额外增加不必要的内存开销,很方便的就把问题给解决了

2.实现空通道

在Go语言 channel的使用场景中,常常会遇到通知型 channel,其不需要发送任何数据,只是用于协调 Goroutine 的运行,用于流转各类状态或是控制并发情况。

这类情况就特别适合使用空结构体,只做个占位,不浪费内存空间

funcmain(){
  ch :=make(chanstruct{})goworker(ch)// Send a message to a worker.
  ch <-struct{}{}// Receive a message from the worker.<-ch
  println("AAA")//输出://BBB//AAA}funcworker(ch chanstruct{}){// Receive a message from the main program.<-ch
  println("BBB")// Send a message to the main program.close(ch)}

由于该 channel 使用的是空结构体,因此也不会带来额外的内存开销

3.实现方法接收者

使用结构体类型的变量作为方法接收者,有时结构体可以不包含任何字段属性。这种情况,可以用int或者string来替代,但它们都会占用内存空间,所以使用空结构体是比较合适的。

并且也有利于未来针对该类型进行公共字段等的增加,容易扩展和维护

type T struct{}funcmethodUse(){
  t := T{}
  t.Print()
  t.Print2()//输出://哈哈哈Print//哈哈哈Print2}func(t T)Print(){
  fmt.Println("哈哈哈Print")}func(t T)Print2(){
  fmt.Println("哈哈哈Print2")}

总结

本文详解了Go语言结构体的各种知识点,最后针对空结构体的作用和使用场景,进行了详细的讲解。在之后的实际项目开发过程中,只用占位不用实际含义,那么我们就都可以使用空结构体,可以极大的节省不必要的内存开销。

希望对大家有帮助,兄弟们觉好留言哦。

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标签: golang java 算法

本文转载自: https://blog.csdn.net/w425772719/article/details/129142743
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