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1、list的介绍与使用
1.1 list的介绍
list文档介绍
- list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
- list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向其前一个元素和后一个元素。
- list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单效。
- 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
- 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这可能是一个重要的因素)
1.2 list的使用
list中的接口比较多,此处类似,只需要掌握如何正确的使用,然后再去深入研究背后的原理,已达到可扩展的能力。
2、list迭代器
此处,我们可暂时将迭代器理解成一个指针,该指针指向list中的某个节点。
list我们都知道,它不是连续的空间,是我们将下一个位置的地址保存起来,通过地址走到下一个,因此我们需要重载一些运算符。
后移的++(前置后置)
前移的 --(前置后置)
解引用的*,->
相等判断的 ==,!=
这里我们为list节点创建一个类,后面直接使用这个类就可以了,再写一个缺省的构造函数,为后面开节点提供便利。
// List的节点类template<classT>structListNode{ListNode(const T& val =T()):_pPre(nullptr),_pNext(nullptr),_val(val){}
ListNode<T>* _pPre;
ListNode<T>* _pNext;
T _val;};//List的迭代器类template<classT,classRef,classPtr>classListIterator{typedef ListNode<T>* PNode;typedef ListIterator<T, Ref, Ptr> Self;public:ListIterator(PNode pNode =nullptr):_pNode(pNode){}ListIterator(const Self& l){
_pNode = l._pNode;}
T&operator*(){return _pNode->_val;}
T*operator->(){return&_pNode->_val;}
Self&operator++(){
_pNode = _pNode->_pNext;return*this;}
Self&operator++(int){
Self tmp(*this);
_pNode = _pNode->_pNext;return tmp;}
Self&operator--(){
_pNode = _pNode->_pPre;return*this;}
Self&operator--(int){
Self tmp(*this);
_pNode = _pNode->_pPre;return tmp;}booloperator!=(const Self& l){return _pNode != l._pNode;}booloperator==(const Self& l){return _pNode == l._pNode;}//private:
PNode _pNode;};
3、list的构造
构造函数(constructor)接口说明list (size_type n, const value_type& val = value_type())构造的list中包含n个值为val的元素list()构造空的listlist(const list& x)拷贝构造函数list(InputIterator first, InputIterator last)用[first, last)区间中的元素构造list
构造我们已经写了太多了,对于这些接口直接秒杀。
空参构造list:
list(){
_pHead =new Node;
_pHead->_pNext = _pHead;
_pHead->_pPre = _pHead;}
拷贝构造list:
list(const list<T>& l){
_pHead =new Node;
_pHead->_pNext = _pHead;
_pHead->_pPre = _pHead;for(auto e : l){push_back(e);}}
n个值为val的构造:
list(int n,const T& value =T()){
_pHead =new Node;
_pHead->_pNext = _pHead;
_pHead->_pPre = _pHead;for(int i =0; i < n; i++){push_back(value);}}
迭代器区间构造:
template<classIterator>list(Iterator first, Iterator last){CreateHead();while(first != last){push_back(*first);++first;}}
4、list常用接口的实现
我们实现的是双向带头循环的list,因此结构为:
我们先将得到头尾的接口实现一下:
iterator begin(){return _pHead->_pNext;}
iterator end(){return _pHead;}
const_iterator begin()const{return _pHead->_pNext;}
const_iterator end()const{return _pHead;}
4.1 list capacity
函数声明接口说明empty检测list是否为空,是返回true,否则返回falsesize返回list中有效节点的个数
这里两个接口都比较简单,我们直接秒杀。
size_t size()const{int count =0;
const_iterator it =begin();while(it !=end()){++count;++it;}return count;}boolempty()const{return _pHead == _pHead->_pNext;}
4.2 插入删除、交换、清理
函数声明接口说明push_front在list首元素前插入值为val的元素pop_front删除list中第一个元素push_back在list尾部插入值为val的元素pop_back删除list中最后一个元素insert在list position 位置中插入值为val的元素erase删除list position位置的元素swap交换两个list中的元素clear清空list中的有效元素
4.2.1 insert任意位置插入

思路:
1、我们先new一个节点newnode,并赋值为x(这里就会去调用list节点类里面的构造函数);
2、记下pos位置前一个节点prev,将newnode, prev, pos三个节点连接起来;
3、返回newnode的迭代器。
代码实现:
// 在pos位置前插入值为val的节点
iterator insert(iterator pos,const T& val){
PNode cur = pos._pNode;
PNode prev = cur->_pPre;
PNode newnode =newNode(val);
prev->_pNext = newnode;
newnode->_pPre = prev;
newnode->_pNext = cur;
cur->_pPre = newnode;return newnode;}
4.2.2 push_front头插

对于头插来说,我们直接复用插入的代码就可以。
头插就是在链表的头部插入一个元素,因此就是 insert(begin(), x);
voidpush_front(const T& val){insert(begin(), val);}
4.2.3 push_back尾插

对于尾插也是一样的,直接复用insert代码。
因为我们list是双向带头循环链表,尾插 insert(end(), x) 直接在尾部前插入即可。end()返回的就是头结点,头结点是哨兵位节点,因此在end()前插就是尾插。
voidpush_back(const T& val){insert(end(), val);}
4.2.4 erase任意位置删除

思路:
1、分别记下pos前后位置的节点,prev,next;
2、将prev与next连接起来,释放pos位置节点;
3、饭后pos下一个位置的节点。
// 删除pos位置的节点,返回该节点的下一个位置
iterator erase(iterator pos){
PNode cur = pos._pNode;
PNode prev = cur->_pPre;
PNode next = cur->_pNext;delete cur;
prev->_pNext = next;
next->_pPre = prev;return next;}
4.2.5 pop_front头删

对于头删来说,我们直接复用erase代码就可以了。
头删直接删除掉头部就可以了,erase(begin())。
voidpop_front(){erase(begin());}
4.2.6 pop_back尾删

尾删也是复用erase代码,就是删掉列表的最后一个节点,erase(–end())。
voidpop_back(){erase(--end());}
这里为什么–end(),这里end()返回的是头结点,因为要删除尾结点,所以需要–end(),才是真正的尾结点。
4.2.7 swap()

list的swap交换,只要交换两个链表的头结点就可以,因为是链式存储的,更换头指针即可。库中提供的交换直接复用就可以。
voidswap(list<T>& l){ std::swap(_pHead, l._pHead);}
4.2.8 clear
对于链表的clear,我们需要释放掉每一个有效节点,因此我们遍历一遍,并复用erase。
voidclear(){
iterator it =begin();while(it !=end()){
it =erase(it);}}
5、list迭代器失效问题
前面说过,此处大家可将迭代器暂时理解成类似于指针,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
intmain(){
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
lt.push_back(5);
list<int>::iterator it = lt.begin();while(it != lt.end()){//这里如果先删掉了,再去更新迭代器已经被失效影响了
lt.erase(it);++it;}return0;}

改正:
intmain(){
list<int> lt;
lt.push_back(1);
lt.push_back(2);
lt.push_back(3);
lt.push_back(4);
lt.push_back(5);
list<int>::iterator it = lt.begin();while(it != lt.end()){//这里如果先删掉了,再去更新迭代器已经被失效影响了
lt.erase(it++);}return0;}
6、list与vector对比
vector与list都是STL中非常重要的序列式容器,由于两个容器的底层结构不同,导致其特性以及应用场景不同,其主要不同如下:
vectorlist*底 层 结 构动态顺序表,一段连续空间带头结点的双向循环链表随 机 访 问支持随机访问,访问某个元素效率O(1)*不支持随机访问,访问某个元素效率O(N)插 入 和 删 除任意位置插入和删除效率低,需要搬移元素,时间复杂度为O(N),插入时有可能需要增容,增容:开辟新空间,拷贝元素,释放旧空间,导致效率更低*任意位置插入和删除效率高,不需要搬移元素,时间复杂度为O(1)空 间 利 用 率底层为连续空间,不容易造成内存碎片,空间利用率高,缓存利用率高底层节点动态开辟,小节点容易造成内存碎片,空间利用率低,缓存利用率低迭 代 器原生态指针对原生态指针(节点指针)进行封装迭 代 器 失 效在插入元素时,要给所有的迭代器重新赋值,因为插入元素有可能会导致重新扩容,致使原来迭代器失效,删除时,当前迭代器需要重新赋值否则会失效插入元素不会导致迭代器失效,删除元素时,只会导致当前迭代器失效,其他迭代器不受影响使 用 场 景需要高效存储,支持随机访问,不关心插入删除效率大量插入和删除操作,不关心随机访问*
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