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使用Java实现一个简单的贪吃蛇小游戏

基于java实现贪吃蛇小游戏,主要通过绘制不同的图片并以一定速度一帧一帧地在窗体上进行展示。

开发工具:eclipse

java工具包:jdk1.8

一、创建新项目

创建一个新的项目,并命名。创建一个名为images的文件夹用来存放游戏相关图片。然后再在项目的src文件下创建一个com.xxx.view的包用来存放所有的图形界面类,创建一个com.xxx.controller的包用来存放启动的入口类(控制类)。如下所示;

二、主要的游戏界面

1.代码

package com.snake.view;

import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;

import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;

public class SnakeJPanel extends JPanel implements ActionListener{
    
    private boolean start;//当前游戏状态
    
    private int speed;//速度
    
    private boolean exist;//当前是否存在食物
    
    private int foodType;//食物种类
    
    private int x;//豆子的横坐标
    private int y;//豆子的纵坐标
    
    private ArrayList<int[]> localList;//蛇
    
    
    public String direction;//方向
    
    private String direction2;//引导方向
    
    public boolean flag;
    
    Random rand = new Random();

    private ImageIcon up;

    private ImageIcon down;

    private ImageIcon right;

    private ImageIcon left;

    private ImageIcon body;

    private ImageIcon food;

    private ImageIcon title;
    
    Timer time;
    
    private int score;//当前得分情况
    
    private int num;//吃到的食物个数
    
//    private Image offScreenImage;  //图形缓存
    
    
    //图片绘制
    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        
        direction = direction2;
        
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.fillRect(0, 0, 900, 700);
        
        //绘制游戏框
        //标题框
//        g.drawRect(25, 30, 800, 75);
        title.paintIcon(this, g, 25, 10);
        
        //内容框
        g.setColor(Color.black);
        g.fillRect(25, 75, 850, 600);
        
        //绘制食物的坐标位置
        if(!exist) {//如果当前不存在豆子,随机绘制一个豆子    
            if(num % 5 == 0) {
                foodType = 1;
            }else {
                foodType = 0;
            }
            boolean isProduce = true;
            while(isProduce) {
                isProduce = false;
                x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;        
                y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;            
                for (int[] arr:localList) {
                    if(x == arr[0] && y == arr[1]) {    
                        isProduce = true;
                        break;    
                    }
                }
                
            }            
            System.out.println(x + "---" + y);
        }
        
         if(eat()) {
            exist = false;
         }else {
            exist = true;
         }
         
         
        if(foodType == 0) {
            //绘制食物
            g.setColor(Color.blue);
//            g.fillRect(x, y, 25, 25);
            g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
        }else {
            //绘制食物
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.fillRect(x, y, 25, 25);
//            g.drawImage(food.getImage(),x, y, 25, 25,null);
        }
    
            
        //绘制头
        g.setColor(Color.red);
//        g.fillRect(localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25);    
        ImageIcon head = null;
        //判断当前方向
        if(direction.equals("R")) {
             head = right;
        }else if(direction.equals("L")) {
             head = left;
        }else if(direction.equals("U")) {
             head = up;
        }else if(direction.equals("D")) {
             head = down;
        }        
//        g.drawImage(head.getImage(), localList.get(0)[0], localList.get(0)[1], 25, 25,null);
        head.paintIcon(this, g,localList.get(0)[0], localList.get(0)[1]);
        
        //绘制身体
        g.setColor(Color.white);
        for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
//            g.fillRect(localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25);
//            g.drawImage(body.getImage(), localList.get(i)[0], localList.get(i)[1], 25, 25,null);
            body.paintIcon(this, g, localList.get(i)[0], localList.get(i)[1]);
        }
//        g.fillRect(localList.get(1)[0], localList.get(1)[1], 25, 25);
//        g.fillRect(localList.get(2)[0], localList.get(2)[1], 25, 25);
            
        
        //绘制分数和长度
        //长度
        g.setColor(Color.GREEN);
        g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));
        g.drawString("长度:" + (localList.size() - 1), 25, 30);
        
        //分数
        g.drawString("分数:" + score, 25, 48);
        
        if(!start) {//如果游戏未启动,结束移动和重绘
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 30));
            g.drawString("暂停/开始(请按任意键开始,空格键暂停)", 150, 300);
            time.stop();
            
        }else {
            time.start();
        }
            
//        speed();
        //移动后进行下一次绘制        
//      move();//移动
//        repaint();//重新绘制        
    }
    
//    //解决闪烁问题
//    //如果为JFrame 为重量级  程序不会调用update()方法
//    //如果为Frame 为轻量级  重写update()方法 做双缓冲
//    //如果为JPanel 不会闪烁
//      @Override
//        public void update(Graphics g)
//        {
//            System.out.println("update");
//               if(offScreenImage == null)
//                  offScreenImage = this.createImage(900, 700);  //新建一个图像缓存空间,这里图像大小为800*600
//                  Graphics gImage = offScreenImage.getGraphics();  //把它的画笔拿过来,给gImage保存着
//                  paint(gImage);                                   //将要画的东西画到图像缓存空间去
//                  g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);         //然后一次性显示出来
//        }
    

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {        
        //移动后进行下一次绘制        
        move();//移动
        repaint();//重新绘制        
        
    }

    /**
     * 绘制速度
     */
//    private void speed() {
//        try {//按一定速度进行移动
//            Thread.sleep(speed);//控制移动速度
//        } catch (InterruptedException e) {
//            // TODO 自动生成的 catch 块
//            e.printStackTrace();
//        }
//    }

    /**
     * 初始化图片
     */
    private void drawImage() {
        up = new ImageIcon("images/up.png");
        down = new ImageIcon("images/down.png");
        right = new ImageIcon("images/right.png");
        left = new ImageIcon("images/left.png");
        body = new ImageIcon("images/body.png");
        food = new ImageIcon("images/food.png");
        title = new ImageIcon("images/title.jpg");
    }
    
    private boolean eat() {
        if(localList.get(0)[0] == x && localList.get(0)[1] == y) {//如果当前蛇头吃到了豆子
            System.out.println("eat");
            num++;
            if(foodType == 0) {
                score += 10;
            }else {
                score += (rand.nextInt(5) * 10 + 10);
            }
            int last = localList.size() - 1;//蛇尾            
            //在蛇尾后面添加一节身体
            localList.add(new int[] {localList.get(last)[0],localList.get(last)[1]});
            return true;
        }
        return false;
    }

    //移动方法
    public void move() {
        //判断是否游戏结束
        if(isbody()) {
            System.out.println("game over");
            start = false;//结束游戏移动
            JOptionPane.showMessageDialog(null,"游戏已结束!");
            time.stop();
            init();        
        }
            
        if(flag && localList != null) {//如果长度不为空且游戏未结束                
            int last = localList.size() - 1;//记录蛇尾
            
            for (int i = last; i > 0; i--) {//从蛇尾开始,每节身体移动到前一节身体的位置上
                localList.set(i,new int[] {localList.get(i - 1)[0],localList.get(i - 1)[1]});
            }
            
            //记录头位置
            int[] local = localList.get(0);
            //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
            if(direction.equals("R")) {
                if(local[0] >= 850) {
                    local[0] = 25;
                }else {
                    local[0] += 25;
                }
                
            }else if(direction.equals("L")) {
                if(local[0] <= 25) {
                    local[0] = 850;
                }else {
                    local[0] -= 25;
                }
                
            }else if(direction.equals("U")) {
                
                if(local[1] <= 75) {
                    local[1] = 650;
                }else {
                    local[1] -= 25;
                }
                
            }else if(direction.equals("D")) {
                if(local[1] >= 650) {
                    local[1] = 75;
                }else {
                    local[1] += 25;
                }
                
            }            
                        
            //更改头的位置
            localList.set(0, local);        
        }    
    }
    
    //判断下一步是否为蛇身
    private boolean isbody() {
        // TODO 自动生成的方法存根
        //记录头位置
        int x = localList.get(0)[0];
        int y = localList.get(0)[1];

        //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
        if(direction.equals("R")) {
            x += 25;
        }else if(direction.equals("L")) {
            x -= 25;
        }else if(direction.equals("U")) {
            y -= 25;
        }else if(direction.equals("D")) {
            y += 25;
        }            
        
        for (int i = 1; i < localList.size(); i++) {
            if(localList.get(i)[0] == x && localList.get(i)[1] == y) {
                return true;
            }
        }
        return false;

    }
    
//    //判断下一步是否为边界
//    private boolean isborder() {
//        // TODO 自动生成的方法存根
//        //记录头位置
//        // TODO 自动生成的方法存根
//        //记录头位置
//        int x = localList.get(0)[0];
//        int y = localList.get(0)[1];
//
//        //判断当前方向,并进行模拟移动,判断是否与边界重合
//        if(direction.equals("R")) {
//            x += 25;
//        }else if(direction.equals("L")) {
//            x -= 25;
//        }else if(direction.equals("U")) {
//            y -= 25;
//        }else if(direction.equals("D")) {
//            y += 25;
//        }    
//                
//        if(x < 25 || x > (33 * 25 + 25)) {
//            return true;//当x坐标超出边界,则返回true
//        }
//        if(y < 105 || y > (23 * 25 + 105)) {
//            return true;//当y坐标超出边界,则返回true
//        }
//        return false;//蛇头移动后未超出边界,返回false
//        
//    }

    /**
     * Create the frame.
     */
    public SnakeJPanel(int speed) {
        
        this.speed = speed; //初始化速度
        
        //初始化游戏面板的基本信息
        this.setSize(900, 700);
        this.setLocation(0, 30);
        this.setFocusable(true);
        
        init();//初始化界面
        drawImage();//绘制图片
        moveByKey();//给界面添加一个键盘监听
                
    }

    /*
     * 键盘监听
     * 通过键盘输入上下左右来控制当前蛇头移动的方向
     * 先判断当前蛇头方向,再来改变引导方向
     * 当进行绘制时再修改蛇的方向
     * 保证不会因为在短时间内快速变换方向导致蛇头逆向转向
     */
    private void moveByKey() {
        addKeyListener(new KeyAdapter() {
            @Override
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
                int key = e.getKeyCode();
                //边界值判断
                switch(key) {
                case 65:
                case 37:{//向左走
                    if(!direction.equals("R")) {
                        direction2 = "L";
                        
                    }
                    break;
                }                
                case 87:
                case 38:{//向上走
                    if(!direction.equals("D")) {
                        direction2 = "U";
                    }                
                    break;
                }                
                case 68:
                case 39:{//向右走
                    if(!direction.equals("L")) {
                        direction2 = "R";
                    }
                    break;
                }
                case 83:
                case 40:{//向下走
                    if(!direction.equals("U")) {
                        direction2 = "D";
                    }                    
                    break;
                }
                case KeyEvent.VK_SPACE:{//如果当前键盘输入为空格
                    start = !start;//调整游戏状态
                    System.out.println("暂停/开始");
                    repaint();//重绘
                }
                }
                
                //任意键开始
                if(!start && key != KeyEvent.VK_SPACE) {//如果当前状态为暂停状态,且键盘输入不是空格
                    start = true;
                    repaint();//重绘
                    
                }                
            }
        });
    }

    /**
     * 初始化游戏基本信息
     */
    private void init() {
        start = false;

        exist = true;

        direction2 = "U";

        flag = true;

        localList = new ArrayList<int[]>();

        localList.add(0,new int[] {75,125});//蛇头
        localList.add(1,new int[] {75,150});//蛇身1
        localList.add(2,new int[] {75,175});//蛇身2

        //创建第一个食物的位置
        //通过循环保证当前生成的食物不在身体所在的坐标上
        boolean isProduce = true;
        while(isProduce) {//循环生成食物坐标
            isProduce = false;//结束本次循环
            x = rand.nextInt(33) * 25 + 25;        
            y = rand.nextInt(23) * 25 + 75;            
            for (int[] arr:localList) {//循环遍历蛇头及蛇身的坐标
                if(x == arr[0] && y == arr[1]) {//如果食物坐标和蛇的某一节坐标重合
                    isProduce = true;//跳转循环状态,继续下一次食物生成
                    break;    
                }
            }
            //蛇身遍历完成,没有重合坐标,结束食物坐标生成
                            
        }

        time = new Timer(speed, this);
        setLayout(null);

        score = 0;

        num = 0;
        
        foodType = 0;
        
//        repaint();
        
    }

}

三、构造启动类

package com.snake.controller;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;

import com.snake.view.SnakeJPanel;

public class SnakeStart {
    public static void main(String[] args) {
        
        int speed = 0;
        String showInputDialog = null;//初始化时间
        //得到速度
        while(true) {
            showInputDialog = JOptionPane.showInputDialog("蛇移动速度(1 - 5)","3");
            
            if(showInputDialog == null) {
                showInputDialog = "3";//默认速度
                break;
            }
            if(showInputDialog.length() > 1) {
                continue;
            }
            char[] a = showInputDialog.toCharArray();
            if(a[0] >= '1' && a[0] <= '5') {
                break;
            }
        }
            
        speed = Integer.parseInt(showInputDialog) * 50;
        
        
        SnakeJPanel snakeJPanel = new SnakeJPanel(speed);
        
        //创建一个JFrame窗口,将游戏面板添加进行窗口中
        JFrame jFrame = new JFrame();
        //设置窗口的某些属性
        jFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        jFrame.setSize(920, 750);
        jFrame.add(snakeJPanel);
        jFrame.setLocationRelativeTo(null);
        jFrame.setVisible(true);
    }

}

四、游戏测试

设置贪吃蛇运行速度

游戏界面


本文转载自: https://blog.csdn.net/jay_musu/article/details/127819714
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