一、网络编程
本质上就是学习传输层给应用层提供的 api,通过 api 把数据交给传输层,进一步地层层封装将数据通过网卡发送出去,这也是网络程序的基本工作流程。
掌握了基础 api 就能更好的理解实际开发中使用的框架(spring,dubbo)的工作过程,也提供了魔改/自己实现框架的能力。
二、客户端和服务器
在网络中,主动发起通信的一方称为“客户端”,被动接受的一方称为“服务器”。同一个程序在不同的场景中,可能是客户端也可能是服务器。
客户端给服务器发送的数据,称为“请求”(request);
服务器给客户端返回的数据,称为“响应”(response);
三、客户端和服务器的交互模式
1、“一问一答”
一个请求对于一个响应,这是交互模式是最常见的,后续进行的“网站开发”(web开发)都是这种模式。
2、“一问多答”
主要在“下载”场景中涉及
3、“多问一答”
主要在“上传”场景中涉及
4、“多问多答”
主要在“远程控制/远程桌面”场景中涉及
四、TCP 和 UDP
进行网络编程,需要使用系统的 API,【本质上是传输层提供的协议】。
传输层主要涉及到两个协议:TCP 和 UDP。
连接性可靠性面向数据传输方式TCP面向连接可靠传输面向字节流全双工UDP无连接不可靠传输面向数据报全双工
- 连接:此处说的“连接”不是物理意义的连接,是抽象虚拟的“连接”。所谓计算机中的“网络连接”是指通信双方各自保存对方的信息。客户端的数据结构中记录了谁是它的服务器;服务器的数据结构中记录了谁是它的客户端;本质上就是记录对方的信息。
- 可靠传输/不可靠传输:无论如何都不能保证100%的信息传输。可靠传输主要是指发送方能够感知数据有没有传输给接收方,如果没接收到,可以采取相应的措施补救,例如重传机制。
- 面向字节流:与文件中的字节流完全一致,网络中传输数据的基本单位就是字节。
- 面向数据报:每次传输的基本单位是一个数据报(有一系列字节构成)。
- 全双工:一个信道,可以双向通信,就叫全双工。可以理解成马路的多车道,就是全双工。
- 半双工:可以理解为吸管,同一时刻只能吸或者呼。
UDP socket api 的使用
Java 把系统原生 api 封装了,UDP socket 提供的两个核心的类:
1、DatagramSoket
操作系统中有一类文件,就叫 socket 文件,这类文件抽象地表示了“网卡”这样的硬件设备。而进行网络通信最核心的硬件设备就是网卡。
DatagramSocket 类就是负责对 socket 文件进行读写,从而借助网卡发送接收数据。
2、DatagramPacket
UDP 面向数据报,每次发送接收数据的基本单位是一个** UDP 数据报**。
DatagramPacket 类就表示了一个 UDP 数据报。
关于 receive 接收数据报的底层实现过程
UdpEchoServer 实例
public class UdpEchoServer {
private DatagramSocket socket = null;
public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
socket = new DatagramSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动");
while (true) {
//每次循环,都是一次处理请求,进行响应的过程
//1. 读取请求并解析
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
socket.receive(requestPacket);
// 将读到的字节数组转换成 String 方便后续操作
String request = new String(requestPacket.getData(),0,requestPacket.getLength());
//2. 根据请求计算响应
String response = process(request);
//3. 把响应返回到客户端
// 与请求数据报创建不同,请求数据报是使用空白字节数组,而此处直接把 String 里包含的字节数组作为参数创建,
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
requestPacket.getSocketAddress()); // 因为 UDP 无连接,因此必须从【请求数据报】中获取对应客户端的 ip 和端口
socket.send(responsePacket);
//打印日志
System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n",requestPacket.getAddress().toString(),
requestPacket.getPort(), request, response);
}
}
private String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
server.start();
}
}
上述代码中:
1、可以看到23 行需要从【请求数据报】中获取对应客户端 ip 和端口号才能完成发送响应,证明了 UDP socket 自身不保存对端的 ip 和端口号,体现了无连接。
2、不可靠传输,代码中没有体现。
3、receive 和 socket 都是以DatagramPacket 为单位,体现了面向数据报。
4、一个 socket 既能发送(send)有能接收(receive),体现了全双工。
**UdpEchoClient 示例 **
public class UdpEchoClient {
private DatagramSocket socket = null;
private String serverIp;
private int serverPort;
public UdpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws SocketException {
// 客户端,正常情况下不需要指定端口
socket = new DatagramSocket();
this.serverIp = serverIp;
this.serverPort = serverPort; // 客户端对应的服务器端口号
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("客户端启动");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (true) {
//1. 从控制台读取要发送的数据
System.out.print("-> "); //表示提示用户输入
if (!sc.hasNext()) { //hasNext 具有阻塞功能
break;
}
String request = sc.next();
//2. 构造请求并发送
DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
InetAddress.getByName(serverIp), serverPort);
socket.send(requestPacket);
//3. 读取服务器的响应
DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096],4096);
// 阻塞等待响应数据返回
socket.receive(responsePacket);
//4. 把响应显示到控制台
String response = new String(responsePacket.getData(),0,responsePacket.getLength());
System.out.println(response);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
client.start();
}
}
TCP socket api 的使用
由于 TCP 是面向字节流的,传输的基本单位是字节,因此没有像 UDP 中 DatagramPacket 这样的类。
Java 把系统原生 api 封装了,TCP socket 提供的两个核心的类:
1、ServerSocket
这是Socket 类,同样抽象地表示了“网卡”但是这个类与 UDP 中使用的 DatagramSocket 不同,这个类只能给服务器进行使用。只负责处理对客户端的连接,主要 api 是 accept()。
2、Socket
对应到“网卡”,既能给服务器使用,又能给客户端使用。相当于电话的两个听筒,通过 Socket 完成对端之间的通信。主要的 api 是 getInputStream 和 getOutputStream。
需要注意:由于服务器端的 Socket 对象与客户端时一一对应的,为了避免无限占用文件描述符表,使用完毕后需要 close 关闭。
TcpEchoServer 示例
public class TcpEchoServer {
private ServerSocket serverSocket = null;
public TcpEchoServer(int port) throws IOException {
serverSocket = new ServerSocket(port);
}
public void start() throws IOException {
System.out.println("服务器启动!");
while (true) {
// 当客户端创建出 socket 后(new socket),就会和对应的服务器进行 tcp 连接建立流程
// 此时通过 accept 方法来“接听电话”,然后才能进行通信
Socket clientSocket = serverSocket.accept();
Thread t = new Thread(() -> {
processConnection(clientSocket);
});
t.start();
}
}
private void processConnection(Socket clientSocket) {
System.out.printf("[%s:%d] 客户端上线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
// 循环读取客户端的请求并返回响应
try (InputStream inputStream = clientSocket.getInputStream();
OutputStream outputStream = clientSocket.getOutputStream()){
// 可以使用 inputStream 原本的 read 方法进行读取
// 但是比较繁琐,为了【方便读入】,这里使用 Scanner 对输入流进行输入
Scanner sc = new Scanner(inputStream);
while (true) { // 长连接
if (!sc.hasNext()) {
// 读取完毕,客户端断开连接
System.out.printf("[%s:%d] 客户端下线!\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort());
break;
}
//1. 读取请求并解析,此处使用 next ,需要注意 next 的读入规则
String request = sc.next();
//2. 根据请求计算响应
String response = process(request);
//3. 把响应返回给客户端
/* 通过这种方式也可以写回,但是这种方式不方便添加 \n
outputStream.write(response.getBytes(),0,response.getBytes().length);*/
// 因此为了【方便写入】,给 outputStream 也套一层,即使用 printWriter
// 此处的 printWriter 就类似于 Scanner 将输入流包装了一下,而 printWriter 对输出流包装了一下
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
// 通过 println 在末尾添加了 \n,与客户端的 scNetwork.next 呼应
printWriter.println(response);
// 刷新缓冲区,确保数据能够发送出去
printWriter.flush();
// 打印日志
System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", clientSocket.getInetAddress(), clientSocket.getPort(),
request,response);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
} finally {
clientSocket.close();
}
}
private String process(String request) {
return request;
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoServer server = new TcpEchoServer(9090);
server.start();
}
}
需要注意的是:
1、理解ServerSocket 和Socket 的不同作用,Socket作为接收对象。
2、只有当客户端 new Socket 时,ServerSocket 才能通过 accept 完成连接。
3、Scanner 和 PrintWriter 。
4、flush 刷新缓冲区。
5、finaly{ clientSocket.close(); } 每个客户端对应一个Socket,因此每个客户端完成任务后,需要关闭文件,从而销毁文件描述符表。而 try()自动关闭的是流对象,而没有释放文件本体。
TcpEchoClient 示例
public class TcpEchoClient {
private Socket socket = null;
public TcpEchoClient(String serverIp, int serverPort) throws IOException {
// 这里直接将 ip 和 port 传入,是由于 tcp 是有连接的,socket 里能够保存 ip 和 port
socket = new Socket(serverIp,serverPort);
// 因此也不需要额外创建【类成员对象】来保存 ip 和 port
}
public void start() {
System.out.println("客户端启动!");
try (InputStream inputStream = socket.getInputStream();
OutputStream outputStream = socket.getOutputStream()){
// 此处的 scanner 用于控制台读取数据
Scanner scConsole = new Scanner(System.in);
// 此处的 scanner 用于读取服务器响应回来的数据
Scanner scNetwork = new Scanner(inputStream);
// 此处 printWriter 用于向服务器写入请求数据
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(outputStream);
while (true) {
// 这里流程和 UDP 的客户端类似
//1. 从控制台读取输入的字符串
System.out.print("-> ");
if (!scConsole.hasNext()) {
break;
}
String request = scConsole.next();
//2. 把请求发送给服务器,
// 使用 printWriter 是为了使发送的请求末尾带有 \n,与服务器的 sc.next 呼应
printWriter.println(request);
// 刷新缓冲区,确保数据能够发送出去
printWriter.flush();
//3. 从服务器读取响应
String response = scNetwork.next();
//4. 打印响应
System.out.println(response);
}
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
public static void main(String[] args) throws IOException {
TcpEchoClient client = new TcpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
client.start();
}
}
需要注意的是:
1、TCP 是有连接的,因此 Socket 能够直接保存 ip 和 port。
2、flush 刷新缓冲区。
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