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【Go】Go语言基础内容

变量声明:

  1. 变量声明:在Go中,变量必须先声明然后再使用。声明变量使用 var 关键字,后面跟着变量名和类型,如下所示:var age int这行代码声明了一个名为 age 的整数变量。
  2. 变量初始化:您可以在声明时为变量分配初始值,也可以省略类型,让Go自动推断类型:var name string="John"var age =30// 类型自动推断为int
  3. 短变量声明:对于局部变量,可以使用 := 运算符来进行短变量声明。这种方式不需要显式指定类型:name :="John"Go会自动推断 name 的类型为字符串。
  4. 常量声明:常量使用 const 关键字来声明,一旦声明,它们的值不能更改:const pi =3.14常量的值在编译时确定,并且必须是常量表达式。

条件和循环:

  1. if语句:Go中的 if 语句用于执行条件语句。它可以与一个可选的 else 语句一起使用:if age >=18{ fmt.Println("You are an adult")}else{ fmt.Println("You are not an adult")}
  2. switch语句:Go的 switch 语句非常灵活,可以用于多个条件,而且不需要使用 break 关键字:switch day {case"Monday": fmt.Println("It's Monday!")case"Tuesday": fmt.Println("It's Tuesday!")default: fmt.Println("It's another day of the week")}
  3. for循环:Go的 for 循环有三种基本用法:- 基本的 for 循环:for i :=0; i <5; i++{ fmt.Println(i)}- for 循环作为 while 使用:sum :=0for sum <10{ sum +=1}- for 循环迭代集合(如切片或映射):numbers :=[]int{1,2,3,4,5}for index, value :=range numbers { fmt.Printf("Index: %d, Value: %d\n", index, value)}
  4. break和continue:在循环中,您可以使用 break 关键字来立即退出循环,而 continue 关键字用于跳到下一次循环迭代。

当涉及到Go语言的函数、结构体和接口时,以下是详细的解释:

函数:

在Go语言中,函数是一段可重用的代码块,用于执行特定任务或操作。函数有以下特性:

  • 定义函数: 使用 func 关键字来定义函数。函数包含函数名、参数列表和返回值列表。funcadd(a, b int)int{return a + b}
  • 参数和返回值: 函数可以接受参数,并且可以有一个或多个返回值。在上面的示例中,add 函数接受两个整数参数,并返回一个整数。
  • 函数调用: 要调用函数,只需使用函数名和所需的参数列表。result :=add(5,3)
  • 多返回值: Go支持多返回值的函数,这意味着一个函数可以返回多个值。funcdivide(a, b int)(int,error){if b ==0{return0, errors.New("division by zero")}return a / b,nil}
  • 匿名函数: 在Go中,您还可以创建匿名函数,这是没有函数名的函数,通常用于在函数内部定义和使用。funcmain(){ add :=func(a, b int)int{return a + b } result :=add(2,3) fmt.Println(result)}

结构体:

Go语言中的结构体是一种用户自定义的复合数据类型,用于组合多个字段来表示一个数据结构。结构体有以下特性:

  • 定义结构体: 使用 type 关键字来定义结构体。结构体的字段通常使用大写字母开头,表示它们是导出的(可以在其他包中访问)。type Person struct{ FirstName string LastName string Age int}
  • 创建结构体实例: 使用结构体类型创建实例,然后初始化字段。person := Person{ FirstName:"John", LastName:"Doe", Age:30,}
  • 访问结构体字段: 使用.运算符来访问结构体字段的值。fmt.Println(person.FirstName)// 输出 "John"
  • 匿名结构体: 您还可以创建匿名结构体,用于临时存储数据。person :=struct{ FirstName string LastName string}{ FirstName:"John", LastName:"Doe",}
  • 嵌套结构体: 结构体可以嵌套在其他结构体内,以构建更复杂的数据结构。

接口:

接口是Go语言中的一种抽象类型,它定义了一组方法的签名,但没有具体的实现。接口有以下特性:

  • 定义接口: 使用 type 关键字定义接口。type Writer interface{Write([]byte)(int,error)}
  • 实现接口: 任何类型只要实现了接口中定义的所有方法,都被认为是实现了该接口。Go使用隐式接口实现。
  • 接口类型变量: 可以创建接口类型的变量,并将任何实现了该接口的值分配给这些变量。var w Writerw = os.Stdout
  • 多接口实现: 一个类型可以同时实现多个接口。
  • 空接口: 空接口 interface{} 不包含任何方法,因此可以表示任何类型的值。var emptyInterface interface{}emptyInterface =42emptyInterface ="Hello"
  • 类型断言: 使用类型断言来检查接口类型变量的底层类型和获取其值。value, ok := emptyInterface.(int)if ok { fmt.Println("It's an integer:", value)}

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