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web小游戏开发:拼图(三)原始拼图玩法的实现

web小游戏开发:拼图(三)原始拼图玩法的实现

原始拼图

之前,我们在第一篇拼图的文章里已经介绍过了原始拼图的玩法,我们对原始拼图采用 puzzle8.com 的交互规则。

其中,背景图(影子图)、缩略图(拼图样图)都好做,并不会费什么事。

唯一的难点就在于相邻图块组合,组合后要同步移动。

CSDN 文盲老顾的博客,https://blog.csdn.net/superwfei
老顾的个人社区,https://bbs.csdn.net/forums/bfba6c5031e64c13aa7c60eebe858a5f?category=10003&typeId=3364713

在我们开始实现这个玩法之前,我们先对 js 部分略微调整一下:

puzzle 对象新增一个 mode 对象,默认值是 0
新增一个 timer 对象,当做计时器,用来计时,默认值 null


本文转载自: https://blog.csdn.net/superwfei/article/details/140800225
版权归原作者 文盲老顾 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

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