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智能优化算法:蜣螂优化算法-附代码

智能优化算法:蜣螂优化算法

摘要:蜣螂优化算法( Dung beetle optimizer, DBO), 是由 Jiankai Xue 等于2022 年提出的一种群体智能优化算法。其灵感来源于蜣螂的生物行为过程,具有寻优能力强,收敛速度快的特点。

1.蜣螂优化算法

众所周知,蜣螂是自然界中一种常见的昆虫,动物的粪便为食,在全世界内分布广泛,扮演着自然界中分解者的角色,对生态系统平衡起着至关重要的作用。蜣螂有一个有趣的习惯,它们会把粪便捏成球,然后把它滚出来,目的是能够尽可能快速、有效地移动粪球,防止被其他蜣螂抢夺。蜣螂的可以利用天体线索(特别是太阳、月亮和偏振光)来导航,让粪球沿着直线滚动,如果完全没有光源(也就是在完全黑暗的环境中),蜣螂的就不再走直线,而是弯曲的,有时甚至略圆,有很多因素(如风、地面不平)都会导致蜣螂偏离原来的方向,蜣螂在滚粪球的过程如遇到障碍物而无法前进时,通常会爬到粪球上面"跳舞"(包括一系列的旋转和停顿),决定它们的运动方向。

从蜣螂的习性中观察发现,其获取粪球主要有以下两个目的:①用来产卵和养育下一代;②作为食物。蜣螂会把粪球埋起来,雌性蜣螂会在粪球里产卵,粪球不仅是蜣螂幼虫的发育场所,也是必需的食物。所以,粪球对蜣螂的生存起着不可替代的作用。

本位介绍了一种新的群体智能优化算法------DBO(Dung beetle optimizer)技术,其灵感主要来源于蜣螂的滚球、跳舞、觅食、偷窃、和繁殖等行为。

1.1 结构和算法

根据上面的讨论,蜣螂在滚动过程中需要通过天体线索导航,以保持粪球在直线路径上滚动。为了模拟滚球行为,要求蜣螂在整个搜索空间中沿着给定的方向移动。蜣螂的运动轨迹如图1所示。在图1中,蜣螂利用太阳来导航,其中红色箭头表示的是滚动的方向,同时,我们假设光源的强度也会影响蜣螂的路径。在滚动过程中,滚球蜣螂的位置更新,可以表示为

         x
        
        
         i
        
       
       
        (
       
       
        t
       
       
        +
       
       
        1
       
       
        )
       
       
        =
       
       
        
         x
        
        
         i
        
       
       
        (
       
       
        t
       
       
        )
       
       
        +
       
       
        α
       
       
        ×
       
       
        k
       
       
        ×
       
       
        
         x
        
        
         i
        
       
       
        (
       
       
        t
       
       
        −
       
       
        1
       
       
        )
       
       
        +
       
       
        b
       
       
        ×
       
       
        Δ
       
       
        x
       
       
        ,
       
       
       
        Δ
       
       
        x
       
       
        =
       
       
        
         ∣
        
        
         
          x
         
         
          i
         
        
        
         (
        
        
         t
        
        
         )
        
        
         −
        
        
         
          X
         
         
          w
         
        
        
         ∣
        
       
      
     
     
     
      
       (1)
      
     
    
   
   
    x_{i}(t + 1) = x_{i}(t) + \alpha \times k \times x_{i}(t - 1) + b \times \mathrm{\Delta}x,\\\mathrm{\Delta}x = \left| x_{i}(t) - X^{w} \right|\tag{1}
   
  
 xi​(t+1)=xi​(t)+α×k×xi​(t−1)+b×Δx,Δx=∣xi​(t)−Xw∣(1)

其中,

    t
   
  
  
   t
  
 
t 表示当前迭代次数, 

 
  
   
    
     x
    
    
     i
    
   
   
    (
   
   
    t
   
   
    )
   
  
  
   x_i(t)
  
 
xi​(t) 表示第 

 
  
   
    i
   
  
  
   i
  
 
i 只蜕螂在第 

 
  
   
    t
   
  
  
   t
  
 
t 次迭代时的位置信息, 

 
  
   
    k
   
   
    ∈
   
   
    (
   
   
    0
   
   
    ,
   
   
    0.2
   
   
    ]
   
  
  
   k \in(0,0.2]
  
 
k∈(0,0.2] 表示挠度系数, 为定值。 

 
  
   
    b
   
  
  
   b
  
 
b 表示属于 

 
  
   
    (
   
   
    0
   
   
    ,
   
   
    1
   
   
    )
   
  
  
   (0,1)
  
 
(0,1) 的定值, 

 
  
   
    α
   
  
  
   \alpha
  
 
α 为自然系数, 赋值为 

 
  
   
    −
   
   
    1
   
  
  
   -1
  
 
−1 或 

 
  
   
    1
   
   
    ,
   
   
    
     X
    
    
     w
    
   
  
  
   1, X^w
  
 
1,Xw 表示全局 最差位置, 

 
  
   
    Δ
   
   
    x
   
  
  
   \Delta x
  
 
Δx 用于模拟光强的变化。

请添加图片描述

图1蜣螂运动轨迹的概念模型

在式(1)中, 适当选择两个参数

    (
   
   
    k
   
  
  
   (k
  
 
(k 和 

 
  
   
    b
   
  
  
   b
  
 
b )的值至关重要, 

 
  
   
    α
   
  
  
   \alpha
  
 
α 代表诸多自然因素(如风和不平坦 的地面)可使蚝螂偏离原来的方向。当 

 
  
   
    α
   
   
    =
   
   
    1
   
  
  
   \alpha=1
  
 
α=1 时, 表示无偏差, 当 

 
  
   
    α
   
   
    =
   
   
    −
   
   
    1
   
  
  
   \alpha=-1
  
 
α=−1 时, 表示偏离原方向。本 文中, 为模拟现实世界中的复杂环境, 通过概率法设 

 
  
   
    α
   
  
  
   \alpha
  
 
α 为 1 或-1。同样, 

 
  
   
    Δ
   
   
    x
   
  
  
   \Delta x
  
 
Δx 的值越高表示光源 越弱, 同时, 

 
  
   
    k
   
  
  
   k
  
 
k 和 

 
  
   
    b
   
  
  
   b
  
 
b 分别设为 

 
  
   
    0.1
   
  
  
   0.1
  
 
0.1 和 

 
  
   
    0.3
   
  
  
   0.3
  
 
0.3 。利用 

 
  
   
    Δ
   
   
    x
   
  
  
   \Delta x
  
 
Δx 有以下两个优点: (1)算法在优化过程中, 可尽 可能地彻底地探索整个空间; (2)使算法具有更强的搜索性能, 从而避免陷入局部最优。 

 
  
   
    
     X
    
    
     w
    
   
  
  
   X^w
  
 
Xw 通 过控制 

 
  
   
    Δ
   
   
    x
   
  
  
   \Delta x
  
 
Δx 的值, 来扩大搜索范围。

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图2 切线函数的概念模型和蜣螂的舞蹈行为

当蛢螂遇到障碍物无法前进时, 就需要通过跳舞来重新定位, 目的是获得新的路线。为了 模拟舞蹈行为, 用切线函数得到新的滚动方向。需要指出的是, 只需要考虑定义在区间

    [
   
   
    0
   
   
    ,
   
   
    π
   
   
    ]
   
  
  
   [0, \pi]
  
 
[0,π], 如图 2 所示。一旦蜣螂成功确定了一个新的方向, 它继续把球向后㳖。因此, 将䖩螂的位置更 新, 并定义如下:

 
  
   
    
     
     
      
       
        
         x
        
        
         i
        
       
       
        (
       
       
        t
       
       
        +
       
       
        1
       
       
        )
       
       
        =
       
       
        
         x
        
        
         i
        
       
       
        (
       
       
        t
       
       
        )
       
       
        +
       
       
        tan
       
       
        ⁡
       
       
        θ
       
       
        
         ∣
        
        
         
          x
         
         
          i
         
        
        
         (
        
        
         t
        
        
         )
        
        
         −
        
        
         
          x
         
         
          i
         
        
        
         (
        
        
         t
        
        
         +
        
        
         1
        
        
         )
        
        
         ∣
        
       
      
     
     
     
      
       (2)
      
     
    
   
   
     x_i(t+1)=x_i(t)+\tan \theta\left|x_i(t)-x_i(t+1)\right| \tag{2} 
   
  
 xi​(t+1)=xi​(t)+tanθ∣xi​(t)−xi​(t+1)∣(2)

其中,

    θ
   
  
  
   \theta
  
 
θ 为挠度角, 属于 

 
  
   
    [
   
   
    0
   
   
    ,
   
   
    π
   
   
    ]
   
  
  
   [0, \pi]
  
 
[0,π] 。 

 
  
   
    ∣
   
   
    
     x
    
    
     i
    
   
   
    (
   
   
    t
   
   
    )
   
   
    −
   
   
    
     x
    
    
     i
    
   
   
    (
   
   
    t
   
   
    +
   
   
    1
   
   
    )
   
   
    ∣
   
  
  
   \left|x_i(t)-x_i(t+1)\right|
  
 
∣xi​(t)−xi​(t+1)∣ 表示第 

 
  
   
    i
   
  
  
   i
  
 
i 只蜕螂在第 

 
  
   
    t
   
  
  
   t
  
 
t 次迭代时的位置与其 在第 

 
  
   
    t
   
   
    −
   
   
    1
   
  
  
   t-1
  
 
t−1 次迭代时的位置之差。如果 

 
  
   
    θ
   
   
    =
   
   
    0
   
   
    ,
   
   
    π
   
   
    /
   
   
    2
   
   
    ,
   
   
    π
   
  
  
   \theta=0, \pi / 2, \pi
  
 
θ=0,π/2,π, 蛢螂的位置不更新。

在自然界中, 粪球是被蛢螂滚到安全的地方藏起来。为了给它们的后代提供安全的环境, 选择合适的产卵地点对蚝螂来说至关重要。模拟䧳蚝螂产卵的区域边界选择策略, 其定义为:

            L
           
           
            
             b
            
            
             ∗
            
           
           
            =
           
           
            max
           
           
            ⁡
           
           
            
             (
            
            
             
              X
             
             
              ∗
             
            
            
             ×
            
            
             (
            
            
             1
            
            
             −
            
            
             R
            
            
             )
            
            
             ,
            
            
             L
            
            
             b
            
            
             )
            
           
           
            ,
           
          
         
        
       
       
        
         
          
         
        
        
         
          
           
           
            U
           
           
            
             b
            
            
             ∗
            
           
           
            =
           
           
            min
           
           
            ⁡
           
           
            
             (
            
            
             
              X
             
             
              ∗
             
            
            
             ×
            
            
             (
            
            
             1
            
            
             +
            
            
             R
            
            
             )
            
            
             ,
            
            
            
             U
            
            
             b
            
            
             )
            
           
          
         
        
       
      
     
     
     
      
       (3)
      
     
    
   
   
     \begin{aligned} & L b^*=\max \left(X^* \times(1-R), L b\right), \\ & U b^*=\min \left(X^* \times(1+R), \quad U b\right) \end{aligned}\tag{3} 
   
  
 ​Lb∗=max(X∗×(1−R),Lb),Ub∗=min(X∗×(1+R),Ub)​(3)

其中,

     X
    
    
     ∗
    
   
  
  
   X^*
  
 
X∗ 为当前局部最佳位置, 

 
  
   
    L
   
   
    
     b
    
    
     ∗
    
   
  
  
   L b^*
  
 
Lb∗ 和 

 
  
   
    U
   
   
    
     b
    
    
     ∗
    
   
  
  
   U b^*
  
 
Ub∗ 分别为产卵区下限和上界, 

 
  
   
    R
   
   
    =
   
   
    1
   
   
    −
   
   
    t
   
   
    /
   
   
    
     T
    
    
     max
    
    
     ⁡
    
   
   
    ,
   
   
    
     T
    
    
     max
    
    
     ⁡
    
   
  
  
   R=1-t / T_{\max }, T_{\max }
  
 
R=1−t/Tmax​,Tmax​ 表 示最大迭代次数, 

 
  
   
    L
   
   
    b
   
  
  
   L b
  
 
Lb 和 

 
  
   
    U
   
   
    b
   
  
  
   \mathrm{Ub}
  
 
Ub 分别代表优化问题的下界和上界。

如图 3 所示, 当前局部最佳位置

     X
    
    
     ∗
    
   
  
  
   X^*
  
 
X∗ 用一个大的棕色圈表示, 而 

 
  
   
    
     X
    
    
     ∗
    
   
  
  
   X^*
  
 
X∗ 周围的小黑圈表示卵球。 每个卵球中都蕴含一枚蜣螂卵, 红色的小圆圈代表边界的上下界。

一旦确定了产卵区域, 雌性蜕螂就会选择这个区域的卵卵球产卵。对于 DBO 算法, 每只 雌蚝螂在每次迭代中只产一个卵。此外, 从式(3)中可以清楚地看到, 产卵区域的边界范围是 动态变化的, 这主要是由

    R
   
  
  
   R
  
 
R 值决定的。由此可见, 卵球的位置在迭代过程中也是动态的, 表示 为:

 
  
   
    
     
     
      
       
        
         B
        
        
         i
        
       
       
        (
       
       
        t
       
       
        +
       
       
        1
       
       
        )
       
       
        =
       
       
        
         X
        
        
         ∗
        
       
       
        +
       
       
        
         b
        
        
         1
        
       
       
        ×
       
       
        
         (
        
        
         
          B
         
         
          i
         
        
        
         (
        
        
         t
        
        
         )
        
        
         −
        
        
         L
        
        
         
          b
         
         
          ∗
         
        
        
         )
        
       
       
        +
       
       
        
         b
        
        
         2
        
       
       
        ×
       
       
        
         (
        
        
         
          B
         
         
          i
         
        
        
         (
        
        
         t
        
        
         )
        
        
         −
        
        
         U
        
        
         
          b
         
         
          ∗
         
        
        
         )
        
       
      
     
     
     
      
       (4)
      
     
    
   
   
     B_i(t+1)=X^*+b_1 \times\left(B_i(t)-L b^*\right)+b_2 \times\left(B_i(t)-U b^*\right) \tag{4} 
   
  
 Bi​(t+1)=X∗+b1​×(Bi​(t)−Lb∗)+b2​×(Bi​(t)−Ub∗)(4)


 
  
   
    
     B
    
    
     i
    
   
   
    (
   
   
    t
   
   
    )
   
  
  
   B_i(t)
  
 
Bi​(t) 为第 

 
  
   
    t
   
  
  
   \mathrm{t}
  
 
t 次迭代时第 

 
  
   
    i
   
  
  
   \mathrm{i}
  
 
i 个卵球的位置信息, 

 
  
   
    
     b
    
    
     1
    
   
  
  
   b_1
  
 
b1​ 和 

 
  
   
    
     b
    
    
     2
    
   
  
  
   b_2
  
 
b2​ 表示大小为 

 
  
   
    1
   
   
    ×
   
   
    D
   
  
  
   1 \times \mathrm{D}
  
 
1×D 的两个独立随机向量, 

 
  
   
    D
   
  
  
   \mathrm{D}
  
 
D 表示优化问题的维数。卵球的位置被严格限制在一定范围内。

一些已经长成成虫的蚝螂会从地下钻出来受食, 我们称它们为小蚝螂, 还需要建立最优受 食区域来引导蜣螂受食, 最佳受食区域的边界定义如下:

            L
           
           
            
             b
            
            
             b
            
           
           
            =
           
           
            max
           
           
            ⁡
           
           
            
             (
            
            
             
              X
             
             
              b
             
            
            
             ×
            
            
             (
            
            
             1
            
            
             −
            
            
             R
            
            
             )
            
            
             ,
            
            
            
             L
            
            
             b
            
            
             )
            
           
           
            ,
           
          
         
        
       
       
        
         
          
         
        
        
         
          
           
           
            U
           
           
            
             b
            
            
             b
            
           
           
            =
           
           
            min
           
           
            ⁡
           
           
            
             (
            
            
             
              X
             
             
              b
             
            
            
             ×
            
            
             (
            
            
             1
            
            
             +
            
            
             R
            
            
             )
            
            
             ,
            
            
            
             U
            
            
             b
            
            
             )
            
           
          
         
        
       
      
     
     
     
      
       (5)
      
     
    
   
   
     \begin{aligned} & L b^b=\max \left(X^b \times(1-R), \quad L b\right), \\ & U b^b=\min \left(X^b \times(1+R), \quad U b\right) \end{aligned} \tag{5} 
   
  
 ​Lbb=max(Xb×(1−R),Lb),Ubb=min(Xb×(1+R),Ub)​(5)


 
  
   
    
     X
    
    
     b
    
   
  
  
   X^b
  
 
Xb 表示全局最佳受食位置, 

 
  
   
    L
   
   
    
     b
    
    
     b
    
   
  
  
   L b^b
  
 
Lbb 和乌 

 
  
   
    U
   
   
    
     b
    
    
     b
    
   
  
  
   U b^b
  
 
Ubb 分别为最优受食区域的下界和上界, 其他参数在 式(3)中定义, 因此小蚝螂的位置更新如下:

 
  
   
    
     
     
      
       
        
         x
        
        
         i
        
       
       
        (
       
       
        t
       
       
        +
       
       
        1
       
       
        )
       
       
        =
       
       
        
         x
        
        
         i
        
       
       
        (
       
       
        t
       
       
        )
       
       
        +
       
       
        
         C
        
        
         1
        
       
       
        ×
       
       
        
         (
        
        
         
          x
         
         
          i
         
        
        
         (
        
        
         t
        
        
         )
        
        
         −
        
        
         L
        
        
         
          b
         
         
          b
         
        
        
         )
        
       
       
        +
       
       
        
         C
        
        
         2
        
       
       
        ×
       
       
        
         (
        
        
         
          x
         
         
          i
         
        
        
         (
        
        
         t
        
        
         )
        
        
         −
        
        
         U
        
        
         
          b
         
         
          b
         
        
        
         )
        
       
      
     
     
     
      
       (6)
      
     
    
   
   
     x_i(t+1)=x_i(t)+C_1 \times\left(x_i(t)-L b^b\right)+C_2 \times\left(x_i(t)-U b^b\right) \tag{6} 
   
  
 xi​(t+1)=xi​(t)+C1​×(xi​(t)−Lbb)+C2​×(xi​(t)−Ubb)(6)

其中,

     x
    
    
     i
    
   
   
    (
   
   
    t
   
   
    )
   
  
  
   x_i(t)
  
 
xi​(t) 表示第 

 
  
   
    t
   
  
  
   t
  
 
t 次迭代时第 

 
  
   
    i
   
  
  
   i
  
 
i 只小蚝螂的位置信息, 

 
  
   
    
     C
    
    
     1
    
   
  
  
   C_1
  
 
C1​ 表示一个服从正态分布的随机数, 

 
  
   
    
     C
    
    
     2
    
   
  
  
   C_2
  
 
C2​ 表示属于 

 
  
   
    (
   
   
    0
   
   
    ,
   
   
    1
   
   
    )
   
  
  
   (0,1)
  
 
(0,1) 的随机向量。

还有一些蚝螂被称为偷窃䖩螂, 会从其他蚝螂那里偷粪球,这是自然界中非常常见的现象。 从式(5)可以看出,

     X
    
    
     b
    
   
  
  
   X^b
  
 
Xb 即最优的食物来源位置。因此, 我们可以假设 

 
  
   
    
     X
    
    
     b
    
   
  
  
   X^b
  
 
Xb 即表示争夺食物的最佳 地点。在迭代过程中, 偷穷槩螂的位置更新信息定义如下:

 
  
   
    
     
     
      
       
        ∣
       
       
        
         x
        
        
         i
        
       
       
        (
       
       
        t
       
       
        +
       
       
        1
       
       
        )
       
       
        =
       
       
        
         X
        
        
         b
        
       
       
        +
       
       
        S
       
       
        ×
       
       
        g
       
       
        ×
       
       
        
         (
        
        
         
          ∣
         
         
          
           x
          
          
           i
          
         
         
          (
         
         
          t
         
         
          )
         
         
          −
         
         
          
           X
          
          
           ∗
          
         
         
          ∣
         
        
        
         +
        
        
         
          ∣
         
         
          
           x
          
          
           i
          
         
         
          (
         
         
          t
         
         
          )
         
         
          −
         
         
          
           X
          
          
           b
          
         
         
          ∣
         
        
        
         )
        
       
      
     
     
     
      
       (7)
      
     
    
   
   
     \mid x_i(t+1)=X^b+S \times g \times\left(\left|x_i(t)-X^*\right|+\left|x_i(t)-X^b\right|\right) \tag{7} 
   
  
 ∣xi​(t+1)=Xb+S×g×(∣xi​(t)−X∗∣+∣∣​xi​(t)−Xb∣∣​)(7)

其中,

     x
    
    
     i
    
   
   
    (
   
   
    t
   
   
    )
   
  
  
   x_i(t)
  
 
xi​(t) 表示第 

 
  
   
    i
   
  
  
   i
  
 
i 个偷窃蜕螂在第 

 
  
   
    t
   
  
  
   t
  
 
t 次迭代时的位置信息, 

 
  
   
    g
   
  
  
   g
  
 
g 是一个大小为 

 
  
   
    1
   
   
    ×
   
   
    D
   
  
  
   1 \times \mathrm{D}
  
 
1×D 维的随机向 量, 服从于正态分布, 

 
  
   
    S
   
  
  
   S
  
 
S 表示恒定值。

请添加图片描述

图3 边界选择策略的概念模型

偷窃蜣螂在优化过程中位置不断更新, 最后输出最佳位置

     X
    
    
     b
    
   
  
  
   X^b
  
 
Xb 。根据此算法 更具体地说, 在 

 
  
   
    D
   
   
    B
   
   
    O
   
  
  
   \mathrm{DBO}
  
 
DBO 算法中, 一个蜕螂种群包括 

 
  
   
    N
   
  
  
   \mathrm{N}
  
 
N 种目标代理, 其中代理 

 
  
   
    i
   
  
  
   i
  
 
i 都代表一组候选 解, 第 

 
  
   
    i
   
  
  
   i
  
 
i 个代理的位置向量用 

 
  
   
    
     x
    
    
     i
    
   
   
    (
   
   
    t
   
   
    )
   
  
  
   x_i(t)
  
 
xi​(t) 表示, 

 
  
   
    
     x
    
    
     i
    
   
   
    (
   
   
    t
   
   
    )
   
   
    =
   
   
    
     (
    
    
     
      x
     
     
      
       i
      
      
       1
      
     
    
    
     (
    
    
     t
    
    
     )
    
    
     ,
    
    
     
      x
     
     
      
       i
      
      
       2
      
     
    
    
     (
    
    
     t
    
    
     )
    
    
     ,
    
    
     …
    
    
     …
    
    
     ,
    
    
     
      x
     
     
      
       i
      
      
       D
      
     
    
    
     (
    
    
     t
    
    
     )
    
    
     )
    
   
  
  
   x_i(t)=\left(x_{i 1}(t), x_{i 2}(t), \ldots \ldots, x_{i D}(t)\right)
  
 
xi​(t)=(xi1​(t),xi2​(t),……,xiD​(t)), 其中, 

 
  
   
    D
   
  
  
   D
  
 
D 为搜索 空间的维数。它们的分布比例没有指定, 可以根据实际应用问题进行设置。

1.2 计算步骤

DBO 算法作为一种新颖的基于 SI 的优化技术, 主要有六个步骤:
(1) 初始化蜣螂群和 DBO 算法的参数;
(2) 根据目标函数计算出所有目标代理的适应度值;
(3) 更新所有蛲螂的位置;
(4) 判断每个目标代理是否超出边界;
(5) 更新当前最优解及其适应度值;
(6) 重复上述步骤, 直到 t 满足终止准则, 输出全局最优解及其适应度值。

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2.实验结果

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3.参考文献

[1] Jiankai Xue & Bo Shen (2022) Dung beetle optimizer: a new meta-heuristic algorithm for global optimization. The Journal of Supercomputing, DOI:10.1007/s11227-022-04959-6

4.Matlab

5.Python


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