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C++特殊类与单例模式

一、特殊类

类的特殊设计方式

①不能被拷贝的类

拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝, 只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可

在C++98中,需要将拷贝构造设置成私有,并且只声明不定义,是因为该构造函数根本不会调用,定义了也并无意义

//不能被拷贝的类
//C++98
class CopyBan
{

private:
    CopyBan(const CopyBan&);
    CopyBan& operator=(const CopyBan&);
};

//C++11
class CopyBan
{
    CopyBan(const CopyBan&) = delete;
    CopyBan& operator=(const CopyBan&) = delete;
};

②只能在堆上创建对象的类

实现方法:

  1. 将类的构造函数私有,拷贝构造声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象

  2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建

//只能在堆上创建对象的类
class HeapOnly
{
public:
    static HeapOnly* CreateObject()
    {
        return new HeapOnly;
    }
private:
    HeapOnly() {}
    HeapOnly(const HeapOnly&);//C++98
    HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;//C++11
};

③只能在栈上创建对象的类

将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回

禁用operator new可以把下面用new 调用拷贝构造申请对象给禁止

//只能在栈上创建对象的类
class StackOnly
{
public:
    static StackOnly CreateObject(int x=0)
    {
        return StackOnly(x);
    }

    void* operator new(size_t size) = delete;
    void operator delete(void* p) = delete;

    StackOnly(StackOnly&& st)
        //拷贝构造被禁止之后,会导致创建StackOnly st1=StackOnly::CreateObj(1)失败,因此需要开放移动构造
        //但这样又会导致static StackOnly st2=move(st1)构造成功,因此并不能完全禁止
        :_x(st._x)
    {}
private:
    StackOnly(int x=0)
        :_x(x)
    {}

    StackOnly(const StackOnly& st) = delete;//禁止静态对象拷贝

private:
    int _x;
};

④不能被继承的类

//不能被继承的类
//C++98
class NonInherit
{
public:
    static NonInherit GetInstance()
    {
        return NonInherit();
    }
private:
    NonInherit() {}
};

//C++11
class A final
{

};

二、单例模式

使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保障代码的可靠性

单例模式:一个类只能创建一个对象,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享

单例模式有两种实现模式:饿汉模式和懒汉模式

饿汉模式:

饿汉模式是指:不论未来是否使用,在main函数执行之前,就已经生成一个实例

如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避 免资源竞争,提高响应速度更好

饿汉式是线程安全的,在类创建的同时就已经创建好一个静态的对象供系统使用,以后不在改变。

#include<iostream>
#include<mutex>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
#include<time.h>
using namespace std;

//单例对象:只能创建一个对象的类

//饿汉模式
//在main函数程序执行之前,就已经有了一个实例
class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance()
    {
        return _ins;
    }

    void Add(const string& str)
    {
        _mtx.lock();

        _v.push_back(str);

        _mtx.unlock();
    }

    void Print()
    {
        _mtx.lock();
        
        for (auto& e : _v)
        {
            cout << e << endl;
        }
        cout << endl;
        
        _mtx.unlock();
    }
private:
    Singleton() {};//限制类外随意创建对象

    //C++98防止拷贝
    //Singleton(Singleton const&);
    //Singleton& operator=(Singleton const&);

    //C++11防拷贝
    Singleton(Singleton const&) = delete;
    Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
    
private:
    static Singleton* _ins;

    mutex _mtx;
    vector<string> _v;
};

Singleton* Singleton::_ins=new Singleton;//在程序入口之前,就完成对单例对象的初始化

int main()
{
    srand(time(0));

    int n = 30;
    thread t1([n]() {
        for (size_t i = 0; i < n; ++i)
        {
            Singleton::GetInstance()->Add("t1线程:" + to_string(rand()));
        }
        });

    thread t2([n]() {
        for (size_t i = 0; i < n; ++i)
        {
            Singleton::GetInstance()->Add("t2线程:" + to_string(rand()));
        }
        });

    t1.join();
    t2.join();

    Singleton::GetInstance()->Print();
    return 0;
}

懒汉模式:

懒汉模式顾名思义:只有在第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制

如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件、初始化网络连接、读取文件等等,而有可能该对象程序运行时不会用到。但也要在程序一开始就进行初始化, 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好 、

懒汉模式的实现相比于饿汉模式更加复杂。既然是手动启用实例,就需要考虑手动释放实例问题,手动释放实例之后不能影响自动释放实例,并且也不能重复释放

自动释放问题:定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象

懒汉模式中需要考虑线程安全问题:因此设计双检查加锁,第一次检查用于提高效率,避免每次访问单例都加减锁;第二次检查用于保证线程安全并确保单例只new一次

私有类内有两个锁,一个全局锁一个局部锁,全局锁存在的目的是使得单例获取与释放时都全局同一,保障全局唯一单例

#include<iostream>
#include<mutex>
#include<thread>
#include<vector>
#include<string>
#include<time.h>
using namespace std;

//懒汉模式
//第一次调用时才会创建单例
class Singleton
{
public:

    ~Singleton()
    {
        //程序可能有持久化需求,要求在程序结束时,将数据写到文件中
    }
    static Singleton* GetInstance()
    {
        //双检查加锁
        if (_ins == nullptr)//用于提高效率 避免每次访问单例都加减锁
        {
            _imtx.lock();

            if (_ins == nullptr)//保证线程安全和只new一次
            {
                _ins = new Singleton;
            }

            _imtx.unlock();
        }
        return _ins;
    }

    void Add(const string& str)
    {
        _vmtx.lock();

        _v.push_back(str);

        _vmtx.unlock();
    }

    void Print()
    {
        _vmtx.lock();

        for (auto& e : _v)
        {
            cout << e << endl;
        }
        cout << endl;

        _vmtx.unlock();
    }

    //显示手动释放单例
    static void DelInstance()//一般全局都要使用单例对象,所以一般情况下不需要显示释放
    {
        _imtx.lock();
        if (_ins)
        {
            delete _ins;
            _ins = nullptr;//显示释放后置空,这样自动释放重复也不影响
        }
        _imtx.unlock();
    }

    //保证单例对象的回收(自动回收)
    class GC
    {
    public:
        ~GC()
        {
            DelInstance();
        }
    };

    static GC _gc;

private:
    Singleton() {}//限制类外随意创建对象
    //没有处理拷贝构造,是由于锁的存在,默认生成的拷贝构造
    //实际上仍然需要防拷贝
    Singleton(const Singleton& s) = delete;
    Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;

private:
    mutex _vmtx;
    vector<string> _v;

    static Singleton* _ins;//静态成员类外实现
    static mutex _imtx;
};

Singleton* Singleton::_ins = nullptr;
mutex Singleton::_imtx;

Singleton::GC Singleton::_gc;

int main()
{
    srand(time(0));

    int n = 30;
    thread t1([n]() {
        for (size_t i = 0; i < n; ++i)
        {
            Singleton::GetInstance()->Add("t1线程:" + to_string(rand()));
        }
        });

    thread t2([n]() {
        for (size_t i = 0; i < n; ++i)
        {
            Singleton::GetInstance()->Add("t2线程:" + to_string(rand()));
        }
        });

    t1.join();
    t2.join();

    Singleton::GetInstance()->Print();

    return 0;
}
标签: c++ 开发语言

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