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Python多线程详解

文章目录

1. 多线程

线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。Python中的程序默认是只有一个主线程的,也就是说,执行程序的时候,你写的代码都是串行执行的,CPU利用率可能并没有得到很好的利用,还有很多的空闲,而这个时候利用多线程,将程序改为并行的话,CPU利用率将会大大提升,程序速度也就能大大增快。

Python处理线程的模块有两个:

thread

threading

。Python 3已经停用了

thread

模块,并改名为

_thread

模块。Python 3在

_thread

模块的基础上开发了更高级的

threading

模块,因此以下的讲解都是基于

threading

模块。

threading

模块除了包含

_thread

模块中的所有方法外,还提供的其他方法,常用的方法如下:
方法描述

threading.current_thread()

返回当前线程的信息

threading.enumerate()

返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。

threading.active_count()

返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果
测试如下:

import threading

if __name__ =="__main__":print("当前活跃线程的数量", threading.active_count())print("将当前所有线程的具体信息展示出来", threading.enumerate())print("当前的线程的信息展示", threading.current_thread())

输出结果:

当前活跃线程的数量 1
将当前所有线程的具体信息展示出来 [<_MainThread(MainThread, started 13228)>]
当前的线程的信息展示 <_MainThread(MainThread, started 13228)>

2. 创建线程

创建线程的方法有两种,一种是直接使用

threading

模块里面的类来进行创建,一种是继承

threading

模块的类写一个类来对线程进行创建。

2.1 直接创建

我们可以通过直接从

threading.Thread

继承创建一个新的子类,并实例化后调用

start()

方法启动新线程,即相当于它调用了线程的

run()

方法。

该方法的参数如下:

threading.Thread(target=None, name=None, args=(), kwargs={})
target

指要创建的线程的方法名,

name

指给此线程命名,命名后可以调用

threading.current_thread().name

方法输出该线程的名字,

args/kwargs

target

指向的方法需要传递的参数,必须是元组形式,如果只有一个参数,需要以添加逗号。

假如我们创建两个线程,一个每隔两秒对传入的数加2,一个每隔1秒对传入的数加1,代码示例如下:

import threading
import time

defjob1(num):whileTrue:
        num +=2print('{} is running >> {}'.format(threading.current_thread().name, num))
        time.sleep(2)

new_job = threading.Thread(target=job1, name='Add2', args=(100,))
new_job.start()
n =1whileTrue:
    n +=1print('{} is running >> {}'.format(threading.current_thread().name, n))
    time.sleep(1)

输出如下:

Add2 is running >> 102
MainThread is running >> 2
MainThread is running >> 3
Add2 is running >> 104
MainThread is running >> 4
MainThread is running >> 5
Add2 is running >> 106
MainThread is running >> 6
MainThread is running >> 7
Add2 is running >> 108
MainThread is running >> 8
MainThread is running >> 9
Add2 is running >> 110
……

2.2 继承创建

第二种继承的方式来创建一个线程类,继承这个类后,必须要重写其中的

run

方法,也就相当于上述的直接创建中的

start

方法。

下面我用继承类的方式实现与上面的效果一样的多线程。

import threading
import time

classMyThread(threading.Thread):def__init__(self, n):super().__init__()#必须调用父类的初始化方法
        self.n = n

    defrun(self)->None:whileTrue:
            self.n +=2print('{} is running >> {}'.format(threading.current_thread().name, self.n))
            time.sleep(2)

new_job = MyThread(100)
new_job.setName("Add2")
new_job.start()
n =1whileTrue:
    n +=1print('{} is running >> {}'.format(threading.current_thread().name, n))
    time.sleep(1)

输出与以上输出一致。

3. 守护线程

上面第二节中,我只设置了一个子线程,为什么会有两个线程在分别运行呢?原因就是该程序在启动时都会有一个主线程在进行运行,而我们创建的线程统统都称之为子线程,当我们创建了一个子线程时,加上主线程,就已经有两个线程了。明白了主线程与子线程后,我们再来介绍守护线程。

如果当前python线程是守护线程,那么意味着这个线程是“不重要”的,“不重要”意味着如果他的主线程结束了但该守护线程没有运行完,守护线程就会被强制结束。如果线程是非守护线程,那么父进程只有等到非守护线程运行完毕后才能结束。

  • 只要当前 主线程中尚存任何一个非守护线程没有结束,守护线程就全部工作;
  • 只有当最后一个非守护线程结束是,守护线程随着主线程一同结束工作。
  1. 设置全部子线程为守护线程下面我们设置两个子线程一个子线程每隔1秒加1,一个线程每隔2秒加2,两个子线程都设置为守护线程,主线程等待3秒后结束,看看输出的情况。import threadingimport time# 每1秒加1defjob1(num):whileTrue: num +=1print('{} is running >> {}'.format(threading.current_thread().name, num)) time.sleep(1)# 每2秒加2defjob2(num):whileTrue: num +=2print('{} is running >> {}'.format(threading.current_thread().name, num)) time.sleep(2)# 线程1,一秒加一new_job1 = threading.Thread(target=job1, name='Add1', args=(100,))# 设置为守护线程new_job1.setDaemon(True)new_job1.start()# 线程2,两秒加二new_job2 = threading.Thread(target=job2, name='Add2', args=(1,))new_job2.setDaemon(True)new_job2.start()# 主线程等待3秒time.sleep(3)print('{} Ending'.format(threading.current_thread().name))输出如下:> Add1 is running >> 101> Add2 is running >> 3> Add1 is running >> 102> Add2 is running >> 5> Add1 is running >> 103> MainThread Ending可以看到,随着输出 MainThread Ending 后,程序就运行结束了,这表明子线程全为守护线程时,会随着主线程的结束而强制结束。
  2. 一个子线程为守护线程,另一个设为非守护线程下面我们同样设置两个子线程一个子线程每隔1秒加1,一个线程每隔2秒加2,不同的是,一个子线程设为非守护线程,另一个子线程设为守护线程,主线程等待3秒后结束,看看输出的情况。import threadingimport time# 每1秒加1defjob1(num):whileTrue: num +=1print('{} is running >> {}'.format(threading.current_thread().name, num)) time.sleep(1)# 每2秒加2defjob2(num):whileTrue: num +=2print('{} is running >> {}'.format(threading.current_thread().name, num)) time.sleep(2)# 线程1,一秒加一new_job1 = threading.Thread(target=job1, name='Add1', args=(100,))new_job1.start()# 线程2,两秒加二new_job2 = threading.Thread(target=job2, name='Add2', args=(1,))# 设置为守护线程new_job2.setDaemon(True)new_job2.start()# 主线程等待3秒time.sleep(3)print('{} Ending'.format(threading.current_thread().name))输出结果如下:> Add1 is running >> 101> Add2 is running >> 3> Add1 is running >> 102> Add1 is running >> 103> Add2 is running >> 5> MainThread Ending> Add1 is running >> 104> Add2 is running >> 7> Add1 is running >> 105> Add1 is running >> 106> Add2 is running >> 9> Add1 is running >> 107> Add1 is running >> 108可以看到,上面的主线程结束后,两个子线程并没有结束,这也表明了守护线程会等到非守护线程执行完毕后再被杀死。

需要注意的是,

setDaemon

必须写在

start

方法之前。

4. 阻塞线程

join()

方法会使线程进入等待状态(阻塞),直到调用

join()

方法的子线程运行结束。同时你也可以通过设置

timeout

参数来设定等待的时间,该方法参数如下:

join([time]):

其中

time

参数可选,表示阻塞线程的秒数。

import threading
import time

# 每1秒加1defjob1(num):whileTrue:
        num +=1print('{} is running >> {}'.format(threading.current_thread().name, num))
        time.sleep(1)# 每2秒加2defjob2(num):whileTrue:
        num +=2print('{} is running >> {}'.format(threading.current_thread().name, num))
        time.sleep(2)# 线程1,一秒加一
new_job1 = threading.Thread(target=job1, name='Add1', args=(100,))
new_job1.start()# 线程2,两秒加二
new_job2 = threading.Thread(target=job2, name='Add2', args=(1,))# 设置为守护线程
new_job2.setDaemon(True)
new_job2.start()# 主线程等待3秒
time.sleep(3)print('{} Ending'.format(threading.current_thread().name))

运行结果如下:

Add1 is running >> 101
Add1 is running >> 102
Add1 is running >> 103
Add2 is running >> 3
Add1 is running >> 104
Add1 is running >> 105
Add2 is running >> 5
Add1 is running >> 106
MainThread Ending
Add1 is running >> 107

可以看到,前三秒线程1都被阻塞了。

注意,

join

方法只能写在

start

方法之后。

5. 线程锁

首先我们先来进行这样一个实验,定义一个全局变量

num=0

,使用两个线程分别对其进行1000000次加1以及1000000次加2,最终结果正确的话肯定是3000000对吧,那么最后结果是3000000吗?代码如下:

import threading
import time

num =0defjob1():global num
    for i inrange(1000000):
        num +=1

new_job1 = threading.Thread(target=job1, name='Add1')
new_job1.start()for i inrange(1000000):
    num +=2# 等待线程执行完毕
time.sleep(5)print('num = {}'.format(num))

最后输出结果为:

num = 1595678

并且每一次执行结果都不一样,这是这怎么回事呢?这是因为一个线程在修改数据的时候,另一个线程也在对数据进行修改,这就导致了脏数据的产生,数据库里面应该会经常有类似的问题,这也就有了线程锁产生的必要。下面我将会介绍Python中几种典型的锁。

5.1 互斥锁(Lock)

互斥锁只能开一次然后释放一次,一次开启后必须接上一次关闭,加锁的代码如下:

import threading
import time

num =0

lock = threading.Lock()defjob1():global num
    for i inrange(1000000):
        lock.acquire()# 加锁
        num +=1
        lock.release()# 释放锁# 上述代码也可以直接写为# with lock:#      num += 1

new_job1 = threading.Thread(target=job1, name='Add1')
new_job1.start()for i inrange(1000000):
    lock.acquire()# 加锁
    num +=2
    lock.release()# 释放锁# 等待线程执行完毕
time.sleep(3)print('num = {}'.format(num))

5.2 递归锁(RLock)

RLock与Lock最大的区别就是RLock可以开多次,再进行多次释放,也就是说RLock支持大锁里面套小锁。示例如下:

import threading, time

defrun1():
    lock.acquire()print("grab the first part data")global num
    num +=1
    lock.release()return num

defrun2():
    lock.acquire()print("grab the second part data")global num2
    num2 +=1
    lock.release()return num2

defrun3():
    lock.acquire()
    res = run1()print('--------between run1 and run2-----')
    res2 = run2()
    lock.release()print(res, res2)if __name__ =='__main__':
    num, num2 =0,0
    lock = threading.RLock()for i inrange(3):
        t = threading.Thread(target=run3)
        t.start()while threading.active_count()!=1:print(threading.active_count())else:print('----all threads done---')print(num, num2)

5.3 信号量(Semaphore)

互斥锁同时只允许一个线程修改数据,而Semaphore是同时允许一定数量的线程修改数据,比如只有五个位置的餐桌,如果人坐满了,那么只有等一个人吃完后下一个人才能上桌。

下面设置信号量为3,每个线程执行三秒钟的时间,看看线程执行的时间是怎样的。

import threading
import time

# 设置信号量,即同时执行的线程数为3
lock = threading.BoundedSemaphore(3)defjob1():
    lock.acquire()print('{} is coming, {}'.format(threading.current_thread().name, time.strftime('%H:%M:%S',time.localtime(time.time()))))
    time.sleep(3)
    lock.release()for i inrange(10):
    new_job1 = threading.Thread(target=job1, name='Thread{}'.format(i))
    new_job1.start()

输出结果为:

Thread0 is coming, 16:44:41
Thread1 is coming, 16:44:41
Thread2 is coming, 16:44:41
Thread3 is coming, 16:44:44
Thread5 is coming, 16:44:44
Thread4 is coming, 16:44:44
Thread6 is coming, 16:44:47
Thread8 is coming, 16:44:47
Thread7 is coming, 16:44:47
Thread9 is coming, 16:44:50

上面的线程每三个是同一时间执行的,这也就说明了我们设置的信号量限制了同时执行的线程的数量。

5.4 事件(Event)

Event类会在全局定义一个Flag,当

Flag=False

时,调用

wait()

方法会阻塞所有线程;而当

Flag=True

时,调用

wait()

方法不再阻塞。形象的比喻就是“红绿灯”:在红灯时阻塞所有线程,而在绿灯时又会一次性放行所有排队中的线程。Event类有四个方法:
方法描述

set()

将Flag设置为True

wait()

阻塞所有线程

clear()

将Flag设置为False

is_set()

返回bool值,判断Flag是否为True
Event的一个好处是:可以实现线程间通信,通过一个线程去控制另一个线程。

例如,这里设置两个线程,线程1对全局变量

num

每次加1,线程2对全局变量

num

每次加2,各持续1000000次,现要求线程1在线程2加了500000次且自身加了700000次时,不再进行加法操作,实现代码如下:

import threading
import time

num =0
event = threading.Event()
event.set()# 设定Flag = True
lock = threading.BoundedSemaphore(1)defjob1():global num
    for i inrange(1000000):# 如果加了70w次并且被阻塞,就跳出循环if i ==700000andnot event.is_set():break
        lock.acquire()
        num +=1
        lock.release()print('num = {}'.format(num))
    event.set()

new_job1 = threading.Thread(target=job1, name='Add1')
new_job1.start()for i inrange(1000000):# 如果执行了50w次,则阻塞进程if i ==500000:
        event.clear()# 设置Flag=False
        event.wait()# 阻塞进程print('num = {}'.format(num))
    lock.acquire()
    num +=2
    lock.release()# 等待线程执行完毕
time.sleep(3)print('num = {}'.format(num))

6. ThreadLocal

在多线程环境下,每个线程都有自己的数据。一个线程使用自己的局部变量比使用全局变量好,因为局部变量只有线程自己能看见,不会影响其他线程,而全局变量的修改必须加锁。

但是局部变量也有问题,就是在函数调用的时候,传递起来很麻烦,比如我们需要将所有线程的数据传到另一个函数中去,那么我们要每个数据都是用参数传递吗?这样太过于麻烦,形式如下:

import threading

defadd(n):return n + n

defdivid(n):return n /2deftimes(a, b):return a * b

defjob1(num):
    num_add = add(num)
    num_divid = divid(num)
    n = times(num_add, num_divid)print('{} result >> {}'.format(threading.current_thread().name, n))for i inrange(5):
    t = threading.Thread(target=job1, args=(i,), name='Thread{}'.format(i))
    t.start()

输出如下:

Thread0 result >> 0.0
Thread1 result >> 1.0
Thread2 result >> 4.0
Thread3 result >> 9.0
Thread4 result >> 16.0

很容易就能看出,一次次的在job1中传递参数太过麻烦了,如果参数少还好,参数多的话,那简直会晕了头,那么,这就需要使用到

ThreadLocal

了。

ThreadLocal

能够管理每一个线程的数据,只需要将线程的数据放进去,然后再读出来即可,其会自动区分每个线程,使得数据不会混合,将上述例子改为

ThreadLocal

后,代码如下:

import threading

# 创建全局ThreadLocal对象
local_data = threading.local()defadd():# 取出ThreadLocal中的数据
    n = local_data.num
    local_data.num_add = n + n

defdivid():
    n = local_data.num
    local_data.num_divid = n /2deftimes():
    local_data.result = local_data.num_add * local_data.num_divid

defjob1(num):# 将数据存入ThreadLocal中
    local_data.num = num
    add()
    divid()
    times()print('{} result >> {}'.format(threading.current_thread().name, local_data.result))for i inrange(5):
    t = threading.Thread(target=job1, args=(i,), name='Thread{}'.format(i))
    t.start()

可以看到,如上代码中的数据根本没有参数传递,直接将所有的数据都存入了

ThreadLocal

对象中,就像在类中的

self

一样,十分的方便简洁。

7. 线程池

不是线程数量越多,程序的执行效率就越快。线程也是一个对象,是需要占用资源的,线程数量过多的话肯定会消耗过多的资源,同时线程间的上下文切换也是一笔不小的开销,所以有时候开辟过多的线程不但不会提高程序的执行效率,反而会适得其反使程序变慢,得不偿失。

为了防止无尽的线程被初始化,于是线程池就诞生了。当线程池初始化时,会自动创建指定数量的线程,有任务到达时直接从线程池中取一个空闲线程来用即可,当任务执行结束时线程不会消亡而是直接进入空闲状态,继续等待下一个任务。而随着任务的增加线程池中的可用线程必将逐渐减少,当减少至零时,任务就需要等待了。这就最大程度的避免了线程的无限创建,当所需要使用的线程不知道有多少时,一般都会使用线程池。

在 python 中使用线程池有两种方式,一种是基于第三方库

threadpool

,另一种是基于 python3 新引入的库

concurrent.futures.ThreadPoolExecutor

,这里我们介绍一下后一种。

7.1 基本使用

首先先了解以下方法

  • submit``````submit(fn,*args,**kwargs) 其中 fn 为方法名,其后的 *args, **kwargs 为该方法的参数。
  • ThreadPoolExecutor``````ThreadPoolExecutor(max_workers=None, thread_name_prefix='', initializer=None, initargs=()) 最常用的是 max_workers 参数,即线程池中的线程数。

下面用一个例子来说明方法的使用,假如我们需要向线程池申请2单位的线程,运行一个加法操作并返回结果,且每个加法操作会等待3秒,则代码如下:

import time
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor

# 对两数进行加法,并停留3秒defadd(a, b):
    time.sleep(3)return a + b

task =[]# 加法的两个因数
list_a =[1,2,3,4,5]
list_b =[6,7,8,9,10]# 使用with上下问管理器,就不用管如何关线程池了with ThreadPoolExecutor(2)as pool:# 将每一个线程都进行提交for i inrange(len(list_a)):
        task.append(pool.submit(add, list_a[i], list_b[i]))# 输出每个线程运行的结果for i in task:print('result = {}'.format(i.result()))
result

方法能够输出对应的线程运行后方法的返回结果,如果线程还在运行,那么其会一直阻塞在那里,直到该线程运行完,当然,也可以设置

result(timeout)

,即如果调用还没完成那么这个方法将等待

timeout

秒。如果在 timeout 秒内没有执行完成,

concurrent.futures.TimeoutError

将会被触发。

7.2 as_completed 方法

as_completed(fs, timeout=None)

返回一个包含

fs

所指定的

Future

实例的迭代器,在没有任务完成的时候,会一直阻塞,如果设置了

timeout

参数,

timeout

秒之后结果仍不可用,则返回的迭代器将引发

concurrent.futures.TimeoutError

timeout

可以为整数或浮点数。 如果

timeout

未指定或为

None

,则不限制等待时间。

当有某个任务完成的时候,该方法会

yield

这个任务,就能执行 for 循环下面的语句,然后继续阻塞住,循环到所有的任务结束。同时,先完成的任务会先返回给主线程。

将上面的程序改为使用

as_completed

后为:

import time
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, as_completed

defadd(a, b):
    time.sleep(3)return a + b

task =[]
list_a =[1,2,3,4,5]
list_b =[6,7,8,9,10]with ThreadPoolExecutor(2)as pool:for i inrange(len(list_a)):
        task.append(pool.submit(add, list_a[i], list_b[i]))# 使用as_completed遍历for i in as_completed(task):print('result = {}'.format(i.result()))

该方法与第一种的直接遍历所具有的优势是,不需要等待所有线程全部返回,而是每返回一个子线程就能够处理,上面的result方法会阻塞后面的线程。

7.3 wait方法

wait()

方法如下:

wait(fs, timeout=None, return_when=ALL_COMPLETED)
fs

为指定的 Future 实例,

timeout

可以用来控制返回前最大的等待秒数。

timeout

可以为 int 或 float 类型。 如果

timeout

未指定或为

None

,则不限制等待时间。

return_when

指定此函数应在何时返回。它必须为以下常数之一:
常数描述

FIRST_COMPLETED

等待第一个线程结束时返回,即结束等待

FIRST_EXCEPTION

函数将在任意可等待对象因引发异常而结束时返回。当没有引发任何异常时它就相当于

ALL_COMPLETED
ALL_COMPLETED

函数将在所有可等待对象结束或取消时返回
我们在上例中添加一个

wait

方法如下:

import time
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor, wait, ALL_COMPLETED

defadd(a, b):
    time.sleep(3)return a + b

task =[]
list_a =[1,2,3,4,5]
list_b =[6,7,8,9,10]with ThreadPoolExecutor(2)as pool:for i inrange(len(list_a)):
        task.append(pool.submit(add, list_a[i], list_b[i]))# 等待所有线程执行完再往下
    wait(task, return_when=ALL_COMPLETED)for i in task:print('result = {}'.format(i.result()))

7.4 map方法

map

方法参数如下:

map(func,*iterables, timeout=None, chunksize=1)
func

参数为多线程指向的方法名,

*iterables

实际上是该方法的参数,该方法的参数必须是可迭代对象,即元组或列表等,不能单纯的传递

int

或字符串,如果

timeout

设定的时间小于线程执行时间会抛异常

TimeoutError

,默认为

None

则不加限制。

使用

map

方法,有两个特点:

  • 无需提前使用submit方法
  • 返回结果的顺序和元素的顺序相同,即使子线程先返回也不会获取结果

将上例使用

map

方法后的示例如下:

import time
from concurrent.futures import ThreadPoolExecutor

defadd(a, b):
    time.sleep(3)return a + b

task =[]
list_a =[1,2,3,4,5]
list_b =[6,7,8,9,10]with ThreadPoolExecutor(2)as pool:# map中list_a与list_b按照下标一一对应for result in pool.map(add, list_a, list_b):print('result = {}'.format(result))

8. Python线程真相

实际上,Python中的多线程其实并没有我们以为的那么有用,Python中的多线程其实是一种假象的多线程。

Python的线程虽然是真正的线程,但解释器执行代码时,有一个GIL锁:Global Interpreter Lock,任何Python线程执行前,必须先获得GIL锁,然后,每执行100条字节码,解释器就自动释放GIL锁,让别的线程有机会执行。这个GIL全局锁实际上把所有线程的执行代码都给上了锁,所以,多线程在Python中只能交替执行,即使100个线程跑在100核CPU上,也只能用到1个核。

GIL是Python解释器设计的历史遗留问题,通常我们用的解释器是官方实现的CPython,要真正利用多核,除非重写一个不带GIL的解释器。

所以,在Python中,可以使用多线程,但不要指望能有效利用多核。如果一定要通过多线程利用多核,那只能通过C扩展来实现,不过这样就失去了Python简单易用的特点。

这就相当于我有12个核的CPU,尽管使用了Python的多线程,比如我一共开了12个线程,但是,不管这个线程时占用一个内核还是12个内核,每一个时间段都只能有1个线程在CPU中进行运行,然后根据时间片轮转的方式,切换到下一个线程,下一个线程再进行运行。所以说,Python中的多线程实际上是一种并发而不是并行。但是,Python其实是能够实现并行的,那就是利用多进程来实现。

下面我们参照这篇文章的回答来进行实验验证。

我的电脑是12核的,下面我写一个12线程的无限循环,再看看CPU的利用率。

from threading import Thread

defloop():whileTrue:passif __name__ =='__main__':for i inrange(12):
        t = Thread(target=loop)
        t.start()whileTrue:pass

在程序运行了约20秒后,CPU利用率如下,可以发现,CPU的利用率基本上没有什么变化,下面我们看看使用多进程时的CPU利用率。

在这里插入图片描述

这里使用多进程开12个无限循环的进程,代码如下。

from multiprocessing import Process

defloop():whileTrue:passif __name__ =='__main__':for i inrange(12):
        t = Process(target=loop)
        t.start()whileTrue:pass

CPU利用率如下,可以看到,COU利用率一瞬间就冲到了100%,这表示Python中的多进程实际上是可以并行运行的,但是多线程却是并发运行的。
在这里插入图片描述

参考文章

[1] : https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1016959663602400/1017629247922688
[2] : https://blog.csdn.net/weixin_44850984/article/details/89165731
[3] : https://www.runoob.com/python3/python3-multithreading.html
[4] : https://zhuanlan.zhihu.com/p/490353142
[5] : https://blog.csdn.net/Elon15/article/details/125350491
[6] : https://www.cnblogs.com/fjfsu/p/15709155.html
[7] : https://blog.csdn.net/hhl134/article/details/122366629
[8] : https://www.cnblogs.com/goldsunshine/p/16878089.html
[9] : https://docs.python.org/zh-cn/3.7/library/concurrent.futures.html


本文转载自: https://blog.csdn.net/ifhuke/article/details/128619653
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