0


在 Vue3 成为默认版本后,盘点了 Vue3 与 Vue2 的区别

前言

不知道大家有没有留意到,Vue 官网文档已经更新为默认使用 Vue3 版本了。

接触过 Vue2 的朋友可能会疑惑:Vue3 相对于 Vue2 来说,到底更新了什么内容?

今天,我就为大家盘点一下 Vue3 相对于 Vue2,主要区别有哪些。

正文

一、Vue3 与 Vue2 区别概览

Vue3 与 Vue2 的主要区别如下:

  • 生命周期
  • 多根节点
  • Composition API(组合式API)
  • 异步组件(Suspense)
  • Teleport
  • 响应式原理
  • 虚拟DOM
  • 事件缓存
  • Diff算法优化
  • 打包优化
  • 自定义渲染API
  • TypeScript支持

二、Vue3 与 Vue2 区别详述

生命周期

对于生命周期来说,整体上变化不大,只是大部分生命周期钩子名称上 + “on”,功能上是类似的。不过有一点需要注意,Vue3 在组合式API(Composition API,下面展开)中使用生命周期钩子时需要先引入,而 Vue2 在选项API(Options API)中可以直接调用生命周期钩子,如下所示。

  1. // vue3
  2. <script setup>
  3. import { onMounted } from 'vue'; // 使用前需引入生命周期钩子
  4. onMounted(() => {
  5. // ...
  6. });
  7. // 可将不同的逻辑拆开成多个onMounted,依然按顺序执行,不会被覆盖
  8. onMounted(() => {
  9. // ...
  10. });
  11. </script>
  12. // vue2
  13. <script>
  14. export default {
  15. mounted() { // 直接调用生命周期钩子
  16. // ...
  17. },
  18. }
  19. </script>

常用生命周期对比如下表所示。
Vue2Vue3beforeCreateNot neededcreatedNot neededbeforeMountonBeforeMountmountedonMountedbeforeUpdateonBeforeUpdateupdatedonUpdatedbeforeDestroyonBeforeUnmountdestroyedonUnmounted

Tips:setup 是围绕 beforeCreate 和 created 生命周期钩子运行的,所以不需要显式地去定义。

多根节点

熟悉 Vue2 的朋友应该清楚,在模板中如果使用多个根节点时会报错,如下所示。

  1. // vue2中在template里存在多个根节点会报错
  2. <template>
  3. <header></header>
  4. <main></main>
  5. <footer></footer>
  6. </template>
  7. // 只能存在一个根节点,需要用一个<div>来包裹着
  8. <template>
  9. <div>
  10. <header></header>
  11. <main></main>
  12. <footer></footer>
  13. </div>
  14. </template>

但是,Vue3 支持多个根节点,也就是 fragment。即以下多根节点的写法是被允许的。

  1. <template>
  2. <header></header>
  3. <main></main>
  4. <footer></footer>
  5. </template>

Composition API

Vue2 是选项API(Options API),一个逻辑会散乱在文件不同位置(data、props、computed、watch、生命周期钩子等),导致代码的可读性变差。当需要修改某个逻辑时,需要上下来回跳转文件位置。Vue3 组合式API(Composition API)则很好地解决了这个问题,可将同一逻辑的内容写到一起,增强了代码的可读性、内聚性,其还提供了较为完美的逻辑复用性方案,如下所示公用鼠标坐标案例。

Vue2

  1. <template>
  2. <div>
  3. <span>鼠标位置:{{x}} {{y}}</span>
  4. </div>
  5. </template>
  6. <script>
  7. export default {
  8. name: "Mouse",
  9. data() {
  10. return {
  11. x: 0,
  12. y: 0
  13. };
  14. },
  15. methods: {
  16. update(e) {
  17. this.x = e.pageX;
  18. this.y = e.pageY;
  19. },
  20. },
  21. mounted(){
  22. window.addEventListener('mousemove', this.update);
  23. },
  24. destroyed(){
  25. window.removeEventListener('mousemove', this.update);
  26. }
  27. };
  28. </script>

Vue3

  1. // main.vue
  2. <template>
  3. <div>
  4. <span>鼠标位置:{{x}} {{y}}</span>
  5. </div>
  6. </template>
  7. <script setup>
  8. import { ref } from 'vue';
  9. import useMousePosition from './useMousePosition';
  10. let {x, y} = useMousePosition();
  11. </script>
  1. // useMousePosition.js
  2. import { ref, onMounted, onUnmounted } from 'vue';
  3. function useMousePosition() {
  4. let x = ref(0);
  5. let y = ref(0);
  6. function update(e) {
  7. x.value = e.pageX;
  8. y.value = e.pageY;
  9. }
  10. onMounted(() => {
  11. window.addEventListener('mousemove', update);
  12. })
  13. onUnmounted(() => {
  14. window.removeEventListener('mousemove', update);
  15. })
  16. return {
  17. x,
  18. y
  19. }
  20. }
  21. </script>

乍一看,你可能会觉得 Vue2 更简单些,可是你别忘了,这只是一个简单的案例,真实情况下代码逻辑远多于此。而且你是否发现在 Vue2 中,同个功能的逻辑分别写在文件的不同位置;但在 Vue3 中,同个功能的逻辑是放在一起的,这对于后期功能的扩展与维护提供便利性,也解决了在 Vue2 使用 Mixin 进行功能扩展与复用时存在的命名冲突隐患、依赖关系不明确、不同组件间配置化使用不够灵活等窘境。

异步组件(Suspense)

Vue3 提供 Suspense 组件,允许程序在等待异步组件加载完成前渲染兜底的内容,如 loading ,使用户的体验更平滑。使用它,需在模板中声明,并包括两个命名插槽:default 和 fallback。Suspense 确保加载完异步内容时显示默认插槽,并将 fallback 插槽用作加载状态。

  1. <tempalte>
  2. <suspense>
  3. <template #default>
  4. <List />
  5. </template>
  6. <template #fallback>
  7. <div>
  8. Loading...
  9. </div>
  10. </template>
  11. </suspense>
  12. </template>

在 List 组件(有可能是异步组件,也有可能是组件内部处理逻辑或查找操作过多导致加载过慢等)未加载完成前,显示 Loading...(即 fallback 插槽内容),加载完成时显示自身(即 default 插槽内容)。

Teleport

Vue3 提供 Teleport 组件可将部分 DOM 移动到 Vue app 之外的位置。比如项目中常见的 Dialog 弹窗。

  1. <button @click="dialogVisible = true">显示弹窗</button>
  2. <teleport to="body">
  3. <div class="dialog" v-if="dialogVisible">
  4. 我是弹窗,我直接移动到了body标签下
  5. </div>
  6. </teleport>

响应式原理

Vue2 响应式原理基础是 Object.defineProperty;Vue3 响应式原理基础是 Proxy。

Object.defineProperty

基本用法:直接在一个对象上定义新的属性或修改现有的属性,并返回对象。

  1. let obj = {};
  2. let name = 'leo';
  3. Object.defineProperty(obj, 'name', {
  4. enumerable: true, // 可枚举(是否可通过 for...in 或 Object.keys() 进行访问)
  5. configurable: true, // 可配置(是否可使用 delete 删除,是否可再次设置属性)
  6. // value: '', // 任意类型的值,默认undefined
  7. // writable: true, // 可重写
  8. get() {
  9. return name;
  10. },
  11. set(value) {
  12. name = value;
  13. }
  14. });

Tips:

  1. writable

  1. value

  1. getter

  1. setter

不共存。

搬运 Vue2 核心源码,略删减。

  1. function defineReactive(obj, key, val) {
  2. // 一 key 一个 dep
  3. const dep = new Dep()
  4. // 获取 key 的属性描述符,发现它是不可配置对象的话直接 return
  5. const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
  6. if (property && property.configurable === false) { return }
  7. // 获取 getter 和 setter,并获取 val 值
  8. const getter = property && property.get
  9. const setter = property && property.set
  10. if((!getter || setter) && arguments.length === 2) { val = obj[key] }
  11. // 递归处理,保证对象中所有 key 被观察
  12. let childOb = observe(val)
  13. Object.defineProperty(obj, key, {
  14. enumerable: true,
  15. configurable: true,
  16. // get 劫持 obj[key] 的 进行依赖收集
  17. get: function reactiveGetter() {
  18. const value = getter ? getter.call(obj) : val
  19. if(Dep.target) {
  20. // 依赖收集
  21. dep.depend()
  22. if(childOb) {
  23. // 针对嵌套对象,依赖收集
  24. childOb.dep.depend()
  25. // 触发数组响应式
  26. if(Array.isArray(value)) {
  27. dependArray(value)
  28. }
  29. }
  30. }
  31. }
  32. return value
  33. })
  34. // set 派发更新 obj[key]
  35. set: function reactiveSetter(newVal) {
  36. ...
  37. if(setter) {
  38. setter.call(obj, newVal)
  39. } else {
  40. val = newVal
  41. }
  42. // 新值设置响应式
  43. childOb = observe(val)
  44. // 依赖通知更新
  45. dep.notify()
  46. }
  47. }

那 Vue3 为何会抛弃它呢?那肯定是因为它存在某些局限性。

主要原因:无法监听对象或数组新增、删除的元素。

Vue2 相应解决方案:针对常用数组原型方法

  1. push

  1. pop

  1. shift

  1. unshift

  1. splice

  1. sort

  1. reverse

进行了hack处理;提供

  1. Vue.set

监听对象/数组新增属性。对象的新增/删除响应,还可以

  1. new

个新对象,新增则合并新属性和旧对象;删除则将删除属性后的对象深拷贝给新对象。

Tips:

  1. Object.defineOProperty

是可以监听数组已有元素,但 Vue2 没有提供的原因是性能问题。

Proxy

Proxy** **是 ES6 新特性,通过第2个参数 handler 拦截目标对象的行为。相较于 Object.defineProperty 提供语言全范围的响应能力,消除了局限性。

局限性:

(1)、对象/数组的新增、删除

(2)、监测 .length 修改

(3)、Map、Set、WeakMap、WeakSet 的支持

基本用法:创建对象的代理,从而实现基本操作的拦截和自定义操作。

  1. let handler = {
  2. get(obj, prop) {
  3. return prop in obj ? obj[prop] : '';
  4. },
  5. set() {
  6. // ...
  7. },
  8. ...
  9. };

搬运 vue3 的源码 reactive.ts 文件。

  1. function createReactiveObject(target, isReadOnly, baseHandlers, collectionHandlers, proxyMap) {
  2. ...
  3. // collectionHandlers: 处理Map、Set、WeakMap、WeakSet
  4. // baseHandlers: 处理数组、对象
  5. const proxy = new Proxy(
  6. target,
  7. targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  8. )
  9. proxyMap.set(target, proxy)
  10. return proxy
  11. }

以 baseHandlers.ts 为例,使用 Reflect.get 而不是 target[key] 的原因是 receiver 参数可以把 this 指向 getter 调用时,而非 Proxy 构造时的对象。

  1. // 依赖收集
  2. function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
  3. return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
  4. ...
  5. // 数组类型
  6. const targetIsArray = isArray(target)
  7. if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
  8. return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
  9. }
  10. // 非数组类型
  11. const res = Reflect.get(target, key, receiver);
  12. // 对象递归调用
  13. if (isObject(res)) {
  14. return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
  15. }
  16. return res
  17. }
  18. }
  19. // 派发更新
  20. function createSetter() {
  21. return function set(target: Target, key: string | symbol, value: unknown, receiver: Object) {
  22. value = toRaw(value)
  23. oldValue = target[key]
  24. // 因 ref 数据在 set value 时就已 trigger 依赖了,所以直接赋值 return 即可
  25. if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
  26. oldValue.value = value
  27. return true
  28. }
  29. // 对象是否有 key 有 key set,无 key add
  30. const hadKey = hasOwn(target, key)
  31. const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
  32. if (target === toRaw(receiver)) {
  33. if (!hadKey) {
  34. trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
  35. } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
  36. trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
  37. }
  38. }
  39. return result
  40. }
  41. }

虚拟DOM

Vue3 相比于 Vue2,虚拟DOM上增加 patchFlag 字段。我们借助

  1. Vue3 Template Explorer

来看。

  1. <div id="app">
  2. <h1>vue3虚拟DOM讲解</h1>
  3. <p>今天天气真不错</p>
  4. <div>{{name}}</div>
  5. </div>

渲染函数如下所示。

  1. import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
  2. const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
  3. const _hoisted_1 = { id: app }
  4. const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3虚拟DOM讲解, -1 /* HOISTED */))
  5. const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
  6. export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  7. return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
  8. _hoisted_2,
  9. _hoisted_3,
  10. _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */)
  11. ]))
  12. }

注意第3个

  1. _createElementVNode

的第4个参数即 patchFlag 字段类型。

字段类型情况:1 代表节点为动态文本节点,那在 diff 过程中,只需比对文本对容,无需关注 class、style等。除此之外,发现所有的静态节点(HOISTED 为 -1),都保存为一个变量进行静态提升,可在重新渲染时直接引用,无需重新创建。

  1. // patchFlags 字段类型列举
  2. export const enum PatchFlags {
  3. TEXT = 1, // 动态文本内容
  4. CLASS = 1 << 1, // 动态类名
  5. STYLE = 1 << 2, // 动态样式
  6. PROPS = 1 << 3, // 动态属性,不包含类名和样式
  7. FULL_PROPS = 1 << 4, // 具有动态 key 属性,当 key 改变,需要进行完整的 diff 比较
  8. HYDRATE_EVENTS = 1 << 5, // 带有监听事件的节点
  9. STABLE_FRAGMENT = 1 << 6, // 不会改变子节点顺序的 fragment
  10. KEYED_FRAGMENT = 1 << 7, // 带有 key 属性的 fragment 或部分子节点
  11. UNKEYED_FRAGMENT = 1 << 8, // 子节点没有 key 的fragment
  12. NEED_PATCH = 1 << 9, // 只会进行非 props 的比较
  13. DYNAMIC_SLOTS = 1 << 10, // 动态的插槽
  14. HOISTED = -1, // 静态节点,diff阶段忽略其子节点
  15. BAIL = -2 // 代表 diff 应该结束
  16. }

事件缓存

Vue3 的

  1. cacheHandler

可在第一次渲染后缓存我们的事件。相比于 Vue2 无需每次渲染都传递一个新函数。加一个 click 事件。

  1. <div id="app">
  2. <h1>vue3事件缓存讲解</h1>
  3. <p>今天天气真不错</p>
  4. <div>{{name}}</div>
  5. <span onCLick=() => {}><span>
  6. </div>

渲染函数如下所示。

  1. import { createElementVNode as _createElementVNode, toDisplayString as _toDisplayString, openBlock as _openBlock, createElementBlock as _createElementBlock, pushScopeId as _pushScopeId, popScopeId as _popScopeId } from vue
  2. const _withScopeId = n => (_pushScopeId(scope-id),n=n(),_popScopeId(),n)
  3. const _hoisted_1 = { id: app }
  4. const _hoisted_2 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(h1, null, vue3事件缓存讲解, -1 /* HOISTED */))
  5. const _hoisted_3 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(p, null, 今天天气真不错, -1 /* HOISTED */))
  6. const _hoisted_4 = /*#__PURE__*/ _withScopeId(() => /*#__PURE__*/_createElementVNode(span, { onCLick: () => {} }, [
  7. /*#__PURE__*/_createElementVNode(span)
  8. ], -1 /* HOISTED */))
  9. export function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) {
  10. return (_openBlock(), _createElementBlock(div, _hoisted_1, [
  11. _hoisted_2,
  12. _hoisted_3,
  13. _createElementVNode(div, null, _toDisplayString(_ctx.name), 1 /* TEXT */),
  14. _hoisted_4
  15. ]))
  16. }

观察以上渲染函数,你会发现 click 事件节点为静态节点(HOISTED 为 -1),即不需要每次重新渲染。

Diff算法优化

搬运 Vue3 patchChildren 源码。结合上文与源码,patchFlag 帮助 diff 时区分静态节点,以及不同类型的动态节点。一定程度地减少节点本身及其属性的比对。

  1. function patchChildren(n1, n2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  2. // 获取新老孩子节点
  3. const c1 = n1 && n1.children
  4. const c2 = n2.children
  5. const prevShapeFlag = n1 ? n1.shapeFlag : 0
  6. const { patchFlag, shapeFlag } = n2
  7. // 处理 patchFlag 大于 0
  8. if(patchFlag > 0) {
  9. if(patchFlag && PatchFlags.KEYED_FRAGMENT) {
  10. // 存在 key
  11. patchKeyedChildren()
  12. return
  13. } els if(patchFlag && PatchFlags.UNKEYED_FRAGMENT) {
  14. // 不存在 key
  15. patchUnkeyedChildren()
  16. return
  17. }
  18. }
  19. // 匹配是文本节点(静态):移除老节点,设置文本节点
  20. if(shapeFlag && ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
  21. if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
  22. unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense)
  23. }
  24. if (c2 !== c1) {
  25. hostSetElementText(container, c2 as string)
  26. }
  27. } else {
  28. // 匹配新老 Vnode 是数组,则全量比较;否则移除当前所有的节点
  29. if (prevShapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
  30. if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
  31. patchKeyedChildren(c1, c2, container, anchor, parentComponent, parentSuspense,...)
  32. } else {
  33. unmountChildren(c1 as VNode[], parentComponent, parentSuspense, true)
  34. }
  35. } else {
  36. if(prevShapeFlag & ShapeFlags.TEXT_CHILDREN) {
  37. hostSetElementText(container, '')
  38. }
  39. if (shapeFlag & ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN) {
  40. mountChildren(c2 as VNodeArrayChildren, container,anchor,parentComponent,...)
  41. }
  42. }
  43. }
  44. }

patchUnkeyedChildren 源码如下所示。

  1. function patchUnkeyedChildren(c1, c2, container, parentAnchor, parentComponent, parentSuspense, isSVG, optimized) {
  2. c1 = c1 || EMPTY_ARR
  3. c2 = c2 || EMPTY_ARR
  4. const oldLength = c1.length
  5. const newLength = c2.length
  6. const commonLength = Math.min(oldLength, newLength)
  7. let i
  8. for(i = 0; i < commonLength; i++) {
  9. // 如果新 Vnode 已经挂载,则直接 clone 一份,否则新建一个节点
  10. const nextChild = (c2[i] = optimized ? cloneIfMounted(c2[i] as Vnode)) : normalizeVnode(c2[i])
  11. patch()
  12. }
  13. if(oldLength > newLength) {
  14. // 移除多余的节点
  15. unmountedChildren()
  16. } else {
  17. // 创建新的节点
  18. mountChildren()
  19. }
  20. }

打包优化

Tree-shaking:模块打包 webpack、rollup 等中的概念。移除 JavaScript 上下文中未引用的代码。主要依赖于 import 和 export 语句,用来检测代码模块是否被导出、导入,且被 JavaScript 文件使用。

以 nextTick 为例子,在 Vue2 中,全局API暴露在Vue实例上,即使未使用,也无法通过 tree-shaking 进行消除。

  1. import Vue from 'vue';
  2. Vue.nextTick(() => {
  3. // 一些和DOM有关的东西
  4. });

Vue3 中针对全局和内部的API进行了重构,并考虑到 tree-shaking 的支持。因此,全局API现在只能作为ES模块构建的命名导出进行访问。

  1. import { nextTick } from 'vue'; // 显式导入
  2. nextTick(() => {
  3. // 一些和DOM有关的东西
  4. });

通过这一更改,只要模块绑定器支持 tree-shaking,则Vue应用程序中未使用的 api 将从最终的捆绑包中消除,获得最佳文件大小。

受此更改影响的全局API如下所示。

  • Vue.nextTick
  • Vue.observable (用 Vue.reactive 替换)
  • Vue.version
  • Vue.compile (仅全构建)
  • Vue.set (仅兼容构建)
  • Vue.delete (仅兼容构建)

内部API也有诸如 transition、v-model 等标签或者指令被命名导出。只有在程序真正使用才会被捆绑打包。Vue3 将所有运行功能打包也只有约22.5kb,比 Vue2 轻量很多。

自定义渲染API

Vue3 提供的

  1. createApp

默认是将 template 映射成 html。但若想生成

  1. canvas

时,就需要使用

  1. custom renderer api

自定义 render 生成函数。

  1. // 自定义 runtime-render 函数
  2. import { createApp } from './runtime-render';
  3. import App from './src/App';
  4. createApp(App).mount('#app');

TypeScript支持

Vue3 由 TypeScript 重写,相对于 Vue2 有更好的 TypeScript 支持。

  • Vue2 Options API 中 option 是个简单对象,而 TypeScript 是一种类型系统,面向对象的语法,不是特别匹配。
  • Vue2 需要vue-class-component强化vue原生组件,也需要vue-property-decorator增加更多结合Vue特性的装饰器,写法比较繁琐。

三、Options API 与 Composition API

Vue 组件可以用两种不同的 API 风格编写:Options API 和 Composition API。

Options API

使用 Options API,我们使用选项对象定义组件的逻辑,例如data、methods和mounted。由选项定义的属性在 this 内部函数中公开,指向组件实例,如下所示。

  1. <template>
  2. <button @click="increment">count is: {{ count }}</button>
  3. </template>
  4. <script>
  5. export default {
  6. data() {
  7. return {
  8. count: 0
  9. }
  10. },
  11. methods: {
  12. increment() {
  13. this.count++;
  14. }
  15. },
  16. mounted() {
  17. console.log(`The initial count is ${this.count}.`);
  18. }
  19. }
  20. </script>

Composition API

使用 Composition API,我们使用导入的 API 函数定义组件的逻辑。在 SFC 中,Composition API 通常使用。该 setup 属性是使 Vue 执行编译时转换的提示,允许我们使用更少样板的 Composition API。例如,在模板中声明的导入和顶级变量/函数,

  1. <script setup>

可以直接使用,如下所示。

  1. <template>
  2. <button @click="increment">Count is: {{ count }}</button>
  3. </template>
  4. <script setup>
  5. import { ref, onMounted } from 'vue';
  6. const count = ref(0);
  7. function increment() {
  8. count.value++;
  9. }
  10. onMounted(() => {
  11. console.log(`The initial count is ${count.value}.`);
  12. })
  13. </script>

如何选择?

首先,两种 API 风格都完全能够涵盖常见的用例。它们是由完全相同的底层系统驱动的不同接口。事实上,Options API 是在 Composition API 之上实现的!两种风格共享有关 Vue 的基本概念和知识。

Options API 以“组件实例”的概念为中心,它通常与来自 OOP 语言背景的用户的基于类的心理模型更好地对齐。通过抽象出反应性细节并通过选项组强制执行代码组织,它对初学者也更加友好。

Composition API 的中心是直接在函数范围内声明响应状态变量,并将来自多个函数的状态组合在一起以处理复杂性。它更加自由,需要了解响应性在 Vue 中的工作原理才能有效使用,它的灵活性为组织和重用逻辑提供了更强大的模式。

如果你是 Vue 新手,一般建议:

  • 出于学习目的,请使用看起来更容易理解的风格。同样,大多数核心概念在两种风格之间共享。你可以稍后再拿起另一个。
  • 用于生产用途,如果你不使用构建工具,或者计划主要在低复杂度场景(例如渐进增强)中使用 Vue,请使用 Options API;如果你打算使用 Vue 构建完整的应用程序,请使用Composition API + 单文件组件。

展望

更多 Vue3 内容请前往 Vue官网 了解与学习。

Vue.js - The Progressive JavaScript Framework | Vue.js

本文如有不恰当之处,还望不吝赐教,感谢。


本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_41809113/article/details/122905224
版权归原作者 前端不释卷leo 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“在 Vue3 成为默认版本后,盘点了 Vue3 与 Vue2 的区别”的评论:

还没有评论