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零 rust 基础前端使直接上手 tauri 开发一个小工具

起因

有一天老爸找我,他们公司每年都要在线看视频学习,要花费很多时间,问我有没有办法可以自动学习。

在这之前,我还给我老婆写了个浏览器插件,解决了她的在线学习问题,她学习的是一个叫好医生的学习网站,我通过研究网站的接口和代码,帮她开发出了一键学习全部课程和自动考试的插件,原本需要十来天的学习时间,分分钟就解决了。

有兴趣的可以看一下,好医生自动学习+考试插件源码。

正因为这次的经历,我直接接下了这个需求,毕竟可以在家人面前利用自己的能力去帮他们解决问题,是一件非常骄傲的事。

事情并没有那么简单

我回家一看,他们的学习平台是个桌面端的软件(毕竟是银行的平台,做的比那个好医生严谨的多),内嵌的浏览器,无法打开控制台,更没办法装插件,甚至视频学习调了什么接口,有什么漏洞都无法发现,我感觉有点无能为力。

但是牛逼吹出去了,也得想办法做。

技术选型

既然没办法找系统漏洞去快速学习,那只能按部就班的去听课了,我第一想到的方式是用按键精灵写个脚本,去自动点击就可以了。但是我爸又想给他的同事用,再教他们用按键精灵还是有点上手成本的,所以我打算自己开发一个小工具去实现。

由于我是个前端开发者,做桌面端首先想到的是 Electron,因为我有一些开发经验,所以并不难,但打包后的体积太大,本来一个小工具,做这么大,这不是显得我技术太烂嘛。

所以我选择了 tauri 去开发。

需求分析

首先我想到的方式就是:

  1. 用鼠标框选一个区域,然后记录这个区域的颜色信息,记录区域坐标。
  2. 不断循环识别这个区域,匹配颜色。
  3. 如果匹配到颜色,则点击这个区域。

例如,本节课程学习后,会弹出提示框,进入下一节学习,那么可以识别这个按钮,如果屏幕出现这个按钮,则点击,从而实现自动学习的目的。

我还给它起了个很形象的名字,叫做打地鼠。

image.png

由于要点击的不一定只有一个下一节,可能还有其他章节的可能要学习,所以还实现了多任务执行,这样可以识别多个位置。

有兴趣可以看一下源码。

零基础入门 rust

Tauri 已经提供了很多可以在前端调用的接口去实现很多桌面端的功能,但也不能完全能满足我本次开发的需求,所以还是要学习一点 rust 的语法。

这里简单说一下我学到的一些简单语法,方便大家快速入门。由于功能简单,我们并不需要了解 rust 那些高深的内容,了解基础语法即可,不然想学会 rust 我觉得真心很难。我们完全可以先入门,再深入。

适合人群

有一定其他编程语言(C/Java/Go/Python/JavaScript/Typescript/Dart等)基础。你至少得会写点代码是吧。

环境安装

推荐使用 rustup 安装 rust,rustup 是官方提供的的安装工具。

curl--proto'=https'--tlsv1.2-sSf https://sh.rustup.rs |sh

安装后,检查版本,这类似安装 node 后查看版本去验证是否成功安装。

rustc --version>>> rustc 1.73.0 (cc66ad468 2023-10-03)

cargo 是 rust 官方的包管理工具,类似 npm,这里也校验一下是否成功安装。

cargo--version

如果提示不存在指令,重新打开终端再尝试。

编辑器

官方推荐 Clion,是开发 rust 首选开发工具。

不过作为前端,我们依然希望可以使用 vscode 去开发,当然,这也是没有问题的。

vscode 需要搭配 rust-analyzer 一起使用。

除了上面提到的两个命令,还有

rustup

命令也可以直接使用了:

rustup component add rust-analyzer

执行后就都配置好了,可以进行语法的学习了。

变量与常量的声明

定义变量和常量的声明 javascript 和 rust 是一样的,都是通过 let 和 const,但是在定义变量时还是有一些区别的:

  • 默认情况下,变量是不可变的。(这点对于前端同学来说是不是很奇怪?)
  • 如果你想定义一个可变的变量,需要在变量名前面加上 mut
let x = 1;
x = 2; ❌
let mut x = 1;
x = 2; ✅

如果你不想用 mut,你也可以使用相同的名称声明新的变量:

let x = 1;
let x = x + 1;

Rust 里常量的命名规范是使用全大写字母,每个单词之间使用下划线分开,虽然 JS 没有强制的规范,但是我们也是这么做的。

数据类型

对于只了解 javascript 的同学,这个是非常重要的一环,因为 rust 需要在定义变量时做出类型的定义。即使是有过 typescript 开发经验的同学,这里也有着非常大的区别。这里只说一些与 js 区别较大的地方。

数字

首先 ts 对于数字的类型都是统一的 number,但是 rust 区别就比较大了,分为有符号整型,无符号整型,浮点型。

有 i8、i16、i32、i64、i128、u8、u16、u32、u64、isize、usize、f32、f64。

虽然上面看起来有这么多种类型去定义一个数字类型,实际上它们只是去定义了这个值所占用的空间,新手其实不用太过于纠结这里。如果你不知道应该选择哪种类型,直接使用默认的

i32

即可,速度也很快。有符号就是分正负(+,-),无符号只有正数。浮点型在现代计算机里上 f64 和 f32 运行速度差不多,f64 更加精确,所以不用太纠结。

数组

数组定义也有很大区别,你需要一开始就定义好数组的长度:

let a: [i32; 5] = [0; 5];

这表示定义一个包含 5 个元素的数组,所有元素都初始化为 0。一旦定义,数组的大小就不能改变了。

这是不是让前端同学很难理解,那么如何定义一个可变的数组呢?这好像更符合前端的思维。

在 Rust 中,Vec 是一个动态数组,也就是说,它可以在运行时增加或减少元素。

let v: Vec<i32> = Vec::new();
v.push(4);

这是不是更符合前端的直觉?毕竟后面我们要使用鼠标框选一个范围的颜色,这个颜色数组是不固定的,所以要用到

Vec

数据类型就说到这,其他的有兴趣自行了解即可。

引用包

rust 同 javascript 一样,也可以引入其他包,但语法上就不太一样了,例如:

use autopilot::{geometry::Point, screen, mouse};

强行翻译成 es module 引入:

import{ Point, screen, mouse }from'autopilot';

看到

::

是不是有点懵逼,javascript 可没有这样的东西,你可以直觉的把它和

.

想象成一样就行。

::

主要用于访问模块(module)或类型(type)的成员。例如,你可以使用 :: 来访问模块中的函数或常量,或者访问枚举的成员。

.

用于访问结构体(struct)、枚举(enum)或者 trait 对象的实例成员,包括字段(field)和方法(method)。

其他语法

循环:

for i in 0..colors.len() {}

条件判断:

if colors[i] != screen_colors[i] {

}

他们就是少了括号,还有一些高级的语法是 ES 没有的,这都很好理解。

那么我说这样就算入门了,不算过分吧?如果你要学一个语言,千万别因为它难而不敢上手,你直接上手去做,遇坑就填,你会进步很快。

如果你觉得这样很难写代码,那么我建议你买个 copilot 或者平替通义灵码,你上手写点小东西应该就不成问题了,毕竟我就这样就开始做了。

软件开发

Tauri 官网翻译还不全,读起来可能有点吃力,借助翻译工具将就着看吧,我有心帮大家翻译,但是提了 pr,好几天也没人审核。

你可以把 tauri 当作前端和后端不分离的项目,webview 就是前端,rust 写后端。

创建项目

tauri 提供了很多方式去帮你创建一个新的项目:

image.png

这里初始化一个 vite + vue + ts 的项目:

image.png

最后的目录结构可以看一下:

image.png

src

就是前端的目录。

src-tauri

就是后端的目录。

前端

前端是老本行,不想说太多的东西,大家都很熟悉,把页面写出来就可以了。

值得一提的就是 tauri 提供的一些接口,这些接口可以让我们实现一些浏览器上无法实现的功能。

与后端通讯
import{ invoke }from"@tauri-apps/api";invoke('event_name', payload)

通过

invoke

可以调用 rust 方法,并通过 payload 去传递参数。

窗口间传递信息

这里的窗口指的是软件的窗口,不是浏览器的标签页。由于我们要框选一块显示器上的区域,所以要创建一个新的窗口去实现,而选择后要将数据传递给主窗口。

import{ listen }from'@tauri-apps/api/event';listen<{ index:number}>("location",async(event)=>{const index = event.payload.index;// ...})
获取窗口实例

例如隐藏当前窗口的操作:

import{ getCurrent }from'@tauri-apps/api/window';const win =getCurrent()
win.hide()// 显示窗口即 win.show()

与之相似的还有:

  • appWindow 获取主窗口实例。
  • getAll 获取所有窗口实例,可以通过 label 来区分窗口。

最主要的是

WebviewWindow

,可以通过他去创建一个新的窗口。

const screenshot =newWebviewWindow("screenshot",{
  title:"screenshot",
  decorations:false,// 对应 views/screenshot.vue
  url:`/#/screenshot?index=${props.index}`,
  alwaysOnTop:true,
  transparent:true,
  hiddenTitle:true,
  maximized:true,
  visible:false,
  resizable:false,
  skipTaskbar:false,})

这里我们创建了一个最大化、透明的窗口,且它位于屏幕最上方,页面指向就是 vue-router 的路由,index 是因为我们不确定要创建多少个窗口,用于区分。

可以通过创建这样的透明窗口,然后实现一个框选区域的功能,这对于前端来说,并不难。

例如鼠标点击左键,滑动鼠标,再松开左键,绘制这个矩形,再加一个按钮。

image.png

随后将位置信息传递给主窗口,并关闭这个透明窗口。

后端

首先,

src-tauri/src/main.rs

是已经创建好的入口文件,里面已有一些内容,不用都了解。

暴露给前端的方法
tauri::Builder::default().invoke_handler(tauri::generate_handler![scan_once, ...])

通过

invoke_handler

可以暴露给前端

invoke

调用的方法。

!

在 rust 中是指宏调用,主要是方便,并不是 javascript 里的非的含义,这里注意下。

获取屏幕颜色

这里为了性能,我只获取了 x 起始位置到 x 结束位置,y 轴取中间一行的颜色。

use autopilot::{geometry::Point, screen};

pub fn scan_colors(start_x: f64, end_x: f64, y: f64) -> Vec<[u8; 3]> {
    // 双重循环,根据 start_x, end_x, y 定义坐标数组
    let mut points: Vec<Point> = Vec::new();
    let mut x = start_x;
    while x < end_x {
        points.push(Point::new(x, y));
        x += 1.0;
    }
    // 循环获取坐标数组的颜色
    let mut colors: Vec<[u8; 3]> = Vec::new();
    for point in points {
        let pixel = screen::get_color(point).unwrap();
        colors.push([pixel[0], pixel[1], pixel[2]]);
    }
    return colors;
}

这样就获取到一组颜色数组,包含了 RGB 信息。

这里安装了一个叫

autopilot

的包,可以通过

cargo add autopilot

安装,他可以获取屏幕的颜色,也可以操作鼠标。

鼠标操作

使用 autopilot::mouse 可以进行鼠标操作,移动至 x、y 坐标、病点击鼠标左键。

use autopilot::{geometry::Point, mouse};

mouse::move_to(Point::new(x, y));
mouse::click(mouse::Button::Left, None);
配置权限

src-tauri/tauri.conf.json

中配置 allowlist,如果不想了解都有哪些权限,直接

all: true

,全部配上,以后再慢慢了解。

"tauri":{"macOSPrivateApi":true,"allowlist":{"all":true,},}

注意 mac 上如果使用透明窗口,还需要配置 macOSPrivateApi。

整体流程就是这样的,其他都是细节处理,有兴趣可以看下源码。

构建

我爸的电脑是 windows,而我的是 mac,所以需要构建一个 windows 安装包,但是 tauri 依赖本机库和开链,所以想跨平台编译是不可能的,最好的方法就是托管在

GitHub Actions

这种 CI/CD 平台去做。

在项目下创建

.github/workflows/release.yml

,它将会在你发布

tag

时触发构建。

name: Release

on:push:tags:-'v*'workflow_dispatch:concurrency:group: release-${{ github.ref }}cancel-in-progress:truejobs:publish:strategy:fail-fast:falsematrix:platform:[macos-latest, windows-latest]runs-on: ${{ matrix.platform }}steps:-uses: actions/checkout@v4
      -uses: pnpm/action-setup@v2
        with:version:8run_install:true-name: Use Node.js
        uses: actions/setup-node@v4
        with:node-version:20cache:'pnpm'-name: install Rust stable
        uses: actions-rs/toolchain@v1
        with:toolchain: stable

      -name: Build Vite + Tauri
        run: pnpm build

      -name: Create release
        uses: tauri-apps/tauri-action@v0
        env:GITHUB_TOKEN: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}with:tagName: v__VERSION__ # the action automatically replaces \_\_VERSION\_\_ with the app versionreleaseName:'v__VERSION__'releaseBody:'See the assets to download and install this version.'releaseDraft:trueprerelease:false

这里提供一个实例,具体情况具体修改。

secrets.GITHUB_TOKEN

并不需要你配置,他是自动获取的,主要是获得权限去操作你的仓库。因为构建完成会自动创建 release,并上传安装包。

你还需要修改一下仓库的配置:

image.png

选中 Read and write permissions,勾选
Allow GitHub Actions to create and approve pull requests。

image.png

当你发布 tag 后,会触发 action 执行。

image.png

可见,打包速度真的很慢。

Actions 执行完毕后,进入 Releases 页面,可以看到安装包已经发布。

image.png

总结

  • 关于 taurielectron,甚至是``````flutterqt 这种技术方向没必要讨论谁好谁坏,主要还是考虑项目的痛点,去选择适合自己的方式,没必要捧高踩低。
  • Rust 真的很难学,我上文草草几句入门,其实并没有那么简单,刚上手会踩很多坑,甚至无从下手不会写代码。我主要的目的是希望大家有想法就要着手去做,毕竟站在岸上学不会游泳。Flutter 使用 dart,我曾经写写过两个 app,相比于 rustdart 对于前端同学来说可以更轻松的学习。
  • Tauri 我目前还是比较看好,也很看好 rust,大家有时间的话还是值得学习一下,尤其是 2.0 版本还支持了移动端。
  • 看到很多同学,在学习一门语言或技术时,总是不知道做什么,不只是工作,其实我们身边有很多事情都可以去做,可能只是你想不到。我平时真的是喜欢利用代码去搞一些奇奇怪怪的事,例如我写过 vscode 摸鱼插件、自动学习视频的 chrome 插件、互赞平台、小电影爬虫等等,这些都是用 javascript 就实现的。你可以做的很多,给自己提一个需求,然后不要怕踩坑,踩坑的过程是你进步最快的过程,享受它。

本文转载自: https://blog.csdn.net/github_35432979/article/details/135987012
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