0


扫雷小游戏————如何用C语言实现(附带所有代码)

如何一步步实现扫雷

C语言实现扫雷自由

整体思路

对于上面视频所示,我们该如何用C语言来实现呢?这跟之前写过的那个三子棋很相像,或者说两者的本质是相同的,都是在棋盘上下棋,只是有些方式不同罢了。那么,如何具体实现呢?

首先,还是和以往一样,我们需要一个.h的头文件来存放函数声明以及一些库函数头文件的包含。
其次,我们需要两个.c源文件,一个用来存放函数的定义,另一个用来作为测试。这两个环节是必备的,它会使我们的代码看起来条理更加清晰,可读性更加好。

然后,我们需要棋盘,一个进行下棋的棋盘,有了棋盘,我们还要考虑该如何随机放雷,以及放完雷后该怎么进行扫雷,还有游戏的输赢判定。
以上便是我们整体的思路。
在这里插入图片描述

大概框架

有了以上思路,便开始入手写代码了:

#include"game.h"//菜单栏voidmenu(){printf("----------1、开始游戏-----------\n");printf("----------2、操作说明-----------\n");printf("----------0、退出游戏-----------\n");}//操作说明voidexplain(){printf("一共有%d个雷,请输入具体坐标来排除,望好运!\n",MINE);}voidgame(){//布置好的雷//初始化0,放雷的时候1char mine[ROWS][COLS]={0};//排查出的雷//初始化为*,排查时用字符数字表示char show[ROWS][COLS]={0};//初始化init_board(mine, ROWS, COLS,'0');init_board(show, ROWS, COLS,'*');//打印棋盘//dis_play(mine, ROW, COL);dis_play(show, ROW, COL);//放雷set_mine(mine, ROW, COL);//dis_play(mine, ROW, COL);//排查雷find_mine(show, mine, ROW, COL);dis_play(show, ROW, COL);}intmain(){int input =0;srand((unsignedint)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>\n");scanf("%d",&input);switch(input){case1:game();break;case0:break;case2:explain();break;default:printf("输入错误!请重新输入!\n");break;}}while(input);return0;}

这里为了避免我们把代码写死,不利于以后的修改,我是在头文件#define定义棋盘以及雷的数量的,这样我们日后修改棋盘大小以及雷的数量都比较方便。
有了上面的框架,我们就可以在.c文件里书写定义以及在.h文件里写函数说明了。

棋盘的定义以及初始化

在这里插入图片描述

我们都知道,扫雷是在一个33的小格子里进行排雷,如上图所示,这是一个99的棋盘,但假如我们利用二维数组创建一个99棋盘的话,对于边上溢出来的部分,我们不好处理,那我们就索性给它加上两行两列,凑成(9+2)(9+2)的棋盘,但是,我们只利用其中的9*9的棋盘部分,对于边上溢出来的两行两列,我们全都初始化为非雷区域。就不用管它了。
在这里,我们可以创建二维数组,一个用来进行初始化,放雷所用,另一个用来排雷所用,当然,我们最后打印棋盘的时候是要把放雷的那个棋盘给屏蔽掉的,不然就公开雷的位置了。首先,进行初始化两个棋盘:

voidinit_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret){int i =0;int j =0;for(i =0; i < rows; i++){for(j =0; j < cols; j++){
            board[i][j]= ret;}}}

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里,我们规定:0代表非雷,1代表雷。这样是为了方便我们后面进行统计所用。
初始化完后便开始打印棋盘:

//打印棋盘voiddis_play(char board[ROWS][COLS],int row,int col){int i =0;int j =0;int m =0;for(m =0; m <=col; m++){printf("%d ", m);}printf("\n");//printf("\n");for(i =1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for(j =1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}

在这里插入图片描述
在这里,这两步是为了打印出棋盘的坐标,方便玩家根据坐标进行扫雷,需要注意的是,这个时候我们是打印出来我们的9*9的棋盘的:大家看一下传的参数:
在这里插入图片描述
在头文件#define定义常量里,ROW与COL分别对应9行9列:
在这里插入图片描述
这里打印出来就是如图所示:

在这里插入图片描述
一个9*9的棋盘,我们可以看到,所有数据全是0,接下来我们便开始放雷了。

放雷环节

voidset_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){int cont = MINE;while(cont){int x =rand()% row +1;int y =rand()% col +1;if(mine[x][y]=='0'){
            mine[x][y]='1';
            cont--;}}}

我们在mine棋盘进行放雷,这里用到了rand函数,以及时间戳

srand((unsignedint)time(NULL));

这是用来生成随机数所用,需要包含头文件#include<stdlib.h>以及#include<time.h>,
rand()%一个数再加上,表示的就是随机生成1-这个数。
这里我们屏蔽掉show棋盘,来看一下我们的mine棋盘:
在这里插入图片描述
可以看到,已经在棋盘里随机生成了15个1,即15个雷。

扫雷环节(Death or Survive)

接下来便是惊心动魄的扫雷环节了,在这里,往往伴随着死亡与生存。

//排查雷intget_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){return(mine[x -1][y]+ mine[x -1][y -1]+ mine[x][y -1]+ mine[x +1][y -1]+ mine[x +1][y]+ mine[x +1][y +1]+ mine[x][y +1]+ mine[x -1][y +1]-8*'0');}voidfind_mine(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS],int row,int col){int x =0;int y =0;int win =0;while(win<ROW*COL-MINE){printf("请输入排查雷的坐标(行 列):>");scanf("%d %d",&x,&y);system("cls");if(show[x][y]=='*'){//踩中雷if(mine[x][y]=='1'){printf("很遗憾,你被炸死了!\n");dis_play(mine, ROW, COL);printf("上方为具体雷的位置,死个明白吧。\n");printf("\n");break;}//继续排雷else{if(x >=1&& x <=9&& y >=1&& y <=9){int cont =get_mine(mine, x, y);
                    show[x][y]= cont +'0';dis_play(show, ROW, COL);
                    win++;}else{printf("已出界\n");dis_play(show, ROW, COL);}}}else{printf("该位置已被排查过!\n");dis_play(show, ROW, COL);}}if(win == ROW * COL - MINE){printf("NB!游戏通关!!!");dis_play(mine, ROW, COL);}}

首先,我们是在show棋盘上对mine的99棋盘里的雷进行排除,所以这里传送的是4个参数
在这里插入图片描述
然后在show棋盘上进行扫雷,有一个前提,就是这个棋盘是空的,即还没有被扫,所以加了一个大的前提:if (show[x][y] == '
'),否则就说明这里已经排查过了,
然后扫雷途中有可能会被炸死,也有可能继续扫下去,但是扫的前提是在棋盘内,总不能跑棋盘外面去扫,
继续扫雷的话,我们知道,它是在一个3*3的范围内统计附近的雷,就好象这样:
在这里插入图片描述

这里的1,就表示以它为中心,周围8个里面只有一个雷,同样,在我们的棋盘里,也需要这样进行统计,那么如何进行统计呢?

这就提到了前面为何要把0设置成非雷,把1设置成雷了,大家仔细想一下,假如我们要扫的地方显示出一个2,就代表周围一圈8个有两个雷,而我们这里规定,0代表非雷,1代表雷,把他们八个加起来,不就是2了吗,这个2就是我们所排查的地方!

所以,我们调用了一个get_mine(mine, x, y)函数,用来统计mine棋盘里有多少个雷,再把结果给cont,cont再从我们的show棋盘里显示出来:

int cont =get_mine(mine, x, y);
                    show[x][y]= cont +'0';dis_play(show, ROW, COL);

同样,扫雷是一个循环往复的过程,不是说一下子就停止,所以我们把这一整个全都用while进行循环

判定条件我们可以给一个变量win,来统计排查的个数,当win == 所有格子-雷的个数,即win == 所有非雷位置时,就代表我们已经排除完毕,否则一直循环,每排除一个,win++,直到所有排完。
最后我们可以在这里加一个system函数,清理屏幕,有一个完好的体验感。
在这里插入图片描述

完整代码

头文件
#pragmaonce#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#include<Windows.h>#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2#defineMINE15//初始化棋盘voidinit_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret);//打印棋盘voiddis_play(char board[ROWS][COLS],int row,int col);//放雷voidset_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col);//排查雷voidfind_mine(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c源文件
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"game.h"//棋盘初始化voidinit_board(char board[ROWS][COLS],int rows,int cols,char ret){int i =0;int j =0;for(i =0; i < rows; i++){for(j =0; j < cols; j++){
            board[i][j]= ret;}}}//打印棋盘voiddis_play(char board[ROWS][COLS],int row,int col){int i =0;int j =0;int m =0;for(m =0; m <=col; m++){printf("%d ", m);}printf("\n");for(i =1; i <= row; i++){printf("%d ", i);for(j =1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}}//放置雷voidset_mine(char mine[ROWS][COLS],int row,int col){int cont = MINE;while(cont){int x =rand()% row +1;int y =rand()% col +1;if(mine[x][y]=='0'){
            mine[x][y]='1';
            cont--;}}}//排查雷intget_mine(char mine[ROWS][COLS],int x,int y){return(mine[x -1][y]+ mine[x -1][y -1]+ mine[x][y -1]+ mine[x +1][y -1]+ mine[x +1][y]+ mine[x +1][y +1]+ mine[x][y +1]+ mine[x -1][y +1]-8*'0');}voidfind_mine(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS],int row,int col){int x =0;int y =0;int win =0;while(win<ROW*COL-MINE){printf("请输入排查雷的坐标(行 列):>");scanf("%d %d",&x,&y);system("cls");if(show[x][y]=='*'){//踩中雷if(mine[x][y]=='1'){printf("很遗憾,你被炸死了!\n");dis_play(mine, ROW, COL);printf("上方为具体雷的位置,死个明白吧。\n");printf("\n");break;}//继续排雷else{if(x >=1&& x <=9&& y >=1&& y <=9){int cont =get_mine(mine, x, y);
                    show[x][y]= cont +'0';dis_play(show, ROW, COL);
                    win++;}else{printf("已出界\n");dis_play(show, ROW, COL);}}}else{printf("该位置已被排查过!\n");dis_play(show, ROW, COL);}}if(win == ROW * COL - MINE){printf("NB!游戏通关!!!");dis_play(mine, ROW, COL);}}
测试源文件
#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS1#include"game.h"//菜单栏voidmenu(){printf("----------1、开始游戏-----------\n");printf("----------2、操作说明-----------\n");printf("----------0、退出游戏-----------\n");}//操作说明voidexplain(){printf("一共有%d个雷,请输入具体坐标来排除,望好运!\n",MINE);}voidgame(){//布置好的雷//初始化0,放雷的时候1char mine[ROWS][COLS]={0};//排查出的雷//初始化为*,排查时用字符数字表示char show[ROWS][COLS]={0};//初始化init_board(mine, ROWS, COLS,'0');init_board(show, ROWS, COLS,'*');//打印棋盘//dis_play(mine, ROW, COL);printf("\n");dis_play(show, ROW, COL);//放雷set_mine(mine, ROW, COL);//dis_play(mine, ROW, COL);//排查雷find_mine(show, mine, ROW, COL);dis_play(show, ROW, COL);}intmain(){int input =0;srand((unsignedint)time(NULL));do{menu();printf("请选择:>\n");scanf("%d",&input);switch(input){case1:game();break;case0:break;case2:explain();break;default:printf("输入错误!请重新输入!\n");break;}}while(input);return0;}

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_60192898/article/details/127123577
版权归原作者 诺诺的包包 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“扫雷小游戏&mdash;&mdash;&mdash;&mdash;如何用C语言实现(附带所有代码)”的评论:

还没有评论