早在去年 Google I/O 发布 Flutter 3.10 的时候就提到过, Flutter Web 的未来会是 Wasm Native ,当时 Flutter 团队就表示,Flutter Web 的定位不是设计为通用 Web 的框架,类似的 Web 框架现在有很多,而 Flutter 的定位会是
“第一个围绕 CanvasKit 和 WebAssembly 等新兴 Web 技术进行架构设计的框架。”
如今一年之期将至,最近,Flutter Wasm Native 也迈出了它关键的一个 commit :b8cd317 ,在 master 上
flutter build web --wasm
的支持不再是 Experimental 状态。
可以看到,目前 Flutter 和 Dart 已经支持在构建 Web 时添加 WebAssembly 作为编译目标 ,而目前如果要支持 Wasm 的 Flutter 应用,还需要一个支持 WasmGC 的浏览器:
Chromium 和 V8 在 Chromium 119 中发布了对 WasmGC 的 stable 支持, Firefox 在 Firefox 120 中支持 WasmGC (还有点问题),另外 Safari 尚不支持 WasmGC 。
有的人可能疑惑, Flutter Web 不是一直都支持编译为
CanvasKit
的 WebAssembly 渲染方式吗?为什么现在又提到 WebAssembly 作为编译目标 ?
这里就不得不说 Dart native , 在此之前, Flutter 对于 WebAssembly 的支持都是:使用 Wasm 来处理CanvasKit 的 runtime,而 Dart 代码会被编译为 JS,而现在,随着 WasmGC 的垃圾收集实现的引入,Dart 已经开始支持直接编译为原生的 Wasm 代码。
如果你还无法理解,可以直观对比下面两张图,图1是以前
CanvasKit
的 WebAssembly 渲染方式,图 2 是全新的 Dart native 下的 Wasm 渲染方式,可以看到,其中最大的变化就是 Size 变少了不少,这对于老版
CanvasKit
来说一直是硬伤。
更小更快更强!
对于 Flutter Web,全新的 Dart Native 这里类似于完成了一个全新的 “Skwasm” 渲染引擎,为了最大限度地提高性能,Skwasm 通过 wasm-to-wasm 绑定将编译后的代码,直接连接到自定义 CanvasKit Wasm 模块 ,这也是 Flutter Web 多线程渲染支持的第一次迭代,进一步提高了帧时间。
另外随着 Dart 3.3 的发布,目前 Flutter Web 也完成了它之前承诺的一些功能:
- 双编译:生成 Wasm 和 JavaScript 输出,并在运行时启用功能检测,以适配支持和不支持 Wasm-GC 的浏览器,也就是 CanvasKit 本身支持过渡阶段的兼容运行 。
- JavaScript interop:基于扩展类型的新 JS 互操作机制,当针对 JavaScript 和 Wasm 时,可以在 Dart 代码、浏览器 API 和 JS 库之间进行简洁、类型安全的调用,Dart 开发人员可以访问类型化 API 来与 JavaScript 交互,API 通过静态强制明确定义了两种语言之间的边界,在编译之前消除了许多问题。
- 支持 Wasm 的浏览器 API:一个新的
package:web
,用于取代了 dart:html (和相关库),未来 browser libraries 支持将集中在 package:web 上。
为了支持 Wasm 编译,Dart 通过 js-interop 改变了与浏览器和 JavaScript API 互操作的方式,这种转变需要 Dart 支持 Wasm 的浏览器 API 来适配:
- package:web,取代
dart:html
(和其他网络库) - dart:js_interop, 取代
package:js
和dart:js
具体可以查看 https://dart.dev/interop/js-interop/package-web 和 https://dart.dev/interop/js-interop 进行迁移
总结一下,虽然 Wasm Native 的支持目前还没普及,但是也决定了 Flutter Web 从「举棋不定」到「落子无悔」的变化,虽然不知道未来 Wasm Native 会怎么样?但是对于 Flutter Web 来说,看到是比现在更好。
更多可参考 https://docs.flutter.dev/platform-integration/web/wasm
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