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UE4/5在蓝图细节面板中添加函数按钮(蓝图与c++的方法)

在细节面板中添加按钮使用函数

很多时候,我们可以看到一些插件的actor类中,点击一下之后就可以实现如矩阵一样的效果。

实际上是因为其使用了函数来修改了蓝图中的数值。

那么这种可以直接使用函数是怎么设置的呢?有两种方法:

蓝图的方法

事件

首先创建一个自定义事件,在其右上角中的编辑器中使用打勾即可,可以看到事件中的图标也是发生了改变:

函数

第二种是通过函数,创建一个函数,同样的在其右侧中的编辑器中使用打勾即可:

效果

uec++的方法

其实就是在用UFUNCTION的时候,添加一个CallInEditor的宏即可。

然后将其实现,在编译后就可以看见了。

效果

标签: ue4 ue5 虚幻

本文转载自: https://blog.csdn.net/q244645787/article/details/132525707
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