系列文章目录
第一章 2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测
第二章 跟随人物二维动态地图绘制、自动寻径、小地图显示(人物红点显示)
第三章 绘制冰宫宝藏地图、人物鼠标点击移动、障碍检测
第四章 绘制Q版地图、键盘上下左右地图场景切换
文章目录
前言
复习JavaScript 事件有感,心血来潮想做一个2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测相关的单页面游戏。
技术栈:JavaScript、Html、CSS
环境:chrome浏览器
编辑器:记事本(Idea)
一、列计划
1.1、目标
做一个2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测相关的单页面游戏
1.2、步骤
- 准备素材(图片):草坪、人物(熊猫)、障碍(石头)
- 初始化布局(表格),边距设置为0,无边框,设置背景图(草坪)平铺拉满
- 标记草坪、熊猫、石头的代码
- 初始化二维地图数据,初始化障碍物围墙,初始化人物位置
- 计算公共变量二维地图的行、列
- 合并二维地图数据、人物位置数据,渲染到页面
- 设置全局键盘事件(在Body上添加),监听wasd按键事件:w(上) s(下) a(左) d(右)
- 在事件里增加任务移动逻辑、增加边界逻辑
- 在事件里增加障碍检测逻辑
二、使用步骤
2.1、准备素材(图片):草坪、人物(熊猫)、障碍(石头)
2.2、初始化布局(表格),边距设置为0,无边框,设置背景图(草坪)平铺拉满
设置table的ID:map1001
代表是编号1001的地图
<style>table{border-collapse: collapse;padding: 0 ;background:url("../img/item/grass.png");width:100%;height:100% ;background-position: center;background-size:cover;background-repeat: no-repeat;}td{width: 100px;height: 100px;}tr{display: block;margin: -5px;}</style><bodyonload="init()"onkeypress="keypress(event)"><tableid="map1001"></table></body>
2.3、标记草坪、熊猫、石头的代码
<script>var empty =0;//空地或草坪var stone =1;//石头的标记是1var panda =9;//熊猫的标记是9</script>
2.4、初始化二维地图数据,初始化障碍物围墙,初始化人物位置
<script>/**
* 加载地图数据
* 0 空地/草坪
* 1 石头
* 9 熊猫
* @type {number[]}
*/var mapData =[[1,1,1,1,1,1,1,1],[1,0,1,0,0,0,0,1],[1,0,0,1,0,1,0,1],[1,0,0,0,0,1,0,1],[1,0,1,0,1,1,0,1],[1,0,1,0,0,0,0,1],[1,1,1,1,1,1,1,1]]var initPoint =[1,4];//初始化熊猫的位置是 1,4</script>
2.5、计算公共变量二维地图的行、列
<script>var row = mapData.length;//地图的行var column = mapData[0].length;//地图的列</script>
2.6、合并二维地图数据、人物位置数据,渲染到页面
<script>/**
* 合并二维地图数据、人物位置数据,渲染到页面
*/functioninit(){//二维数组里,去初始化熊猫的位置
mapData[initPoint[0]][initPoint[1]]= panda
loadData(mapData);}/**
* 渲染地图
* @param mapData
*/functionloadData(mapData){// 获取地图对象var map = document.getElementById("map1001");//渲染一行八列的数据var mapHTML ="";for(var i =0; i < row; i++){
mapHTML +="<tr>";for(var j =0; j < column; j++){if( mapData[i][j]==0){
mapHTML +="<td></td>";}elseif( mapData[i][j]==1){
mapHTML +='<td><img src="../img/item/stone.png" style="height: 90px; height: 90px; border-radius: 50%;" ></td>';}elseif( mapData[i][j]==9){
mapHTML +='<td><img src="../img/item/panda1.png" style="height: 90px; height: 90px; border-radius: 50%;" ></td>';}}
mapHTML +="</tr>";}
map.innerHTML = mapHTML;}</script><bodyonload="init()">
2.7、设置全局键盘事件(在Body上添加),监听wasd按键事件:w(上) s(下) a(左) d(右)、在事件里增加任务移动逻辑/增加边界逻辑、在事件里增加障碍检测逻辑
<script>/**
* 监听wasd按键事件:w(上) s(下) a(左) d(右)
* @param e
*/varkeypress=functionkeypress(e){var keynum = window.event ? e.keyCode : e.which;if(119== keynum ){var point = initPoint;if( point[0]< row -1){var xPoint = initPoint[1];var yPoint = initPoint[0]-1;if(checkStone(yPoint,xPoint)){
console.log("碰撞到石头了,停止动作")return}
console.log("移动后的位置:x:"+ xPoint +" , y:"+ yPoint )
initPoint =[yPoint,xPoint]operatePanda(point);
console.log("向上")}else{
console.log("超出地图范围了,停止动作")}}elseif(97== keynum ){var point = initPoint;if( point[1]>0){var xPoint = initPoint[1]-1;var yPoint = initPoint[0];if(checkStone(yPoint,xPoint)){
console.log("碰撞到石头了,停止动作")return}
console.log("移动后的位置:x:"+ xPoint +" , y:"+ yPoint )
initPoint =[yPoint,xPoint]operatePanda(point);
console.log("向左")}else{
console.log("超出地图范围了,停止动作")}}elseif(115== keynum ){var point = initPoint;if( point[0]< row -1){var xPoint = initPoint[1];var yPoint = initPoint[0]+1;if(checkStone(yPoint,xPoint)){
console.log("碰撞到石头了,停止动作")return}
console.log("移动后的位置:x:"+ xPoint +" , y:"+ yPoint )
initPoint =[yPoint,xPoint]operatePanda(point);
console.log("向下")}else{
console.log("超出地图范围了,停止动作")}}elseif(100== keynum ){var point = initPoint;if( point[1]< column -1){var xPoint = initPoint[1]+1;var yPoint = initPoint[0];if(checkStone(yPoint,xPoint)){
console.log("碰撞到石头了,停止动作")return}
console.log("移动后的位置:x:"+ xPoint +" , y:"+ yPoint )
initPoint =[yPoint,xPoint]operatePanda(point);
console.log("向右")}else{
console.log("超出地图范围了,停止动作")}}}/**
* 障碍检测(可加多个障碍条件)
* @param yPoint
* @param xPoint
* @returns {boolean}
*/functioncheckStone(yPoint , xPoint){return mapData[yPoint][xPoint]== stone;}</script><bodyonload="init()"onkeypress="keypress(event)">
3、部分效果图
- 尝试走到右上角的位置,初始化位置:1,4,目标值:1,1
- 尝试走直线,从左走到目标,中途碰到石头障碍就走不动了,此时上下左都有石头障碍,都走不动,只能向右走
- 向右走1格
- 向下走2格
- 向左走2格
- 向上走一格
- 向左走一格
- 向上走一格
- 抵达目标
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了2D二维地图绘制、人物移动、障碍检测,可以根据此开发出自动寻径避障、多障碍物绘制、NPC自动出现并移动、人物动画动作、多地图切换、装备仓库、装备效果等。例如:推箱子、走迷宫、副本游戏、熊猫吃竹子等。
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