electron输出日志文件

使用electron-log模块,实现输出日志文件到指定文件夹中

【Vue】监控路由与路由参数, 刷新当前页面数据的几种方法

在这个示例中,我们在组件的`data`选项中定义了一个`monitoredParam`属性,用于存储监控的参数值。当监控的参数发生变化时,`watch`函数会被触发,将新的参数值保存到组件的`monitoredParam`属性中。在这个示例中,我们在组件的`data`选项中定义了一个`monitor

Vue 实现拖拽模块(一)拖拽添加组件

本文主要介绍了vue拖拽组件实现构建页面的简单实现,文中通过示例代码介绍,感兴趣的小伙伴们可以了解一下。

< element-Ui表格组件:表格多选功能回显勾选时因分页问题,导致无法勾选回显的全部数据 >

在 Vue + elementUi 开发中,elementUI中表格在本身是自带多选功能的,但是在某些情况下,并不能完全适用,甚至可能产生bug。本案例场景:在表单中,通过表单参数筛选某个明细表格数据,后端要求新增时可多选明细表格中的内容。但由于明细列表存在分页的功能,在回显时,由于element表

Vite 配置代理 Proxy,解决跨域

我们在编写前端项目的时候,经常会遇到跨域的问题,当我们访问后端 API 的 URL 路径时,只要域名、端口或访问协议(如 HTTP 和 HTTPS)有一项不同,就会被浏览器认定为跨域。另外我们也会经常重复编写后端的域名,例如,,针对这两种情况,可以直接用同一个配置来解决,即代理配置。​。...

VUE3-07-工作笔记

本节:1月份的学习笔记

vue+element ui动态增加表单项并支持删除

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Javascript中的图像数据对象:Image、ImageData 和 ImageBitmap

前端处理图片数据,有几个常用的API,如Image、ImageData、ImageBitmap等。这些对象可以为我们操作图片带来较大帮助,方便我们更好的利用JavaScript来加载图像资源,并控制图像像素点,进行一些处理操作。

Element 中的 Dropdown 下拉菜单定位偏移问题

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vue3-父子组件间通信

在实际业务开发的过程中,我们时常会遇到组件间的通信问题,比如:父子组件间通信、同级组件间通信等。本篇文章中主要介绍父子组件间通信。

节省十倍代码,精益 Web 开发:Nue JS 的极简之道 | 开源日报 No.34

Nue JS 是一个非常小巧 (2.3kb minzipped) 的 JavaScript 库,用于构建 Web 界面。它是即将推出的 Nue 生态系统的核心。与 Vue.js、React.js 或 Svelte 不同,它没有 hooks、effects、props、portals 等特殊抽象概念。

20个JavaScript开发案列(一)

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renderjs的使用

在uniapp中使用了某些前端库或iframe,需要操作这些库中的dom的时候,而uni上又没有document等基础对象。也就无法操作这些dom去实现一些交互逻辑,那么,涉及到这些的前端类库就无法使用,例如html2、canvas、image。而要用这些怎么办,这是用就出现了renderjs这种视

css - css页面底部固定的几种方法

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解决使用element ui时el-input的属性type=number,仍然可以输入e的问题。

其他的中文特殊字符都不可以输入,但是只有e是可以输入的,原因是e也输入作为科学计数法的时候,e是可以被判定为数字的,使用element ui时el-input的属性type=number,仍然可以输入e,但是有些场景是需要把e这种情况屏蔽掉的,我们可以使用如下的方法。在进行键盘事件输入时,进行监听,

Uncaught SyntaxError: Unexpected token ‘export‘

览器虽然支持了es6,但是不支持es6的Module直接使用,需要在script标签里加上 type=“module”,让浏览器很好的去认识它。index.html中引入一个下方这种结构的js文件, 但是报错了。

路由懒加载

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javascript 实现分页

JavaScript 实现分页可以使用以下步骤:计算出需要分页的数据总量和每页显示的数据数量。根据总数据量和每页数据量计算出需要的总页数。根据当前页码计算出该页的数据在总数据中的起始位置和结束位置。根据起始位置和结束位置截取出当前页的数据。在界面上显示当前页的数据,并提供页码控制功能,使用户可以在不

Js的FileReader读取文件内容(async/await)

filereader和async/await花式使用

【直接收藏】前端JavaScript面试100问(中)

三次握手是网络客户端跟网络服务器之间建立连接,并进行通信的过程。相当于客户端和服务器之间你来我往的3个步骤。第一次握手是建立连接,客户端发送连接请求报文,并传送规定的数据包;第二次握手是服务器端表示接收到连接请求报文,并回传规定的数据包;第三次握手是客户端接收到服务器回传的数据包后,给服务器端再次发

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