0


C++ 与 Lua 的协程交互

零、前言

Lua 语言不支持真正的多线程,即不支持共享内存的抢占式线程。

这样的模式能减少一些多线程的问题。多线程的问题源于线程抢占和共享内存,而如果非抢占式线程或者不使用共享内存则能避免多线程问题,Lua 同时支持这两种方案。从之前分享的《Lua 协程》文章中知道:

  1. Lua 语言的线程是协作式的,即协程,可以避免因不可预知的线程切换带来的问题。
  2. Lua 状态间内存不共享,所以各个状态相互独立运行,可以并行操作。

一、多线程

从 C-API 的角度,可以把线程当作一个栈,每个栈保存着一个线程中挂起的函数调用信息,以及每个函数调用的参数和局部变量。也就是说,一个栈包括了一个线程得以继续运行所需的所有信息。 因此,要达到多线程就需要多个栈。

每当创建一个 lua_State 时,Lua 就会自动用这个 lua_State 创建一个主线程。这个主线程永远不会被垃圾回收,只有当调用 lua_close 关闭时才会释放。

可以通过 C-API

  1. lua_newthread

在已有的 lua_State 中创建新的线程。

二、lua_newthread

  1. lua_State *(lua_newthread)(lua_State *L);

描述:

这个函数会将新线程 thread 类型的值压入栈中,并返回一个表示该线程的 lua_State 类型的指针。

新线程和旧线程的异同点:

可以使用以下代码创建了一个新的线程,并且得到一个新的

  1. lua_State

指针类型的 L1 值。

  1. lua_State *L1 =lua_newthread(L);
  1. 新线程 L1 与主线程 L 共享全局变量和注册表,但是它们具有独立的栈空间。新线程 L1 从空栈开始,主线程 L 则在其栈顶会引用 L1 这个新线程。
  2. 除了主线程 L 需要使用 lua_close 进行关闭,新线程 L1 和其他的 Lua 对象一样都是垃圾回收的对象。所以永远不要使用未被正确锚定在 lua_State 中的线程(主线程是内部锚定,因此不用担心会被回收),因为所有对 Lua API 的调用都有可能回收未锚定的线程,即使是正在使用这个线程进行函数调用。 要避免这种情况,应该在 “已锚定的线程的栈”、“注册表”、“Lua 变量” 中保留对使用中线程的引用,防止被垃圾回收机制回收。
  3. 拥有的新线程 L1 可以像主线程 L 一样使用,进行压栈调用函数等操作。

举个例子:

  1. 创建一个新的线程。
  2. 分别打印各自栈的内容。
  1. lua_State *L =luaL_newstate();luaL_openlibs(L);// 用 L 创建一个新的线程// L 和 L1 各自有一个栈// L 的栈顶是 L1 的 thread// L1 的栈是空
  2. lua_State *L1 =lua_newthread(L);printf("主线程 L 栈深度:%d\n",lua_gettop(L));printf("主线程 L 栈内容:------------\n");stackDump(L);printf("新线程 L1 栈深度:%d\n",lua_gettop(L1));printf("新线程 L1 栈内容:------------\n");stackDump(L1);lua_close(L);

输出如下:

  1. 主线程 L 栈深度:1
  2. ------------ 主线程 L 栈内容:------------
  3. 栈顶
  4. ^ typename: thread, value: thread
  5. 栈底
  6. 新线程 L1 栈深度:0
  7. ------------ 新线程 L1 栈内容:------------
  8. 栈顶
  9. 栈底

三、新线程的作用

如果创建一个新的线程,只是用来运行简单的函数,这种场景其实只需要在主线程中执行即可。

创建新线程的主要目的是运行协程。 可以在新线程中挂起协程,然后继续运行其他线程的 Lua 代码,在需要的节点恢复协程,使新线程继续执行挂起点之后的逻辑代码,而运行协程需要用到

  1. lua_resume

C-API 。

四、lua_resume

  1. LUA_API int(lua_resume)(lua_State *L, lua_State *from,int narg,int*nres);

描述:

使用

  1. lua_resume

和使用

  1. lua_pcall

调用函数很相似,压入协程的参数,然后将待调用函数(协程体)压入栈,并以参数的数量作为参数

  1. narg

调用

  1. lua_resume

  1. lua_resume

  1. lua_pcall

的不同点:

  1. lua_resume 中没有表示期望结果数量的参数,总是返回被调用函数的所有结果。
  2. 没有错误处理函数的参数,发生错误时不会进行栈展开,可以在错误发生后检查栈的情况。
  3. 如果正在运行的函数被挂起,lua_resume 就会返回代码 LUA_YIELD ,并将线程置于一个后续可以恢复执行的状态中。

参数:

  • 参数 L:Lua State 的指针。
  • 参数 from:正在执行调用的线程,或为 NULL 。
  • 参数 narg:入参参数数量。
  • 参数 nres:协程体返回的值数量。

返回值:

返回当前协程体处于哪个状态:

  1. 如果被挂起,则返回 LUA_YIELD
  2. 如果已经执行完成&#x
标签: c++ lua 开发语言

本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_37625173/article/details/134642890
版权归原作者 江澎涌 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“C++ 与 Lua 的协程交互”的评论:

还没有评论