Rust 编程小技巧(7)
1. 交换变量
与python, go等语言用法类似,不同的是rust不能省掉元组的括号 () 。
fn main() {
let a = 3;
let b = 23;
println!("a: {}, b: {}", a, b);
let (a, b) = (b, a);
println!("a: {}, b: {}", a, b);
}
输出:
a: 3, b: 23
a: 23, b: 3
2. 翻转数组
fn main() {
let x = vec!["Hello", "World"];
let y: Vec<_> = x.iter().rev().collect();
println!("{:?}\n{:?}", x, y);
let mut z = vec![1,2,3];
println!("{:?}", z);
z.reverse();
println!("{:?}", z);
}
输出:
["Hello", "World"]
["World", "Hello"]
[1, 2, 3]
[3, 2, 1]
3. for_each() 用法
fn main() {
// 迭代一个 vec 并打印每个元素
let vec = vec![1, 2, 3, 4, 5];
vec.iter().for_each(|x| print!("{} ", x));
println!();
// 迭代一个字符串并打印每个字符
let s = "hello";
s.chars().for_each(|c| print!("{} ", c));
println!();
// 迭代一个 vec 并将其元素加倍
let mut v1 = vec![1, 2, 3, 4, 5];
let mut v2 = vec![];
v1.iter().for_each(|x| v2.push(x * 2));
println!("{:?}", v2);
v1.clone().iter().for_each(|x| v1.push(x * 2));
println!("{:?}", v1);
}
输出:
1 2 3 4 5
h e l l o
[2, 4, 6, 8, 10]
[1, 2, 3, 4, 5, 2, 4, 6, 8, 10]
4. 结构体 Display trait
结构体的两种形式,对应的成员取法不同;
前者用 self.成员变量名 self.x, self.y;后者用 self.成员索引号 self.0, self.1, self.2, ......
use std::fmt::Display;
use std::fmt::Result;
use std::fmt::Formatter;
struct Point {
x: f64,
y: f64,
}
struct Point2(f64, f64);
impl Display for Point {
fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result {
write!(f, "({}, {})", self.x, self.y)
}
}
impl Display for Point2 {
fn fmt(&self, f: &mut Formatter<'_>) -> Result {
write!(f, "({}, {})", self.0, self.1)
}
}
fn main() {
let p = Point { x: 2.0, y: -3.5 };
println!("{}", p);
let p = Point2(2.0, -3.5);
println!("{}", p);
}
输出:
(2, -3.5)
(2, -3.5)
5. HashMap 和 BTreeMap
两者都是 Rust 中的哈希表数据结构,它们的相同点:
都支持使用 Vec 或 String 作为键,也支持使用标准库中的其他结构体作为键。
都支持使用 Option 类型作为键值对中的值。
都支持使用 HashMap 类型的成员函数来进行基本的操作,例如插入、删除、查找、更新等。
不同点:
HashMap 使用哈希表(HashMap)算法来存储键值对,而 BTreeMap 使用 B-TREE(B 树)算法来存储键值对。因此,BTreeMap 在查找、插入、删除等操作上的性能比 HashMap 更好。
如果需要使用哈希表(HashMap)数据结构,但不需要按照键值对的顺序来访问,而且对查找、插入、删除等操作的性能要求不高,那么可以使用 HashMap。如果需要使用哈希表(HashMap)数据结构,而且对查找、插入、删除等操作的性能要求较高,而且需要按照键值对的顺序来访问,那么可以使用 BTreeMap。
示例:
use std::collections::BTreeMap;
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut x = BTreeMap::new();
x.insert("one", 1);
x.insert("two", 2);
println!("{:?}", x);
let x: HashMap<&str, i32> = [
("one", 1),
("two", 2),
].iter().cloned().collect();
println!("{:?}", x);
}
输出:
{"one": 1, "two": 2}
{"one": 1, "two": 2}
6. 遍历输出哈希表
在for...in...循环结构中使用元组(k, v)读取对应键值对:
use std::collections::BTreeMap;
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut x = BTreeMap::new();
x.insert("one", 1);
x.insert("two", 2);
x.insert("three", 3);
x.insert("four", 4);
for (k, v) in &x {
println!("Key={}, Value={}", k, v);
}
println!();
let x: HashMap<&str, i32> = [
("one", 1),
("two", 2),
("three", 3),
("four", 4),
].iter().cloned().collect();
for (k, v) in &x {
println!("Key={key}, Value={val}", key = k, val = v);
}
}
输出:
Key=four, Value=4
Key=one, Value=1
Key=three, Value=3
Key=two, Value=2
Key=three, Value=3
Key=two, Value=2
Key=one, Value=1
Key=four, Value=4
7. 分离奇数和偶数
.filter() 方法是一个在标准库中的std::iter::Iterator trait的默认方法。这个方法会创建一个新的迭代器,包含所有满足给定条件的元素。
示例:分离一个数组中的奇数和偶数
fn main() {
let mut vec = vec![1, 2, 3, 4, 5];
vec.clone().iter().for_each(|x| vec.push(x + 5));
println!("{:?}", vec);
fn is_even(x: &i32) -> bool { *x % 2 == 0 }
fn print_x(x: &i32) { print!("{} ", x) }
vec.iter().filter(|x| !is_even(x)).for_each(|x| print_x(x));
println!();
vec.iter().filter(|x| is_even(x)).for_each(|x| print_x(x));
println!();
}
输出:
[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
1 3 5 7 9
2 4 6 8 10
8. 判断素数(质数)
.any() 方法是一个在标准库中的std::iter::Iterator trait的默认方法。这个方法会检查迭代器中是否有元素满足给定的条件,如果有元素满足条件,它就会返回true,否则返回false。
示例:求30以内的质数
fn is_prime(n: u64) -> bool {
match n {
0..=1 => false,
_ => !(2..n).any(|d| n % d == 0),
}
}
fn main() {
for i in 1..=30 {
if is_prime(i) {
print!("{} ", i);
}
}
println!();
}
输出:
2 3 5 7 11 13 17 19 23 29
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