Windows Visual Studio 引入外部静态库与动态库
1.前言
在C++开发中不可避免地要在自己的项目中引入外部库(OpenGL、OpenCV、OCC等),使用这些库都需要在项目中配置相应的属性才能正常开发编译。
2.引入
引入外部库主要引入三种文件:**.h/.hxx(头文件)、.lib**(静态库文件)、**.dll**(动态库文件)。这三种文件分别在编写代码、编译代码、运行代码时起作用,配置错误会在相应的阶段报错。
2-1 .h/.hxx
引入头文件是为了引入外部库的函数/类声明,告诉编译器存在这个函数以及函数的参数是什么,配置错误会在include头文件和函数使用的时候出现下滑波浪线报错:
配置方法是右键项目打开项目属性,在VC++ Directories->Include Directories写入外部库的头文件地址:
外部库的头文件一般为inc或include文件夹。配置成功后,报错就会消失。
2-2 .lib
.lib存放的是函数的定义(对应平时开发的.cpp文件),配置错误在编译代码时会出现unresolved external symbol错误:
配置流程分为两步,第一步告诉.lib文件存放的路径,在VC++ Directories->Libraries Directories中写入。
外部库的.lib文件一般放于bin、lib这类似的文件夹中,如果lib文件存放在多处路径,读者完全可以将其移到一个地方,然后只配置一个路径,头文件与dll文件同理。
第二步为指定引入的lib文件,第一步只是告诉了编译器lib文件在哪里,并没有具体引入lib文件。在Linker->Input->Additional Dependencies中配置。
当lib文件很多,不知道需要引入哪一个lib文件时,可以通过Far Manager工具进行查找。如上图报错信息可以看到
??0Standard_OutOfMemory@@QEAA@QEBD@Z
这种字样。打开Far Manager,进入lib文件夹使用Find file命令对其进行查找,就可以锁定lib文件。
当然也可以直接将所有lib文件全部引入。
2-3 .dll
.dll是动态链接库,当编译采用动态链接时,外部库就不会打包到程序的exe文件,但程序的执行必须知道外部库里面的函数定义,dll文件就存放了外部库的函数信息。dll配置错误,会在程序运行的时候出现无法找到dll错误:
配置dll有三种方式,第一种是将缺失的dll文件拷贝到项目文件夹中。外部库的dll文件一般存放于bin文件夹。
第二种是通过将dll的存放位置配置到系统的环境变量中(不推荐这种做法)。查看高级系统设置->环境变量->Path,然后编辑。
第三种做法是在项目属性中配置项目的Path:Debugging->Environment
在这里面写入dll的存放路径,写入格式为:
PATH=C:\Program Files\opencascade\install\win64\vc14\bind;%PATH%
如果有两个路径,写入格式为:
PATH=C:\Program Files\opencascade\install\win64\vc14\bind;C:\Program Files\opencascade\VTK-9.3.1\install\bin;%PATH%
这里要注意一个问题,项目自身可能会有默认的PATH。
这里我创建的QT项目会指向QT的bin目录,这时候我再添加
PATH=C:\Program Files\opencascade\install\win64\vc14\bind;%PATH%
同样会出现dll错误:
这时候要取消勾选inherit from parent or project defaults然后复制默认的PATH将其与我们需要添加的PATH结合起来,再写入:
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