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Rust 实战丨绘制曼德博集

曼德博集

曼德博集

曼德博集其实是一个“没什么用”的发现。

曼德博集(Mandelbrot Set)是一种在复平面上形成独特且复杂图案的点的集合。这个集合是以数学家本华·曼德博(Benoit Mandelbrot)的名字命名的,他在研究复杂结构和混沌理论时发现了这个集合。曼德博集是分形几何的一个经典例子,显示了一个简单的数学公式如何能产生无限复杂和美丽的图案。

曼德博集的定义相对简单。对于每一个复数

     c 
    
   
  
    c 
   
  
c,我们考虑以下迭代序列:

  
   
    
     
     
       Z 
      
      
      
        n 
       
      
        + 
       
      
        1 
       
      
     
    
      = 
     
     
     
       z 
      
     
       n 
      
     
       2 
      
     
    
      + 
     
    
      c 
         
     
    
      其中 
         
    
      ( 
     
     
     
       z 
      
     
       0 
      
     
    
      = 
     
    
      0 
     
    
      ) 
     
    
   
     Z_{n+1} = z_n^2 + c \;\;\\ 其中 \;\; (z_0 = 0) 
    
   
 Zn+1​=zn2​+c其中(z0​=0)

**曼德博集合由那些使得上述序列不趋于无限大的复数

      c 
     
    
   
     c 
    
   
 c 组成**。在复平面上,这些点形成了一种独特的图案,通常以一种美丽且艺术的方式呈现。这个图案的边界非常复杂,包含了无限的细节和自相似的结构。这意味着无论你放大图案的哪一部分,你都会发现越来越精细的结构,这些结构在形式上与整体图案相似。

曼德博集合不仅在数学上有意义,也在艺术和科学中有广泛的应用,尤其是在研究混沌理论和复杂系统时。

具体可以看

  • 维基百科-曼德博集
  • bilibili - 2000亿倍放大曼德博集

目标功能

最终我们将实现一个命令行工具,它会根据我们输入的参数生成曼德博集图,使用如下:

./mandelbrot <FILE><PIXELS><UPPERLEFT><LOWERRIGHT>
  • FILE: 曼德博集图生成的图片路经。
  • PIXELS: 图片分辨率,如 4x3
  • UPPERLEFT: 指定在复平面中图片覆盖的左上角,如 4.0,3.0
  • LOWERRIGHT: 制定在复平面中图片覆盖的右下角。

所以我们最终会根据指定的图片范围,截取

PIXELS

分辨率大小的曼德博集图:

截取曼德博集示意图

基于以上目标,我们拆分成几个问题:

  1. 如何表示复数?
  2. 如何解析分辨率和坐标?
  3. 如何将图上像素映射到复数?
  4. 如何生成曼德博集图?即如何找到那些符合曼德博集的点,并将其进行着色标注?
  5. 如何写入图片文件?
  6. 如何渲染曼德博集?
  7. 如何解析命令行参数?
  8. 如何并发写入图片文件?

能学到什么

  1. 曼德博集是什么?
  2. Rust 中的复数的原理与应用。
  3. Rust 泛型初探。
  4. Rust 中的 Option 和 Result 初探。
  5. Rust 并发初探。
  6. Rust 中如何解析命令行参数?
  7. Rust 如何写入图像文件?
  8. Rust 如何写测试用例?
  9. Rust 实用 crate numimagecrossbeam

版本

[package]
name = "mandelbrot"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
image = {version = "0.13.0", features = ["default", "png"]}
num = "0.4.1"
crossbeam = "0.8"
rayon = "1.10.0"

完整代码:https://github.com/hedon-rust-road/mandelbrot/blob/master/src/main.rs

编码实现

0. 创建项目

cargo new mandelbrot
cd mandelbrot

1. 复数表示

使用复数,我们需要引入一个 crete:

num

cargoadd num

其中定义了一个复数类型

Complex

pubstructComplex<T>{/// 复数的实部pub re:T,/// 复数的虚部pub im:T,}

这里

T

是 Rust 中的泛型功能,表示任意类型

T

,确定好这个结构体的

T

的类型后,其中的属性

re

im

的类型也就随之确定了。

2. 解析分辨率和坐标

  • 分辨率格式为:4000x3000
  • 坐标格式为:-1.0,2.0

2.1 解析数对

我们要做的就是,将分辨率拆成 (4000,3000),将坐标拆为 (-1.0, 2.0)。这里:

  • 带解析的元素 s 是一个字符串 &str
  • 分隔符 separator 是一个字符 char
  • 返回值是一个元组 (T, T),其中 T 这里可以是 u64/f32 等数字,它们都需要能从字符串转化而来,即 <T:FromStr>
  • 因为解析可能出错,所以我们使用 Option 来承载。
/// 把字符串 `s`(形如 `"400×600"` 或 ``"1.0,0.5")解析成一个坐标对////// 具体来说,`s` 应该具有<left><sep><right>的格式,其中<sep>是由`separator`/// 参数给出的字符,而<left>和<right>是可以被 `T:from_str` 解析的字符串。/// `separator` 必须是 ASCII 字符////// 如果 `s` 具有正确的格式,就返回 `Some(x,y)`,否则返回 `None`fnparse_pair<T:FromStr>(s:&str, separator:char)->Option<(T,T)>{match s.find(separator){None=>None,Some(index)=>match(T::from_str(&s[..index]),T::from_str(&s[index +1..])){(Ok(l),Ok(r))=>Some((l, r)),
            _ =>None,},}}

我们可以写几个测试用例来验证一下这个函数的正确性,这里我们用到

#[test]

assert_eq!

#[test]fntest_parse_pair(){assert_eq!(parse_pair::<i32>("",','),None);assert_eq!(parse_pair::<i32>("10,",','),None);assert_eq!(parse_pair::<i32>(",10",','),None);assert_eq!(parse_pair::<i32>("10,20",','),Some((10,20)));assert_eq!(parse_pair::<i32>("10,20xy",','),None);assert_eq!(parse_pair::<f64>("0.5x",'x'),None);assert_eq!(parse_pair::<f64>("0.5x1.5",'x'),Some((0.5,1.5)));}

2.2 转为复数

我们需要的参数

upper_left

lower_right

都是复平面中的一个点,所以从字符串中将数对解析完毕后,我们将其赋值到复数的实部和虚部,转为复数实例。

// 把一对用逗号隔开的浮点数解析为复数fnparse_complex(s:&str)->Option<Complex<f64>>{matchparse_pair(s,','){Some((re, im))=>Some(Complex{ re, im }),None=>None,}}

3. 将像素点映射成复数

第 2 步我们其实确定了两件事:

  1. 确定截取曼德博集的哪一部分。
  2. 要在这个部分中画多少个点。

目标区域中的像素点

这一步我们需要把

x

点转为复数,即确定它的横坐标和纵坐标。这部分可能需要发挥一下你的几何数学能力了(🤡🤡🤡)。

/// 给定输出图像重像素的行和列,返回复平面中对应的坐标////// `pixed` 是表示给图片中特定像素的 (column, row) 二元组。/// `upper_left` 参数和 `lower_right` 参数是在复平面中表示指定图像覆盖范围的点。fnpixed_to_point(/*
    ·--------------------> bounds.0  re
    丨
    丨
    丨
    bounds.1  im
     */
    bounds:(usize,usize),
    pixed:(usize,usize),
    upper_left:Complex<f64>,
    lower_right:Complex<f64>,)->Complex<f64>{let(width, height)=(
        lower_right.re - upper_left.re,// 右-左
        upper_left.im - lower_right.im,// 上-下);Complex{
        re: upper_left.re + pixed.0asf64* width / bounds.0asf64,
        im: upper_left.im - pixed.1asf64* height / bounds.1asf64,}}#[test]fntest_pixed_to_point(){assert_eq!(pixed_to_point((100,200),(25,175),Complex{ re:-1.0, im:1.0},Complex{ re:1.0, im:-1.0}),Complex{
            re:-0.5,
            im:-0.75,});}

4. 寻找曼德博集点

什么是曼德博集点?看看上面的定义:**曼德博集合由那些使得上述序列不趋于无限大的复数

      c 
     
    
   
     c 
    
   
 c 组成**。

现在我们可以来表示上述的公式

      Z 
     
     
     
       n 
      
     
       + 
      
     
       1 
      
     
    
   
     = 
    
    
    
      z 
     
    
      n 
     
    
      2 
     
    
   
     + 
    
   
     c 
    
   
  
    Z_{n+1} = z_n^2 + c 
   
  
Zn+1​=zn2​+c 了:
fncomplex_square_add_loop(c:Complex<f64>){letmut z =Complex{ re:0.0, im:0.0};loop{
        z = z * z + c
    }}

其中我们将泛型结构体

Complex

T

确定为

f64

,并使用

loop

关键字进行无限循环。

所以我们的目标是什么?**找到令

z

不会“飞到”无穷远的

c

**。

由于复数

     c 
    
   
  
    c 
   
  
c 具有实部 re 和虚部 im,因此可以把它们视为笛卡尔平面上某个点的 x 坐标和 y 坐标,如果  
 
  
   
   
     c 
    
   
  
    c 
   
  
c 在曼德博集中,就在其中用黑色着色,否则就用浅色。因此,对于图像中的每个像素,必须在复平面上相应点位运行前面的循环,看看它是否逃逸到无穷远还是永远绕着原点运行,并相应将其着色。

无限循环肯定是不现实的,我们总要找到退出循环的机会,有 2 个思路:

  1. 进行有限次数的迭代,这样可以获得该集合的一个不错的近似值,迭代的次数取决了精度的需要;
  2. 业界已证明,一旦 z 离开了以原点为中心的半径 2 的圆,它最终一定会“飞到”无穷远

所以我们最终确定的函数如下,其中

norm_sqr()

会返回

z

跟复平面原点的距离的平方:

/// 尝试测试 `c` 是否位于曼德博集中,使用最多 `limit` 次迭代来判定////// 如果 `c` 不是集合成员之一,则返回 `Some(i)`,其中 `i` 是 `c` 离开以原点/// 为中心的半径为 2 的圆时所需的迭代次数。如果 `c` 似乎是集群成员之一(确/// 切而言是达到了迭代次数限制但仍然无法证明 `c` 不是成员),则返回 `None`fnescape_time(c:Complex<f64>, limit:usize)->Option<usize>{letmut z =Complex{ re:0.0, im:0.0};for i in0..limit {if z.norm_sqr()>4.0{returnSome(i);}
        z = z * z + c
    }None}

5. 写入图片文件

我们可以使用

image

这个 crate 来写入图片文件,它支持多种格式图片的读写,并内置了多种颜色色值。

这里我们准备生成 png 图片,且需要对图片进行不同颜色的着色,所以我们引入

default

png

这两个 feature。

cargoadd image --features default,png

5.1 创建文件 File::create()

我们可以用标准库中的

File::create(filename)

来创建一个文件,成功的话会返回一个文件句柄:

let output =File::create(filename)?;

5.2 写入图片 PNGEncoder

image

中提供了

PNGEncoder

用于写入 png 图片,它有两个核心方法:

impl<W:Write>PNGEncoder<W>{/// Create a new encoder that writes its output to ```w```pubfnnew(w:W)->PNGEncoder<W>{PNGEncoder{
            w: w
        }}/// Encodes the image ```image```/// that has dimensions ```width```and ```height```/// and ```ColorType``````c```pubfnencode(self, data:&[u8], width:u32, height:u32, color:ColorType)->io::Result<()>{let(ct, bits)= color.into();letmut encoder =png::Encoder::new(self.w, width, height);
        encoder.set(ct).set(bits);letmut writer =try!(encoder.write_header());
        writer.write_image_data(data).map_err(|e| e.into())}}
  • new(w): 传进目标 writer,即我们上面创建的 output
  • encode(): 写入图片信息,这里有几个参数: - width: u32: 图片宽度。- height: u32: 图片高度。- color: ColorType: 颜色类型,可以是 RGB, Gray(8) 等。- data: &[u8]: 像素色值列表,它的长度应该由上面 3 个字段共同决定,如果选取的颜色是 RGB,意味着需要 3 个 u8 才能表示一个像素点的颜色,所以长度为 width * height * 3,如果选取的颜色是 Gray(8),那么我们用 1 个 u8 就可以表示一个像素点的灰度值,所以长度为 width * height * 1。本文中我们会采用 Gray(8) 来汇总曼德博集的黑白图。

6. 渲染曼德博集

这一步我们需要来确定上述

PNGEncoder::encode()

的 4 个参数:

  • width: u32: 图片宽度由命令行参数中指定即可。
  • height: u32: 图片高度由命令行参数中指定即可。
  • color: ColorType: 本文我们只绘制黑白图,这里使用 ColorType::Gray(8),它表示图像是一个灰度(单色)图像,每个像素用8位(即1个字节)来表示。在这种格式中,每个像素的灰度值范围是 0 到 255,其中 0 通常表示黑色,255 表示白色,中间值表示不同的灰度。
  • data: &[u8]: 像素色值列表,我们需要确定 width * height 个像素的灰度值。首先我们根据第 3 步将像素点映射成复数 c c c,然后使用第 4 步中的 escape_time() 函数来判断复数 c c c 是否位于曼德博集中,如果是,则着黑色,即赋值 0,如果不是,则看它迭代了多少次才失败,次数越多,则越接近曼德博集,颜色越深,即越靠近 0,所以赋值 255-time

最终我们实现的函数如下:

/// 将曼德博集对应的矩形渲染到像素缓冲区中////// `bounds` 参数会给缓冲区 `pixels` 的宽度和高度,此缓冲区的每个字节都/// 包含一个灰度像素。`upper_left` 和 `lower_right` 参数分别指定了/// 复平面中对应于像素缓冲区左上角和右上角的点。fnrender(
    pixels:&mut[u8],
    bounds:(usize,usize),
    upper_left:Complex<f64>,
    lower_right:Complex<f64>,){assert_eq!(pixels.len(), bounds.0* bounds.1);for raw in0..bounds.1{for column in0..bounds.0{let point =pixed_to_point(bounds,(column, raw), upper_left, lower_right);
            pixels[raw * bounds.0+ column]=matchescape_time(point,255){None=>0,Some(count)=>255- count asu8,}}}}

7. 解析命令行参数

核心逻辑部分到这里其实就完成了,现在我们要做最后一步,就是解析命令行参数,让程序可以根据我们的要求绘制曼德博集图。

7.1 解析 std::env::args()

在 Rust 中解析命令行参数的一个常用方法是使用

std::env::args

函数,这个函数返回一个迭代器,它包含了命令行上传递给程序的所有参数。对于更复杂的命令行参数解析,可以使用像

clap

structopt

这样的第三方库,这些库提供了更高级的功能和更好的错误处理。

下面是一个使用

std::env::args

的基本例子:

usestd::env;fnmain(){let args:Vec<String>=env::args().collect();for arg in args.iter(){println!("{}", arg);}}

7.2 基础版程序

到这里,我们就可以实现完整的基础版程序了。

fnmain(){// 读取参数let args:Vec<String>=env::args().collect();// 参数个数 = 1 + 4,其中第 1 个是应用程序名if args.len()!=5{eprintln!("Usage: {} FILE PIXELS UPPERLEFT LOWERRIGHT", args[0]);eprintln!("Example: {} mandel.png 1000x700 -1.20,0.35 -1,0.20",
            args[0]);std::process::exit(1);}// 解析参数let bounds =parse_pair(&args[2],'x').expect("error parsing image dimensions");let upper_left =parse_complex(&args[3]).expect("error parsing upper left corner point");let lower_right =parse_complex(&args[4]).expect("error parsing lower right corner point");letmut pixels =vec![0; bounds.0* bounds.1];// 渲染曼德博集render(&mut pixels, bounds, upper_left, lower_right);// 输出图片write_image(&args[1],&pixels, bounds).expect("error writing PNG file");}

我们在项目根目录下编译一下程序:

cargo build --release

会在 target/release 下生成可执行文件,执行:

./target/release/mandelbrot mandel.png 4000x3000 -1.20,0.35 -1,0.20

执行后你应该可以看到我们生成的曼德博集图如下:

程序生成的曼德博集

大概是处于这个位置:

程序截取的局部曼德博集处于整个曼德博集中的位置

8. 并发渲染

在 macOS 或 linux 系统下,我们可以使用

time

来输出程序的执行时间:

time ./target/release/mandelbrot mandel.png 4000x3000 -1.20,0.35 -1,0.20
./target/release/mandelbrot mandel.png 4000x3000 -1.20,0.35 -1,0.20  3.30s user 0.01s system 98% cpu 3.341 total

笔者使用的电脑为 macbook Pro m2 max 芯片 32 G 内存 12 核,可以看到在单核模式下,差不多需要 3~4s 的时间。

几乎所有的现代机器都有多个处理器核心,而当前这个程序只使用了一个。如果可以把此工作分派个机器提供的多个处理器核心,则应该可以更快地画完图像。

为此,我们可以将图像划分成多个部分,每个处理器负责其中的一个部分,并让每个处理器为分派给它的像素着色。为简单起见,可以将其分成一些水平条带,如下图所示:

将像素缓冲区划分为一些条带以进行并发渲染

crossbeam 是 Rust 中的一个并发编程工具箱,它广泛用于提供各种并发和多线程编程的组件。

crossbeam::scope

是 crossbeam 提供的一个非常有用的功能,它允许你安全地创建临时的线程,并确保这些线程在离开作用域之前结束。

这里我们引入 crossbeam:

cargoadd crossbeam

我们将

fn main()

中的:

render(&mut pixels, bounds, upper_left, lower_right);

替换成:

// 使用 8 个线程来并发执行let threads =8;// 计算每个线程负责渲染的高度,向上取整let rows_per_band = bounds.1/ threads +1;{// chunks_mut() 会返回一个迭代器,该迭代器会生成此缓冲区的可变且不可迭代的切片let bands:Vec<&mut[u8]>= pixels.chunks_mut(rows_per_band * bounds.0).collect();// crossbeam::scope 确保所有子线程在作用域结束之前完成,// 这防止了悬垂指针和其他数据竞争问题。crossbeam::scope(|spawner|{// 遍历像素缓冲区的各个条带,// 这里 into_iter() 迭代器会为循环体的每次迭代赋予独占一个条带的所有权,// 确保一次只有一个线程可以写入它。for(i, band)in bands.into_iter().enumerate(){// 确定每个条带的参数let top = rows_per_band * i;let height = band.len()/ bounds.0;let band_bounds =(bounds.0, height);let band_upper_left =pixed_to_point(bounds,(0, top), upper_left, lower_right);let band_lower_right =pixed_to_point(bounds,(bounds.0, top + height), upper_left, lower_right);// 创建一个线程,渲染图像// move 表示这个闭包会接手它所用遍历的所有权,// 所以只有此闭关,即只有此线程可以使用可变切片 band。
            spawner.spawn(move|_|{render(band, band_bounds, band_upper_left, band_lower_right);});}}).unwrap();}

再次执行:

time ./target/release/mandelbrot mandel.png 4000x3000 -1.20,0.35 -1,0.20
./target/release/mandelbrot mandel.png 4000x3000 -1.20,0.35 -1,0.20  3.57s user 0.01s system 335% cpu 1.067 total

可以看到虽然总共使用的 CPU 时间还是 3~4s,但是整个程序的执行时间只缩短到 1s 左右了。

9. rayon 工作窃取

前面我们使用 8 个工作线程优化了曼德博集的绘制速度,大概是 4 倍的速度提升。其实这还不够快。

问题的根源在于我们没有平均分配工作量。计算图像的一个像素相当于运行一个循环。事实上,图像的浅灰色部分(循环会快速退出的地方)比黑色部分(循环会运行整整 255 次迭代的地方)渲染速度要快得多。因此,虽然我们将整个区域划分成了大小相等的水平条带,但创建了不均等的工作负载,

曼德博集程序中的工作分配不均等

使用 rayon 很容易解决这个问题。我们可以为输出中的每一行像素启动一个并行任务。这会创建数百个任务,而 rayon 可以在其线程中分配这些任务。有了工作窃取机制,任务的规模是无关紧要的。rayon 会对这些工作进行平衡。

我们先引入

rayon

cargoadd rayon

main.rs

中引入

rayon

:

userayon::prelude::*;

然后

main

中并发绘制的部分替换为下面的代码:

let bands:Vec<(usize,&mut[u8])>= pixels.chunks_mut(bounds.0).enumerate().collect();

bands.into_par_iter().for_each(|(i, band)|{let top = i;let band_bounds =(bounds.0,1);let band_upper_left =pixed_to_point(bounds,(0, top), upper_left, lower_right);let band_lower_right =pixed_to_point(bounds,(bounds.0, top +1), upper_left, lower_right);render(band, band_bounds, band_upper_left, band_lower_right);});

首先,创建 bands,也就是要传给 rayon 的任务集合。每个任务只是一个元组类型 (usize, &mut [u8]):第一个是计算所需的行号,第二个是要填充的 pixels 切片。我们使用 chunks_mut 方法将图像缓冲区分成一些行,enumerate 则会给每一行添加行号,然后 collect 会将所有数值切片对放入一个向量中。(这里需要一个向量,因为 rayon 只能从数组和向量中创建并行迭代器。)

编译:

cargo build --release

再次执行:

time ./target/release/mandelbrot mandel.png 4000x3000 -1.20,0.35 -1,0.20
./target/release/mandelbrot mandel.png 4000x3000 -1.20,0.35 -1,0.20  3.96s user 0.01s system 973% cpu 0.408 total

可以看到,这次速度提升更加明显,总共只用了 0.4s 左右的时间。

以上就是实用 Rust 绘制曼德博集实战的全部内容,enjoy,happy coding~


本文转载自: https://blog.csdn.net/Hedon954/article/details/139676109
版权归原作者 后端工程师孔乙己 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

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