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Steam Deck 2.0 可能侧重于改进电池续航而并非性能

在 Steam Deck 掌机发售 10 个月之后,Valve 的硬件设计师畅谈了下一代产品的设计侧重点。在现有的硬件配置下,绝大部分游戏(包括 3A 级作品)能在 Steam Deck 的系统分辨率 1200×800 下能以最低 30 fps 的帧数运行,提高硬件配置不太可能带来质的飞跃,也就能提高十几帧。但 Steam Deck 的缺陷也十分明显,包括电池续航力和屏幕质量。硬件设计师 Lawrence Yang 和 Pierre-Loup Griffais 表示下一个版本的设计重点是减少消费者的痛点,在保持现有性能水平的同时延长电池使用时间。

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