C# 教程 | 菜鸟教程 (runoob.com)
1 C#环境
C# 是 .Net 框架的一部分,且用于编写 .Net 应用程序,VB也是用来编写net程序的。我们一般说的.net其实就是net framework(.框架)。
.net framework
.Net 框架是一个创新的平台,能帮您编写出下面类型的应用程序:
- Windows 应用程序
- Web 应用程序
- Web 服务
.Net 框架应用程序是多平台的应用程序。框架的设计方式使它适用于下列各种语言:C#、C++、Visual Basic、Jscript、COBOL 等等。所有这些语言可以访问框架,彼此之间也可以互相交互。
.Net 框架由一个巨大的代码库组成,用于 C# 等客户端语言。下面列出一些 .Net 框架的组件:
- 公共语言运行库(Common Language Runtime - CLR)
- .Net 框架类库(.Net Framework Class Library)
- 公共语言规范(Common Language Specification)
- 通用类型系统(Common Type System)
- 元数据(Metadata)和组件(Assemblies)
- Windows 窗体(Windows Forms)
- ASP.Net 和 ASP.Net AJAX
- ADO.Net
- Windows 工作流基础(Windows Workflow Foundation - WF)
- Windows 显示基础(Windows Presentation Foundation)
- Windows 通信基础(Windows Communication Foundation - WCF)
- LINQ
2 C#基本语法
2.1 hello world实例
C# 文件的后缀为** .cs**。一个 C# 程序主要包括以下部分:
- 命名空间声明(Namespace declaration)
- 一个 class
- Class 方法
- Class 属性
- 一个 Main 方法
- 语句(Statements)& 表达式(Expressions)
- 注释
- 程序的第一行 using System; - using 关键字用于在程序中包含****System 命名空间。 一个程序一般有多个 using 语句。相当于c中的include和java的import。
- 下一行是 namespace 声明。一个 namespace 里包含了一系列的类,定义命名空间。HelloWorldApplication 命名空间包含了类 HelloWorld。
- 下一行是 class 声明。类 HelloWorld 包含了程序使用的数据和方法声明。类一般包含多个方法。方法定义了类的行为。在这里,HelloWorld 类只有一个 Main 方法。
- 下一行定义了 Main 方法,是所有 C# 程序的 入口点。Main 方法说明当执行时 类将做什么动作。
- 下一行 /.../ 将会被编译器忽略,且它会在程序中添加额外的 注释。
- Main 方法通过语句 Console.WriteLine("Hello World"); 指定了它的行为。WriteLine 是一个定义在 System 命名空间中的 Console 类的一个方法。该语句会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
- 最后一行 Console.ReadKey(); 是针对 VS.NET 用户的。这使得程序会等待一个按键的动作,防止程序从 Visual Studio .NET 启动时屏幕会快速运行并关闭。
以下几点值得注意:
- C# 是大小写敏感的。
- 所有的语句和表达式必须以分号(;)结尾。
- 程序的执行从 Main 方法开始。
- 与 Java 不同的是,文件名可以不同于类的名称。
2.2 ? 和 ??
? 单问号用于对 int、double、bool 等无法直接赋值为 null 的数据类型进行 null 的赋值,意思是这个数据类型是 Nullable 类型的。
< data_type> ? <variable_name> = null;
int? i = 3;
Nullable<int> i = new Nullable<int>(3);
int i; //默认值0
int? ii; //默认值null
using System;
namespace CalculatorApplication
{
class NullablesAtShow
{
static void Main(string[] args)
{
double? num1 = null;
double? num2 = 3.14157;
double num3;
num3 = num1 ?? 5.34; // num1 如果为空值则返回 5.34
Console.WriteLine("num3 的值: {0}", num3);
num3 = num2 ?? 5.34;
Console.WriteLine("num3 的值: {0}", num3);
Console.ReadLine();
}
}
}
num3 的值: 5.34
num3 的值: 3.14157
2.3 继承
<访问修饰符> class <基类>
{
...
}
class <派生类> : <基类>
{
...
}
2.4 预处理指令
指令描述
#define
定义一个符号,可以用于条件编译。
#undef
取消定义一个符号。
#if
开始一个条件编译块,如果符号被定义则包含代码块。
#elif
如果前面的
#if
或
#elif
条件不满足,且当前条件满足,则包含代码块。
#else
如果前面的
#if
或
#elif
条件不满足,则包含代码块。
#endif
结束一个条件编译块。
#warning
生成编译器警告信息。
#error
生成编译器错误信息。
#region
标记一段代码区域,可以在IDE中折叠和展开这段代码,便于代码的组织和阅读。
#endregion
结束一个代码区域。
#line
更改编译器输出中的行号和文件名,可以用于调试或生成工具的代码。
#pragma
用于给编译器发送特殊指令,例如禁用或恢复特定的警告。
#nullable
控制可空性上下文和注释,允许启用或禁用对可空引用类型的编译器检查。
3 C#高级用法
3.1 特性
特性(Attribute)是用于在**
运行时
传递程序中各种元素(比如类、方法、结构、枚举、组件等)的
行为信息
的
声明性标签
**。一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的。
特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释、描述、方法、类等其他信息。.Net 框架提供了两种类型的特性:_预定义_特性和_自定义_特性。
.Net 框架允许创建自定义特性,用于存储声明性的信息,且可在运行时被检索。该信息根据设计标准和应用程序需要,可与任何目标元素相关。
(1)自定义特性应派生自 System.Attribute 类
该特性将存储**
调试程序获得的信息
**。它存储下面的信息:
- bug 的代码编号
- 辨认该 bug 的开发人员名字
- 最后一次审查该代码的日期
- 一个存储了开发人员标记的字符串消息
// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Method |
AttributeTargets.Property,
AllowMultiple = true)]
public class DeBugInfo : System.Attribute
{
private int bugNo;
private string developer;
private string lastReview;
public string message;
public DeBugInfo(int bg, string dev, string d)
{
this.bugNo = bg;
this.developer = dev;
this.lastReview = d;
}
public int BugNo
{
get
{
return bugNo;
}
}
public string Developer
{
get
{
return developer;
}
}
public string LastReview
{
get
{
return lastReview;
}
}
public string Message
{
get
{
return message;
}
set
{
message = value;
}
}
}
(2)应用自定义特性
通过把特性放置在紧接着它的目标之前,来应用该特性:
[DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012", Message = "Return type mismatch")]
[DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012", Message = "Unused variable")]
class Rectangle
{
// 成员变量
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w)
{
length = l;
width = w;
}
[DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012",
Message = "Return type mismatch")]
public double GetArea()
{
return length * width;
}
[DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}
3.2 反射
通过反射查看元数据,也就是特性。
using System;
using System.Reflection;
namespace BugFixApplication
{
// 一个自定义特性 BugFix 被赋给类及其成员
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class |
AttributeTargets.Constructor |
AttributeTargets.Field |
AttributeTargets.Method |
AttributeTargets.Property,
AllowMultiple = true)]
public class DeBugInfo : System.Attribute
{
private int bugNo;
private string developer;
private string lastReview;
public string message;
public DeBugInfo(int bg, string dev, string d)
{
this.bugNo = bg;
this.developer = dev;
this.lastReview = d;
}
public int BugNo
{
get
{
return bugNo;
}
}
public string Developer
{
get
{
return developer;
}
}
public string LastReview
{
get
{
return lastReview;
}
}
public string Message
{
get
{
return message;
}
set
{
message = value;
}
}
}
[DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012",
Message = "Return type mismatch")]
[DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012",
Message = "Unused variable")]
class Rectangle
{
// 成员变量
protected double length;
protected double width;
public Rectangle(double l, double w)
{
length = l;
width = w;
}
[DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012",
Message = "Return type mismatch")]
public double GetArea()
{
return length * width;
}
[DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
public void Display()
{
Console.WriteLine("Length: {0}", length);
Console.WriteLine("Width: {0}", width);
Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
}
}//end class Rectangle
class ExecuteRectangle
{
static void Main(string[] args)
{
Rectangle r = new Rectangle(4.5, 7.5);
r.Display();
Type type = typeof(Rectangle);
// 遍历 Rectangle 类的特性
foreach (Object attributes in type.GetCustomAttributes(false))
{
DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)attributes;
if (null != dbi)
{
Console.WriteLine("Bug no: {0}", dbi.BugNo);
Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",
dbi.LastReview);
Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
}
}
// 遍历方法特性
foreach (MethodInfo m in type.GetMethods())
{
foreach (Attribute a in m.GetCustomAttributes(true))#参数 inherit 的取值
{
DeBugInfo dbi = (DeBugInfo)a;
if (null != dbi)
{
Console.WriteLine("Bug no: {0}, for Method: {1}",
dbi.BugNo, m.Name);
Console.WriteLine("Developer: {0}", dbi.Developer);
Console.WriteLine("Last Reviewed: {0}",
dbi.LastReview);
Console.WriteLine("Remarks: {0}", dbi.Message);
}
}
}
Console.ReadLine();
}
}
}
3.3 属性Property
属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。
using System;
namespace runoob
{
class Student
{
private string code = "N.A";
private string name = "not known";
private int age = 0;
// 声明类型为 string 的 Code 属性
public string Code
{
get
{
return code;
}
set
{
code = value;
}
}
// 声明类型为 string 的 Name 属性
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
// 声明类型为 int 的 Age 属性
public int Age
{
get
{
return age;
}
set
{
age = value;
}
}
public override string ToString()
{
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age;
}
}
class ExampleDemo
{
public static void Main()
{
// 创建一个新的 Student 对象
Student s = new Student();
// 设置 student 的 code、name 和 age
s.Code = "001";
s.Name = "Zara";
s.Age = 9;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
// 增加年龄
s.Age += 1;
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s);
Console.ReadKey();
}
}
}
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
3.4 C#索引器
索引器的行为的声明在某种程度上类似于属性(property)。就像属性(property),可使用 get 和 set 访问器来定义索引器。但是,属性返回或设置一个特定的数据成员,而索引器返回或设置对象实例的一个特定值。换句话说,它把实例数据分为更小的部分,并索引每个部分,获取或设置每个部分。
定义一个属性(property)包括提供属性名称。索引器定义的时候不带有名称,但带有 this 关键字,它指向对象实例。下面的实例演示了这个概念:
using System;
namespace IndexerApplication
{
class IndexedNames
{
private string[] namelist = new string[size];
static public int size = 10;
public IndexedNames()
{
for (int i = 0; i < size; i++)
namelist[i] = "N. A.";
}
public string this[int index]
{
get
{
string tmp;
if( index >= 0 && index <= size-1 )
{
tmp = namelist[index];
}
else
{
tmp = "";
}
return ( tmp );
}
set
{
if( index >= 0 && index <= size-1 )
{
namelist[index] = value;
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
IndexedNames names = new IndexedNames();
names[0] = "Zara";
names[1] = "Riz";
names[2] = "Nuha";
names[3] = "Asif";
names[4] = "Davinder";
names[5] = "Sunil";
names[6] = "Rubic";
for ( int i = 0; i < IndexedNames.size; i++ )
{
Console.WriteLine(names[i]);
}
Console.ReadKey();
}
}
}
Zara
Riz
Nuha
Asif
Davinder
Sunil
Rubic
N. A.
N. A.
N. A.
3.5 委托 Delegate
C# 中的委托(Delegate)类似于 C 或 C++ 中函数的指针。委托(Delegate) 是存有对某个方法的引用的一种引用类型变量。引用可在**
运行时被改变
**。
委托(Delegate)特别用于实现事件和回调方法。所有的委托(Delegate)都派生自 System.Delegate 类。
(1)声明委托
下面的委托可被用于引用任何一个带有一个单一的 string 参数的方法,并返回一个 int 类型变量:
委托语法:
delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>
委托例子:
public delegate int MyDelegate (string s);
(2)实例化委托
public delegate void printString(string s);
...
printString ps1 = new printString(WriteToScreen);
printString ps2 = new printString(WriteToFile);
(3)例子
using System;
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
// 使用委托对象调用方法
nc1(25);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
nc2(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
Value of Num: 35
Value of Num: 175
(4)委托的多播
就是按照加入的顺序执行委托而已。
委托对象可使用 "+" 运算符进行合并。一个合并委托调用它所合并的两个委托。只有相同类型的委托可被合并。"-" 运算符可用于从合并的委托中移除组件委托。
使用委托的这个有用的特点,您可以创建一个委托被调用时要调用的方法的调用列表。这被称为委托的 多播(multicasting),也叫组播。下面的程序演示了委托的多播:
using System;
delegate int NumberChanger(int n);
namespace DelegateAppl
{
class TestDelegate
{
static int num = 10;
public static int AddNum(int p)
{
num += p;
return num;
}
public static int MultNum(int q)
{
num *= q;
return num;
}
public static int getNum()
{
return num;
}
static void Main(string[] args)
{
// 创建委托实例
NumberChanger nc;
NumberChanger nc1 = new NumberChanger(AddNum);
NumberChanger nc2 = new NumberChanger(MultNum);
nc = nc1;
nc += nc2;
// 调用多播
nc(5);
Console.WriteLine("Value of Num: {0}", getNum());
Console.ReadKey();
}
}
}
# 75
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