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用C++写一个小游戏——扫雷(1)

一、项目准备

1、安装VS2022

(1)从官网下载Visal Studio(Community 2022):

Visual Studio 2022 IDE - 适用于软件开发人员的编程工具 (microsoft.com)https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/![](https://img-blog.csdnimg.cn/348d911d2f5848c38e484be62a244202.png)

(2)安装Visal Studio

下载完成后,启动下载的 VisualStudioSetup.exe

  • 在 工作负荷 选择 “使用C++的桌面开发” 即可,其他看个人需求。

  • 在 安装位置 将位置改为D盘(C盘充足的可忽略这步)

  • 点击安装

2、安装Easyx库

(1)从官网下载Easyx库
EasyX Graphics Library for C++https://easyx.cn/

    进入官网后点击 “下载EasyX” 即可下载![](https://img-blog.csdnimg.cn/ff3e9d26a204485a9b3c245348c97137.png)

(2)安装EasyX库

双击下载的程序会进入安装导向

选择 下一步,找到刚刚下载的VS2022,点击 安装 即可

3、准备好游戏需要用到的图片

图片压缩包
提取码:3mp1

将下载完的图片文件夹 images,复制到 与扫雷.cpp同一级 的目录下

二、项目的编写

1、创建项目

  • 双击安装好的VS2022,进入以下界面,点击 创建新项目

  • 选择 空项目 ,点击 下一步

  • 将项目名称改为你想要的名字,位置选择平常放置代码的位置即可,点击 创建
  • 项目创建成功

  • 在右边的源文件中右击->添加->新建项 ,进入下面界面

  • 选择 C++文件(.cpp),名称改为 扫雷.cpp
  • 添加成功

2、编写项目

(1)包含头文件

#include<iostream>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#include<easyx.h>
#include<graphics.h>

using namespace std;

(2)宏定义游戏的参数

#define        ROW        10                                        // 地图的行
#define        COL        10                                        // 地图的列
#define        BOOM    10                                        // 雷的个数
#define        IMGW    40                                        // 图片的宽度

(3)声明函数所调用的函数

void showMap    (int map[ROW][COL]);                        // 打印地图数据
void initMap    (int map[ROW][COL]);                        // 初始化地图
void mouseEvent    (int map[ROW][COL]);                        // 鼠标操作
void drawMap    (int map[ROW][COL], IMAGE img[]);            // 绘制地图
void openNull    (int map[ROW][COL], int row, int col);        // 炸开空白格子周围的非雷格子
void judge        (int map[ROW][COL], int row, int col);        // 判断是否点到雷
void judge_game(int map[ROW][COL]);                            // 判断游戏是否结束、胜利

(4)定义游戏所需的标志位

bool    isOver = false;                                        // 游戏结束标志位
int        flag = 0;                                            // 已经点开的非雷格子数,如果格子数达到(ROW*COL-BOOM)(这里是90),就胜利

(5)打印游戏的数据

//打印游戏的数据
void showMap(int map[ROW][COL])
{
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            printf("%2d ",map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("\n");
}

(6)初始化地图:在地图中100个格子里随机埋下10个雷,并将雷所在九宫格的所有格子的数值+1,雷除外

void initMap(int map[ROW][COL])
{
    //给地图埋10个雷,雷用-1表示
    for (int i = 0; i < BOOM; )
    {
        
        int r = rand() % ROW;
        int c = rand() % COL;
        if (map[r][c] == 0)
        {
            map[r][c] = -1;
            i++;        //只有成功设置了雷,才自增
        }
    }
    //雷所在的九宫格所有的格子的数值都+1,雷除外
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (map[i][j] == -1)    
            {
                //遍历雷所在的九宫格
                for (int r = i - 1; r <= i + 1; r++)
                {
                    for (int c = j - 1; c <= j + 1; c++)
                    {
                        //除了雷之外的格子,数值都+1
                        if ((r >= 0 && r < ROW && c >= 0 && c < COL) && map[r][c] != -1)
                        {
                            map[r][c] ++;
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
    //把所有的格子都用遮图盖起来,给每个格子都加密,比如都加上20
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < ROW; j++)
        {
            map[i][j] += 20;
        }
    }
}

(7)绘制地图

void drawMap(int map[ROW][COL],IMAGE img[])
{
    //把数组里的数据转换成对应的图片,贴图贴到图形窗口上面
    for (int i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (int j = 0; j < ROW; j++)
        {
            //空白格子和数字
            if (map[i][j] >= 0 && map[i][j] <= 8)
            {
                putimage(j * IMGW, i * IMGW, img + map[i][j]);
            }
            //雷,贴上雷图
            else if (map[i][j] == -1)
            {
                putimage(j * IMGW, i * IMGW, img + 9);
            }
            //没被点开的格子,贴上遮盖图
            else if (map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28)
            {
                putimage(j * IMGW, i * IMGW, img + 10);
            }
            //右键标记,贴上标记图
            else if (map[i][j] == -2)
            {
                putimage(j * IMGW, i * IMGW, img + 11);
            }
        }
    }
}

(8)鼠标操作

void mouseEvent(int map[ROW][COL])
{
    //定义消息结构体(鼠标、按键、字符消息)
    ExMessage msg;
    //如果有消息,会返回真,并且会给msg设置值
    if (peekmessage(&msg,EM_MOUSE))
    {
        //把鼠标的坐标转换成下标
        int c = msg.x / IMGW;
        int r = msg.y / IMGW;
        if (msg.message == WM_LBUTTONDOWN)    //如果鼠标左击,
        {
            if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)    //    如果该格子没有点开,则允许点开格子
            {
                flag++;
                map[r][c] -= 20;
                openNull(map, r, c);
                judge(map, r, c);
                showMap(map);
            }
            else if (map[r][c] == -2)    //如果已经被标记为雷,还左击则游戏结束
            {
                flag++;
                map[r][c] = -1;
                judge(map, r, c);
                showMap(map);
            }
        }
        else if (msg.message == WM_RBUTTONDOWN)    //如果鼠标右击,则显示标记图
        {
            if (map[r][c] >= 19 && map[r][c] <= 28)
            {
                map[r][c] = -2;
                showMap(map);
            }
        }
    }
}

(9)打开空白格子时炸开空白格子周围的非雷格子

void openNull(int map[ROW][COL], int row, int col)
{
    //判断当前点击的是否为空白
    if (map[row][col] == 0)
    {
        //遍历周围九宫格
        for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++)
        {
            for (int j = col - 1; j <=col + 1; j++)
            {
                //如果有没点开的非雷格子,就把它炸开(显示出来)
                if ((i >= 0 && i< ROW && j >= 0 && j < COL) && map[i][j] >= 19 && map[i][j] <= 28)
                {
                    map[i][j] -= 20;
                    flag++;
                    openNull(map, i, j);    //如果炸开的是空白格子,递归实现连续炸开
                }
            }
        }
    }
}

(10)判断是否点到雷

void judge(int map[ROW][COL], int row, int col)
{
    //如果点到雷,就game over ,点一个雷其他的雷都显示出来
    if (map[row][col] == -1)
    {
        //遍历显示地图中的所有的雷
        for (int i = 0; i < ROW; i++)
        {
            for (int j = 0; j < COL; j++)
            {
                if (map[i][j] == 19)
                {
                    map[i][j] -= 20;
                    flag = 0;
                }
                    
            }
        }
        isOver = true;
    }
}

(11)判断游戏是否结束

void judge_game(int map[ROW][COL])
{
    //输了,点到雷
    if (isOver)
    {
        int ret = MessageBox(GetHWnd(), "你已经输了,是否继续游戏?", "hit", MB_OKCANCEL);    //显示提示窗口:已经输了,是否继续游戏
        if (ret == IDOK)                    //如果左击确定,重新初始化地图
        {
            //把map清零
            memset(map, 0, ROW * COL * sizeof(int));
            initMap(map);
            showMap(map);
            isOver = false;
        }
        else if (ret == IDCANCEL)            //如果左击退出,退出程序
        {
            exit(666);
        }
    }
    //赢了,点了所有非雷的点就赢了
    if (flag == (ROW * COL - BOOM))                        
    {
        int ret = MessageBox(GetHWnd(), "你已经赢了,是否继续游戏?", "666", MB_OKCANCEL);    //显示提示窗口:已经赢了,是否继续游戏
        if (ret == IDOK)                    //如果左击确定,重新初始化地图
        {
            //把map清零
            flag = 0;
            memset(map, 0, ROW * COL * sizeof(int));
            initMap(map);
            showMap(map);
            isOver = false;
        }
        else if (ret == IDCANCEL)            //如果左击退出,退出程序
        {
            exit(666);
        }
    }
}

(12)主函数

int main()
{
    IMAGE img[12];                                    // 定义图片数组
    int map[ROW][COL] = { 0 };                        // 定义游戏的地图

    initgraph(COL*IMGW, ROW*IMGW, EW_SHOWCONSOLE);    // 创建图形窗口
    srand((unsigned)time(NULL));                    // 设置随机数种子
    initMap(map);                                    // 初始化地图
    
    for (int i = 0; i < 12; i++)                    // 加载图片
    {
        char fileName[50] = { 0 };
        sprintf_s(fileName,"./images/%d.png", i);
        loadimage(img + i, fileName, IMGW, IMGW);
    }

    while (1)
    {
        mouseEvent(map);                            //鼠标操作
        drawMap(map, img);                            //绘制地图
        judge_game(map);                            //判断游戏是否结束、胜利
    }

    return 0;
}

3、运行项目

(1)在VS2022的上方,点击 本地Windows 调试器 运行项目

(2)运行结果

这样,一个简单的扫雷小游戏就完成了。


本文转载自: https://blog.csdn.net/weixin_53532647/article/details/127649959
版权归原作者 DING_WEI_GUANG 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

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