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C#【高级篇】 IntPtr是什么?怎么用?
前言
在C#编程中,当调用C++写的dll时,有时会用到
IntPtr
,那
IntPtr
是什么,又怎么用呢?
一、IntPtr(IntPointer)的由来
参考:https://www.cnblogs.com/cdaniu/p/15789803.html
.NET提供了一个结构体System.IntPtr专门用来代表句柄或指针。
句柄是对象的标识符,当调用这些API创建对象时,它们并不直接返回指向对象的指针,而是会返回一个32位或64位的整数值,这个在进程或系统范围内唯一的整数值就是句柄(Handle),随后程序再次访问对象,或者删除对象,都将句柄作为Windows API的参数来间接对这些对象进行操作。
- 句柄指向就是指向文件开头,在windows系统所有的东西都是文件,对象也是文件。所以句柄和指针是一样的意思。句柄是面向对象的指针的称呼。
- 指针是对存储区域的引用,该区域包含您感兴趣的一些数据。指针是面向过程编程的称呼。
intPtr类是intPointer的缩写。C#中用来取代指针,也可以说对指针进行封装。指向非托管内存。它也不常用,因为C#项目中指针都被弃用了,那指针的封装——句柄,自然也被弃用了。
但总有特殊的地方会用到指针,比如调用C++动态库之类的;所以微软贴心的为我们做了个句柄,毕竟指针用起来太难受了。
句柄是一个结构体,简单的来说,它是指针的一个封装,是C#中指针的替代者,下面我们看下句柄的定义。
从图中我们可以看到,句柄IntPtrt里包含创建指针,获取指针长度,设置偏移量等等方法,并且为了编码方便还声明了些强制转换的方法。
看了句柄的结构体定义,相信稍微有点基础的人已经明白了,在C#中,微软是希望抛弃指针而改用更优秀的intPtr代替它的。
但我们还会发现,句柄里还提供一个方法是ToPointer(),它的返回类型是Void*,也就是说,我们还是可以从句柄里拿到C++中的指针,既然,微软期望在C#中不要使用指针,那为什么还要提供这样的方法呢?
这是因为,在项目开发中总是会有极特殊的情况,比如,你有一段C++写的非常复杂、完美的函数,而将这个函数转换成C#又及其耗时,那么最简单省力的方法就是直接在C#里启用指针进行移植。
也就是说,C#支持指针,其实是为了体现它的兼容性,并不是提倡大家去使用指针。
二、IntPtr(属于结构体)的说明
参考:
https://zhidao.baidu.com/question/559571801.html
https://blog.csdn.net/lvjiyang/article/details/107040215
- C#中的IntPtr类型被称之为“平台特定的整数类型”,用于本机资源,例如窗口句柄。
- 资源的大小取决于使用的硬件和操作系统,即此类型的实例在32位硬件和操作系统中将是32位,在64位硬件和操作系统中将是64位;但其大小总是足以包含系统的指针(因此也可以包含资源的名称)。 IntPtr 类型被设计成整数,其大小适用于特定平台。
- 在调用API函数时,类似含有窗口句柄参数(HANDLE)的原型函数,应显式地声明为IntPtr类型。
- IntPtr类型对多线程操作是安全的。
- IntPtr 类型可以由支持指针的语言使用,并可作为在支持与不支持指针的语言间引用数据的一种通用方式。
- IntPtr 对象也可用于保持句柄。例如,IntPtr 的实例广泛地用System.IO.FileStream 类中来保持文件句柄。 、、、、、、、以下为补充、、、、、、、、、、、
- IntPtr其实就是 HANDLE,无类型的指针。无类型的指针不能直接使用,需要传给接受它的函数。
- 托管window中的句柄,一般在window api 中使用, IntPtr a=(IntPtr)1;
例如:
一个C#程序调用Win32API mciSendString函数控制光盘驱动器,这个函数的函数原型是:
MCIERROR mciSendString(
LPCTSTR lpszCommand,
LPTSTR lpszReturnString,
UINT cchReturn,
HANDLE hwndCallback
);
首先在C#中声明这个函数:
[DllImport("winmm.dll")]privatestaticexternlongmciSendString(string a,string b,uint c,IntPtr d);
然后用这样的方法调用:
mciSendString("set cdaudio door open",null,0,this.Handle);
也可以使用IntPtr.Zero将句柄设置为0;
或者使用类型强制转换:
mciSendString("set cdaudio door open",null,0,(IntPtr)0);
或者,使用IntPtr构造函数:
IntPtr a =newIntPtr(2121);
完整代码:
usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceConsoleApp5{classProgram{[DllImport("winmm.dll")]privatestaticexternlongmciSendString(string a,string b,uint c,IntPtr d);staticvoidMain(string[] args){int Handle =1;mciSendString("set cdaudio door open",null,0,(IntPtr)Handle);//使用IntPtr.Zero将句柄设置为0mciSendString("set cdaudio door open",null,0, IntPtr.Zero);//或者使用类型强制转换mciSendString("set cdaudio door open",null,0,(IntPtr)0);//或者,使用IntPtr构造函数IntPtr a =newIntPtr(2121);mciSendString("set cdaudio door open",null,0, a);
Console.WriteLine("可以正确使用");
Console.ReadLine();}}}
注意:
1、在C#中声明Win32API时,一定要按照WinAPI的原型来声明,不要改变它的数据类型;
2、尽量不要过多使用类型强制转换或构造函数的方式初始化一个IntPtr类型的变量,这样会使程序变得难于理解并容易出错。
三、IntPtr的使用示例
参考:https://blog.csdn.net/lvjiyang/article/details/107040215
特别说明:下边示例均需启动“允许不安全代码”。
项目属性——>生成——>勾选“允许不安全代码”。
1、int类型与IntPtr类型之间的转换
usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceMyIntPtr{classProgram{staticvoidMain(string[] args){int nValue1 =10;int nValue2 =20;//AllocHGlobal(int cb):通过使用指定的字节数,从进程的非托管内存中分配内存。IntPtr ptr1 = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int));IntPtr ptr2 = Marshal.AllocHGlobal(sizeof(int));//WriteInt32(IntPtr ptr, int val):将 32 位有符号整数值写入非托管内存。//int->IntPtr
Marshal.WriteInt32(ptr1, nValue1);
Marshal.WriteInt32(ptr2, nValue2);// ReadInt32(IntPtr ptr, int ofs):从非托管内存按给定的偏移量读取一个 32 位带符号整数//IntPtr->intint nVal1 = Marshal.ReadInt32(ptr1,0);int nVal2 = Marshal.ReadInt32(ptr2,0);//FreeHGlobal(IntPtr hglobal):释放以前从进程的非托管内存中分配的内存。
Marshal.FreeHGlobal(ptr1);
Marshal.FreeHGlobal(ptr2);
Console.WriteLine("Test Success");
Console.ReadLine();}}}
2、string类型与IntPtr之间的转换
usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceMyIntPtr{classProgram{staticvoidMain(string[] args){string str ="aa";IntPtr strPtr = Marshal.StringToHGlobalAnsi(str);string ss = Marshal.PtrToStringAnsi(strPtr);
Marshal.FreeHGlobal(strPtr);
Console.WriteLine("Test Success");
Console.ReadLine();}}}
3、结构体与IntPtr之间的转换
usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;namespaceMyIntPtr{classProgram{publicstructstuInfo{publicstring Name;publicstring Gender;publicint Age;publicint Height;}staticvoidMain(string[] args){stuInfo stu =newstuInfo(){
Name ="张三",
Gender ="男",
Age =23,
Height =172,};//获取结构体占用空间的大小int nSize = Marshal.SizeOf(stu);//声明一个相同大小的内存空间IntPtr intPtr = Marshal.AllocHGlobal(nSize);//Struct->IntPtr
Marshal.StructureToPtr(stu, intPtr,true);//IntPtr->StructstuInfo Info =(stuInfo)Marshal.PtrToStructure(intPtr,typeof(stuInfo));
Console.WriteLine(Info.Name);
Console.WriteLine(Info.Gender);
Console.WriteLine(Info.Age);
Console.WriteLine(Info.Height);
Console.WriteLine("Test Success");
Console.ReadLine();}}}
运行结果:
4、微软官方示例【使用托管指针来反转数组中的字符】
https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.intptr?view=net-6.0
以下示例使用托管指针来反转数组中的字符。 初始化 String 对象并获取其长度后,它将执行以下操作:
Marshal.StringToHGlobalAnsi
调用该方法以 ANSI (单字节) 字符的形式将 Unicode 字符串复制到非托管内存。 该方法返回一个 IntPtr 对象,该对象指向非托管字符串的开头。 转换为指向字节的指针。- 调用该方法
Marshal.AllocHGlobal
以分配与非托管字符串占用的字节数相同的字节数。 该方法返回一个 IntPtr 对象,该对象指向非托管内存块的开头。 - Visual Basic 示例定义一个名为
offset
等于 ANSI 字符串长度的变量。 它用于确定将 ANSI 字符串中下一个字符复制到的非托管内存中的偏移量。 由于其起始值为字符串的长度,因此复制操作会将字符串开头的字符复制到内存块的末尾。C#、F# 和 C++ 示例调用ToPointer
该方法以获取指向字符串起始地址和非托管内存块的非托管指针,并将一个小于字符串长度的字符串添加到 ANSI 字符串的起始地址。 由于非托管字符串指针现在指向字符串的末尾,因此复制操作会将字符串末尾的字符复制到内存块的开头。 - 使用循环将字符串中的每个字符复制到非托管内存块。
- 所有示例都调用
Marshal.PtrToStringAnsi
用于将包含复制的 ANSI 字符串的非托管内存块转换为托管 UnicodeString
对象。 - 显示原始字符串和反向字符串后,所有示例都调用
FreeHGlobal
该方法以释放为非托管 ANSI 字符串分配的内存和非托管内存块。
usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;classNotTooSafeStringReverse{staticpublicvoidMain(){string stringA ="I seem to be turned around!";int copylen = stringA.Length;// Allocate HGlobal memory for source and destination stringsIntPtr sptr = Marshal.StringToHGlobalAnsi(stringA);IntPtr dptr = Marshal.AllocHGlobal(copylen +1);//【这里为何要加1???】// The unsafe section where byte pointers are used.unsafe{byte*src =(byte*)sptr.ToPointer();byte*dst =(byte*)dptr.ToPointer();if(copylen >0){// set the source pointer to the end of the string// to do a reverse copy.
src += copylen -1;while(copylen-->0){*dst++=*src--;}*dst =0;//【因为上边的copylen + 1而有这行代码】}}string stringB = Marshal.PtrToStringAnsi(dptr);
Console.WriteLine("Original:\n{0}\n", stringA);
Console.WriteLine("Reversed:\n{0}", stringB);// Free HGlobal memory
Marshal.FreeHGlobal(dptr);
Marshal.FreeHGlobal(sptr);}}// The progam has the following output://// Original:// I seem to be turned around!//// Reversed:// !dnuora denrut eb ot mees I
运行结果:
补充:
1、获取数组的指针(IntPtr)
通过
Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(Array,Int32)
方法获得一个数组的第某个元素的内存地址。
- Array是数组
- Int32是元素的索引,第一个元素是0。
注:内存地址以字节为单位,第一个元素地址为
n
,第二个为
n+数据类型的字节数
。int32是4个字节,那么元素地相邻址之间差4。
例如:
usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;classConsoleApp1{staticpublicvoidMain(){int[] ary =newint[]{1,2,3};IntPtr inp = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(ary,0);IntPtr inp1 = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(ary,1);IntPtr inp2 = Marshal.UnsafeAddrOfPinnedArrayElement(ary,2);//内存地址以字节为单位,第一个元素地址为:n,第二个为:n+数据类型的字节数。int32是4个字节,那么元素相邻址之间差4//每次运行结果的内存地址都不一样!!!但地址却都相差4【系统随机分配内存】
Console.WriteLine(inp.ToString());//输出的就是一串数字,就是内存地址。输出结果:n
Console.WriteLine(inp1.ToString());//输出的就是一串数字,就是内存地址。输出结果:n+4
Console.WriteLine(inp2.ToString());//输出的就是一串数字,就是内存地址。输出结果:n+8
Console.ReadLine();}}
第1次运行结果:
第2次运行结果:
2、获取某个变量的指针
这里就要用到C#中的指针,用unsafe {}关键字,并设置:项目属性——>生成——>勾选“允许不安全代码”。
例如:【注:和指针p相关的变量只能出现在unsafe{}内部,外部无法使用】
usingSystem;usingSystem.Runtime.InteropServices;classConsoleApp2{staticpublicvoidMain(){int num =999;unsafe{int* p =#//建立指针P,指向变量num
Console.WriteLine((int)p);//num的内存地址
Console.WriteLine(*p);//引用p指向的数据,即numIntPtr op =newIntPtr((int)p);//构造c#类型的指针
Console.WriteLine(Marshal.ReadInt32(op));//输出的是变量num的值
Console.ReadLine();}}}
运行结果:
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