0


Go分布式爬虫笔记(九)

09_Go编码规范

缩写说明

F: 强制

工具

  • golangci-lint- 静态代码分析工具,词语 Linter 指的是一种分析源代码以此标记编程错误、代码缺陷、风格错误的工具。- 集合多种 Linter 的工具。要查看支持的 Linter 列表以及启用 / 禁用了哪些 Linter,可以使用下面的命令:golangci-lint help linters- Go 语言定义了实现 Linter 的 API,它还提供了 golint 工具,用于集成了几种常见的 Linter。在源码中,我们可以查看怎么在标准库中实现典型的 Linter。- Linter 的实现原理是静态扫描代码的 AST(抽象语法树),Linter 的标准化意味着我们可以灵活实现自己的 Linters。不过 golangci-lint 里面其实已经集成了包括 golint 在内的总多 Linter,并且有灵活的配置能力。所以在自己写 Linter 之前,建议先了解 golangci-lint 现有的能力。- 在大型项目中刚开始使用 golang-lint 会出现大量的错误,这种情况下我们只希望扫描增量的代码。如下所示,可以通过在golangci-lint 配置文件中调整 new-from-rev 参数,配置以当前基准分支为基础实现增量扫描linters: enable-all:trueissues:new-from-rev: master
  • Pre-Commit- 在代码通过 Git Commit 提交到代码仓库之前,git 提供了一种 pre-commit 的 hook 能力,用于执行一些前置脚本。在脚本中加入检查的代码,就可以在本地拦截住一些不符合规范的代码,避免频繁触发 CI 或者浪费时间。pre-commit 的配置和使用方法,可以参考TiDB。
  • race- Go 1.1 提供了强大的检查工具 race 来排查数据争用问题。race 可以用在多个 Go 指令中,一旦检测器在程序中找到数据争用,就会打印报告。这份报告包含发生 race 冲突的协程栈,以及此时正在运行的协程栈。可以在编译时和运行时执行 race,方法如下:$ go test -race mypkg$ go run -race mysrc.go$ go build -race mycmd$ go install -race mypkg在下面这个例子中, 运行中加入 race 检查后直接报错。从报错后输出的栈帧信息中,我们能看出具体发生并发冲突的位置。» go run -race 2_race.go==================WARNING: DATA RACERead at 0x00000115c1f8 by goroutine 7: main.add() bookcode/concurrence_control/2_race.go:5+0x3aPrevious write at 0x00000115c1f8 by goroutine 6: main.add() bookcode/concurrence_control/2_race.go:5+0x56第四行 Read at 表明读取发生在 2_race.go 文件的第 5 行,而第七行 Previous write 表明前一个写入也发生在 2_race.go 文件的第 5 行。这样我们就可以非常快速地定位数据争用问题了。 竞争检测的成本因程序而异。对于典型的程序,内存使用量可能增加 510 倍,执行时间会增加 220 倍。同时,竞争检测器会为当前每个 defer 和 recover 语句额外分配 8 字节。在 Goroutine 退出前,这些额外分配的字节不会被回收。这意味着,如果有一个长期运行的 Goroutine,而且定期有 defer 和 recover 调用,那么程序内存的使用量可能无限增长。(这些内存分配不会显示到 runtime.ReadMemStats 或 runtime / pprof 的输出。)
  • 覆盖率- 一般我们会使用代码覆盖率来判断代码书写的质量,识别无效代码。go tool cover 是 go 语言提供的识别代码覆盖率的工具,

我们为什么需要编程规范?

好处:

  • 促进团队合作
  • 规避错误
  • 提升性能
  • 便于维护

Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand.

任何傻瓜都可以编写电脑能理解的代码。好的程序员编写的是人类可以理解的代码。

  • 整洁- 格式化- 代码长度- F(行 120)- F(函数 40)- swich?- F(文件 2000)- 代码布局- 包注释: 对整个模块和功能的完整描述,写在文件头部。- Package:包名称。- Imports: 引入的包。- [F goimports] 当 import 多个包时,应该对包进行分组。同一组的包之间不需要有空行,不同组之间的包需要一个空行。标准库的包应该放在第一组。import ( "fmt" "hash/adler32" "os" "appengine/foo" "appengine/user" "github.com/foo/bar" "rsc.io/goversion/version")- Constants:常量定义。- Typedefs:类型定义。- Globals:全局变量定义。- Functions:函数实现。- 每个部分之间用一个空行分割。每个部分有多个类型定义或者有多个函数时,也用一个空行分割。- 示例如下:/*注释*/package http import ( "fmt" "time") const ( VERSION = "1.0.0")type Request struct{} var msg = "HTTP success" func foo() { //...}- 空格与缩进- [F gofmt] 注释和声明应该对齐- [F gofmt] 小括号 ()、中括号[]、大括号{} 内侧都不加空格。- [F gofmt] 逗号、冒号(slice 中冒号除外)前都不加空格,后面加 1 个空格。- [F gofmt] 所有二元运算符前后各加一个空格,作为函数参数时除外。例如b := 1 + 2。- [F gofmt] 使用 Tab 而不是空格进行缩进。- [F nlreturn] return 前方需要加一个空行,让代码逻辑更清晰。- [F gofmt] 判断语句、for 语句需要缩进 1 个 Tab,并且右大括号}与对应的 if 关键字垂直对齐。例如:if xxx { } else {}- [推荐] 避免 else 语句中处理错误返回,避免正常的逻辑位于缩进中。如下代码实例,else 中进行错误处理,代码逻辑阅读起来比较费劲。if something.OK() { something.Lock() defer something.Unlock() err := something.Do() if err == nil { stop := StartTimer() defer stop() log.Println("working...") doWork(something) <-something.Done() // wait for it log.Println("finished") return nil } else { return err }} else { return errors.New("something not ok")}如果把上面的代码修改成下面这样会更加清晰:if !something.OK() { return errors.New("something not ok")}something.Lock()defer something.Unlock()err := something.Do()if err != nil { return err}stop := StartTimer()defer stop()log.Println("working...")doWork(something)<-something.Done() // wait for itlog.Println("finished")return nil- [推荐] 函数内不同的业务逻辑处理建议用单个空行加以分割。- [推荐] 注释之前的空行通常有助于提高可读性——新注释的引入表明新思想的开始。- 命名- 短,容易拼写;- 保持一致性;- 意思准确,容易理解,没有虚假和无意义的信息。- [F revive] Go 中的命名统一使用驼峰式、不要加下划线。- [F revive] 缩写的专有名词应该大写,例如: ServeHTTP、IDProcessor。- [强制] 区分变量名应该用有意义的名字,而不是使用阿拉伯数字:a1, a2, … aN。- [强制] 不要在变量名称中包含你的类型名称。- [建议]变量的作用域越大,名字应该越长。- 包名- 简短而清晰- [强制] 使用简短的小写字母,不需要下划线或混合大写字母。- [建议] 合理使用缩写,例如:strconv(字符串转换)syscall(系统调用)fmt(格式化的 I/O)- [强制] 避免无意义的包名,例如 util,common,base 等。 感觉经常有些通用的- 接口命名- 单方法接口由方法名称加上 -er 后缀或类似修饰来命名。例如:Reader, Writer, Formatter, CloseNotifier- 当一个接口包含多个方法时,请选择一个能够准确描述其用途的名称(例如:net.Conn、http.ResponseWriter、io.ReadWriter)- 变量命名- [建议]尽可能地短。在这里,i 指代 index,r 指代 reader,b 指代 buffer。- 函数命名- [建议]如果函数参数的类型已经能够看出参数的含义,那么函数参数的命名应该尽量简短:func AfterFunc(d Duration, f func()) *Timerfunc Escape(w io.Writer, s []byte)- [建议]如果函数参数的类型不能表达参数的含义,那么函数参数的命名应该尽量准确:func Unix(sec, nsec int64) Timefunc HasPrefix(s, prefix []byte) bool- [建议] 对于公开的函数,返回值具有文档意义,应该准确表达含义,如下所示:func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)func ScanBytes(data []byte, atEOF bool) (advance int, token []byte, err error)- 可导出的变量名: 由于使用可导出的变量时会带上它所在的包名,因此,不需要对变量重复命名。例如 bytes 包中的 ByteBuffer 替换为 Buffer,这样在使用时就是 bytes.Buffer,显得更简洁。类似的还有把 strings.StringReader 修改为 strings.Reader,把 errors.NewError 修改为 errors.New。- Error 值命名- [建议] 错误类型应该以 Error 结尾。- [建议] Error 变量名应该以 Err 开头。type ExitError struct { ...}var ErrFormat = errors.New("image: unknown format")- 函数- [强制 cyclop] 圈复杂度(Cyclomatic complexity)<10。- [强制 gochecknoinits] 避免使用 init 函数。- [强制 revive] Context 应该作为函数的第一个参数。- [强制] 正常情况下禁用 unsafe。- [强制]​ 禁止 return 裸返回,如下例中第一个 return:func(f *Filter)Open(name string)(file File, err error){for_, c :=range f.chain { file, err = c.Open(name)if err !=nil{return}}return f.source.Open(name)}- [强制]​ 不要在循环里面使用 defer,除非你真的确定 defer 的工作流程。- [强制] 对于通过:= 进行变量赋值的场景,禁止出现仅部分变量初始化的情况。例如在下面这个例子中,f 函数返回的 res 是初始化的变量,但是函数返回的 err 其实复用了之前的 err:var err errorres,err :=f()- [建议] 函数返回值大于 3 个时,建议通过 struct 进行包装。- [建议] 函数参数不建议超过 3 个,大于 3 个时建议通过 struct 进行包装。- 控制结构- [强制] 禁止使用 goto。- [强制 gosimple] 当一个表达式为 bool 类型时,应该使用 expr 或 !expr 判断,禁止使用 == 或 != 与 true / false 比较。- [强制 nestif] if 嵌套深度不大于 5。- 方法- [强制 revive] receiver 的命名要保持一致,如果你在一个方法中将接收器命名为 “c”,那么在其他方法中不要把它命名为 “cl”。- [强制] receiver 的名字要尽量简短并有意义,禁止使用 this、self 等。func(c Client)done()error{// ...}func(cl Client)call()error{// ...}- 注释- [强制] 无用注释直接删除,无用的代码不应该注释而应该直接删除。即使日后需要,我们也可以通过 Git 快速找到。- [强制] 紧跟在代码之后的注释,使用 //。- [强制] 统一使用中文注释,中英文字符之间严格使用空格分隔。- [强制] 注释不需要额外的格式,例如星号横幅。- [强制] 包、函数、方法和类型的注释说明都是一个完整的句子,以被描述的对象为主语开头。Go 源码中都是这样的。// queueForIdleConn queues w to receive the next idle connection for w.cm.// As an optimization hint to the caller, queueForIdleConn reports whether// it successfully delivered an already-idle connection.func(t *Transport)queueForIdleConn(w *wantConn)(delivered bool)- [强制] Go 语言提供了文档注释工具 go doc,可以生成注释和导出函数的文档。文档注释的写法可以参考文稿中的链接。- [强制 godot] 注释最后应该以句号结尾。- [建议] 当某个部分等待完成时,可用 TODO: 开头的注释来提醒维护人员。- [建议] 大部分情况下使用行注释块注释主要用在包的注释上,不过块注释在表达式中或禁用大量代码时很有用。- [建议] 当某个部分存在已知问题需要修复或改进时,可用 FIXME: 开头的注释来提醒维护人员。- [建议] 需要特别说明某个问题时,可用 NOTE: 开头的注释。- 结构体- [强制] 不要将 Context 成员添加到 Struct 类型中。
  • 一致
  • 高效- [强制] Map 在初始化时需要指定长度make(map[T1]T2, hint)。- [强制] Slice 在初始化时需要指定长度和容量make([]T, length, capacity)。扩容性能损失- [强制] time.After() 在某些情况下会发生泄露,替换为使用 Timer。- [强制] 数字与字符串转换时,使用 strconv,而不是 fmt。- [强制] 读写磁盘时,使用读写 buffer。- [建议] 谨慎使用 Slice 的截断操作和 append 操作,除非你知道下面的代码输出什么:x :=[]int{1,2,3,4}y := x[:2]fmt.Println(cap(x),cap(y))y =append(y,30)fmt.Println("x:", x)fmt.Println("y:", y)- [建议] 任何书写的协程,都需要明确协程什么时候退出。- [建议] 热点代码中,内存分配复用内存可以使用 sync.Pool 提速。- [建议] 将频繁的字符串拼接操作(+=),替换为 StringBuffer 或 StringBuilder。- [建议] 使用正则表达式重复匹配时,利用 Compile 提前编译提速。- [建议] 当程序严重依赖 Map 时,Map 的 Key 使用 int 而不是 string 将提速。- [建议] 多读少写的场景,使用读写锁而不是写锁将提速。
  • 健壮- [强制] 除非出现不可恢复的程序错误,否则不要使用 panic 来处理常规错误,使用 error 和多返回值。- [强制 revive] 错误信息不应该首字母大写(除专有名词和缩写词外),也不应该以标点符号结束。因为错误信息通常在其他上下文中被打印。- [强制 errcheck] 不要使用 _ 变量来丢弃 error。如果函数返回 error,应该强制检查。- [建议] 在处理错误时,如果我们逐层返回相同的错误,那么在最后日志打印时,我们并不知道代码中间的执行路径。例如找不到文件时打印的No such file or directory,这会减慢我们排查问题的速度。因此,在中间处理 err 时,需要使用 fmt.Errorf 或第三方包给错误添加额外的上下文信息。像下面这个例子,在 fmt.Errorf 中,除了实际报错的信息,还加上了授权错误信息authenticate failed :funcAuthenticateRequest(r *Request)error{ err :=authenticate(r.User)if err !=nil{return fmt.Errorf("authenticate failed: %v", err)}returnnil}有多个错误需要处理时,可以考虑将 fmt.Errorf 放入 defer 中:funcDoSomeThings(val1 int, val2 string)(_string, err error){deferfunc(){if err !=nil{ err = fmt.Errorf("in DoSomeThings: %w", err)}}() val3, err :=doThing1(val1)if err !=nil{return"", err } val4, err :=doThing2(val2)if err !=nil{return"", err }returndoThing3(val3, val4)}- [强制] 利用 recover 捕获 panic 时,需要由 defer 函数直接调用。 例如,下面例子中的 panic 是可以被捕获的:package mainimport"fmt"funcprintRecover(){ r :=recover() fmt.Println("Recovered:", r)}funcmain(){deferprintRecover()panic("OMG!")}但是下面这个例子中的 panic 却不能被捕获:package mainimport"fmt"funcprintRecover(){ r :=recover() fmt.Println("Recovered:", r)}funcmain(){deferfunc(){printRecover()}()panic("OMG!")}- [强制] 不用重复使用 recover,只需要在每一个协程的最上层函数拦截即可。recover 只能够捕获当前协程,而不能跨协程捕获 panic,下例中的 panic 就是无法被捕获的.- [强制] 有些特殊的错误是 recover 不住的,例如 Map 的并发读写冲突。这种错误可以通过 race 工具来检查。
  • 可扩展- [建议] 利用接口实现扩展性。接口特别适用于访问外部组件的情况,例如访问数据库、访问下游服务。另外,接口可以方便我们进行功能测试。关于接口的最佳实践,需要单独论述。- [建议] 使用功能选项模式对一些公共 API 的构造函数进行扩展,大量第三方库例如 gomicro、zap 等都使用了这种策略。db.Open(addr, db.DefaultCache, zap.NewNop())可以替换为=>db.Open(addr,db.WithCache(false),db.WithLogger(log),)

参考

  • crawler代码规范
  • golandci-lint
  • go doc
  • Practical Go Benchmarks
  • revive
  • TiDB PreCommit
  • Effective Go
  • 《Effective Go》中英双语版
  • uber go guide
  • uber go guide中文翻译

性能对比

  • strconv和fmt


「此文章为3月Day9学习笔记,内容来源于极客时间《Go分布式爬虫实战》,强烈推荐该课程!/推荐该课程」

标签: golang git github

本文转载自: https://blog.csdn.net/hzb869168467/article/details/129666373
版权归原作者 fun binary 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“Go分布式爬虫笔记(九)”的评论:

还没有评论