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HTTP 协议

HTTP

概述

HTTP协议,相当于是对前面的网络协议做进一步的补充。

  1. HTTP 协议大概率是我们日后开发中用的最多的协议。
  2. HTTP 处于 TCP / IP 五层协议栈中的 应用层 。
  3. HTTP 在传输层是基于 TCP的。最新的 HTTP3 是基于 UDP 实现的。
  4. HTTP 是设计好的协议,但是自身的可扩展性很强,可以根据自身需要,去传输各种自定义的数据信息。

协议

HTTP 是一个 文本格式的协议。通过 抓包工具 来看到报文格式

抓包工具

抓包工具,其实就是一个第三方程序。在这个网络通信的过程中,类似于“代理”,举个例子:

假设我女朋友想喝奶茶,她有两种方法喝到奶茶:1、自己去买。2、我帮他去买。第二种方法就是一种代理。

就像着这个例子:
在这里插入图片描述
我们这里使用 fiddler 来抓包。fiddler 是一个专门抓 HTTP 包的软件。

在安装完之后,需要设置一下,就可以抓 HTTPS 的包了:
在这里插入图片描述
关于抓包工具

打开抓包工具之后,随便刷新一下页面就可以看到好多信息了:
在这里插入图片描述
然后选中之后,双击就可以发现被分为两部分:
在这里插入图片描述
上面的部分就是 HTTP 请求,下面的部分就是 HTTP 响应。

上面这里就表示了以什么样的格式显示 HTTP 请求,用的最多的就是 Raw ,来查看原始请求。其它的选项,就相当于 fiddler 对数据进行了加工
在这里插入图片描述
然后就可以通过 View in Notepad 来使用电脑的记事本来打开了:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
响应部分,也是看 Raw 就可以了,但是如果是乱码的话:
在这里插入图片描述
这就是把响应压缩了,点击上面的 黄色背景的部分就可以解压缩了。

协议格式

我们对照请求响应图来更好的了解:
在这里插入图片描述

请求部分

在这里插入图片描述

请求分为四个部分:

  1. 请求行: a)HTTP 的方法,描述请求想干啥。GET 就是想从服务器获取到某个东西。 b)URL,描述了要访问得到网络上的资源具体在哪儿。 c)版本号,HTTP/1.1 表示当前使用的 HTTP 版本号是 1.1。1.1 是当下最主流的版本。
  2. 请求头,包含了很多行: a)每一行都是一个键值对,键和值之间使用 :空格 来分割。 b)键值对的个数是不确定的,不同的键值对,表示的含义是不一样的。
  3. 空行:相当于请求的结束标志。
  4. 请求正文(body):可选的,有的有,有的没有。空行后面的就是正文。

响应部分

在这里插入图片描述

响应也是分为四个部分:

  1. 首行:包含了 3 个部分: a)版本号:HTTP/1.1 b)200:状态码,描述了这个响应,是一个表示 ”成功“ 还是 ”失败“ ,以及其他不同的状态码,描述了失败的原因。 c)200:状态码描述,通过 一个/一组 简单的单词,来描述当前的状态码的含义。
  2. 响应头:也是键值对结构,每个键值对占一行,每个键值对之间使用 : 和 空格 来分割。响应头当中的键值对个数,也是不确定的,不同的键值对表示不同的含义。
  3. 空行:表示响应头的结束
  4. 响应正文:就是服务器返回给客户端的具体数据。内容可能有各种格式,最常见的就是 HTML。

请求详解

URL

URL - Uniform Resource Locator:全球资源定位器。也就是网络唯一资源的地址符。像下面这里就是 URL:
在这里插入图片描述
URL 都要遵守一个基本模板:

  1. 协议方案名,就是描述了这个 URL 是给哪个协议来使用的。
  2. 登录信息,现在不用了,以前会用。
  3. 服务器地址。就是当前要访问的主机是啥,可以是 IP 地址,也可以是 域名。
  4. 端口号,就是表示当前要访问的主机上的哪个应用程序。大部分情况下,端口号都是会省略的。省略的时候,浏览器会自动加一个端口号。
  5. 文件路径,描述了当前要访问的服务器资源是啥。

通过这些 IP 地址,端口,带层次的文件路径,就描述了一个网络上具体的资源。

  1. 查询字符串,本质上是 浏览器/客户端 给服务器传送的自定义信息,相当于对获取到的资源提出了进一步的要求。
  2. 片段标识符,描述了要访问当前 HTML 页面中哪个具体的子部分,能够克制浏览器滚动到相关的位置。

URL 的 encode/decode

当 query string 中如果包含了特殊字符,就需要对特殊字符进行转义。转义的过程就叫做 URLencode,反之,把转义后的内容还原回来,就叫做URLdecode。

因为一个 URL 里面是有很多特殊的含义的符号的:/  :  ?   &   = …这些符号都是在 URL中具有特定含义的。万一,queryString 里面也包含这类特殊符号,就可能导致 URL 被解析失败!所以要进行 encode。

方法

GET POST 都是方法。HTTP 方法很多,常用的就是 GET / POST 方法:
在这里插入图片描述
GET 和 POST 的区别:

GET 和 POST 没有本质区别。具体来说,相当于是 GET 使用的场景,也能换成 POST。POST 使用的场景,也能换成 GET。但是细节上还是有区别的:
a)GET 通常用来取数据。POST 通常用来上传数据。
b)通常情况下,GET 没有 body,GET 是通过 query string 向服务器传递数据的。通常情况下,POST 是有 body 的,通过 body 向服务器传递数据。
c)GET 请求一般是幂等(每次相同的输入,得到的输出结果是确定的)的,POST 请求一般是不幂等(每次相同的输入,得到的结果是不确定的)的。
d)GET 可以被缓存,POST 不能被缓存。

请求的报头

Host

就是服务器主机的地址和端口,就像 GitHub 这样的 Host 就是这样:

https://github.com/

Content-Length && ContentType

这两个属性都是在描述 body

  1. Content-Length:表示 body 中的数据长度.
  2. Content-Type:表示请求的 body 中的数据格式

我们从 fiddler 里面打开一个 csdn 的包,就能找到这两个:
在这里插入图片描述

在登录的时候,大多数是使用 POST 进行的,因为使用 POST 登录的时候,用户名和密码是不能直接看到的。

关于 Content-length,HTTP 也是基于 TCP 协议的,TCP 是面向字节流,有粘包问题,所以这里也有,就可以通过下面这两种方法来解决:

  1. 使用分隔符
  2. 使用长度

User-Agent

这里表示的是,当前用户是拿一个什么样的东西来上网。我们找一个 fiddle 里面的包来看:
在这里插入图片描述
就是表示,在 win10,64位,chrome 浏览器来上网。现在 User-Agent 的作用,更多的是用来区别电脑和手机。

Referer

表示当前的页面,是从哪里跳过来的。
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表示当前页面是从 csdn 编辑器转过来的。Referer 的了一个作用就是,可以看到广告的点击跳转从哪里来的。

Cookie

就是浏览器给页面提供的一种纽扣持久化存储数据的机制,就是把数据写在文件里面。最典型的应用场景就是存储当前用户的身份信息,就像我们登录 CSDN 之后,刷新页面,或者重新打开 CSDN 网站,仍然是已登录状态。

具体的组织形式

  1. 先按照域名来组织。针对每个域名,分配一个小房间。
  2. 然后在小房间里面,又会根据 键值对 来组织数据。

在网页链接的前面,有个小锁,点击小锁就会弹出:
在这里插入图片描述

点击之后,就能看到键值对:
在这里插入图片描述
Cookie 的数据是服务器返回给客户端的。Cookie 里面保存的身份信息,就类似于去游乐场,拿着自己办的年卡进去的时候,刷卡的时候,自己的姓名,身份信息就知道了。其他信息,如入园次数,办卡日期都是在服务器上面放着。服务器上面的这些东西,就是 “session”。

Session

就是会话,就像微信消息列表,就相当于是会话列表。聊天记录,就相当于是用户的详细信息。

响应部分

响应的大部分,都和请求是一样的。不同的部分如下

状态码

HTTP 提供的状态码有很多,我们讲最常用到的:

  1. 200 OK,就是表示浏览器很顺利的就获取到了想要的内容了,没有出现意外。
  2. 404 Not Found,就是表示访问的资源不存在。
  3. 403 Forbidden,就是资源存在,但是没有权限访问。
  4. 405 Method Not Allowed,就是访问方式不允许,比如用 GET 访问只支持 POST 的服务器。
  5. 500 Internal Server Error,就是指服务器出现了 bug,自己写后台的时候,很容易出现这样的 bug。
  6. 504 Gateway Timeout,就是服务器太繁忙的意思。
  7. 302 Move Temporarily,就是重定向。就像是打电话的时候的呼叫转移。

报头

响应报头的格式和请求报头的格式基本一致。像 Content-Type , Content-Length 等属性的含义也和请求中的含义一致。不过响应的 Content-Type 常见取值有这几种:

  1. text/html : body 数据格式是 HTML
  2. text/css : body 数据格式是 CSS
  3. application/javascript : body 数据格式是 JavaScript
  4. application/json : body 数据格式是 JSON

构造 HTTP 请求

构造 HTTP 请求的时候,有如下两种:

  1. 基于 HTML/JS 1)基于 form 表单 2)基于 Ajax
  2. 基于 Java 基于socket

基于 form 表单,构造 HTTP 请求

核心 HTML 标签,就是 form 标签。form 标签里面的 action,就是提交请求的地址是什么。还有就是 method 就是由 GET 请求来提交,还是 POST 请求来提交:

<body><formaction="https://www.csdn.com/"method="get"></form></body>

光有 form 标签,还不能提交,也没有东西提交。还需要搭配 from 里面的一些其他标签,比如 input 之类的。

<body><formaction="https://www.csdn.com/"method="get"><inputtype="text"name="username"><inputtype="password"name="password"><inputtype="submit"value="提交"></form></body>

这里的 username 和 password 就是 form 表单的 键值对。输入信息之后点击就可以跳转了:
在这里插入图片描述
点击提交之后:
在这里插入图片描述
form 是最原始的构造方式,使用 form 一定会跳转页面,会加载全新页面,就会有很大的资源消耗。如果只加载一部分变化的内容,就需要用到 Ajax 了。

基于 Ajax 构造 HTTP 请求

Ajax 就是通过 JS 代码,来构造 HTTP 请求,再通过 JS 代码来处理这里的响应,并且把得到的一些数据更新到页面上面。全名是:

Asynchronous Javascript And XML

,就是:异步 JavaScript 和 XML。

异步等待就相当于是去修电脑,让电脑师傅修好之后给你打电话。就是调用者发起一个调用请求之后,就不管了。得到调用者结果出来之后,再来通知调用着。

Ajax 就是先构造出一个 HTTP 请求发给服务器,然后就执行其他代码,等到服务器的响应回来了,再去执行。

通过 JQuery 来实现 Ajax 请求:

  1. 先找到 JQuery 代码,百度搜索 JQuery CDN,然后找到能用的就可以了在这里插入图片描述
  2. 然后把链接复制,能打开就行了在这里插入图片描述
  3. 然后把内容全部复制,项目中新建 JS 文件,然后复制进去就好了。使用 Ajax 的时候,通过 $ 来使用:<body><scriptsrc="jquery.js"></script><script> $.ajax({});</script></body>
  4. Ajax 的参数只有一个,是一个对象,里面有 type,就是访问类型。url 就是访问地址。success 就是回调函数,服务器返回信息之后,就执行。error 就是获取相应失败执行:<body><scriptsrc="jquery.js"></script><script> $.ajax({type:'get',url:'https://www.csdn.com/',success:function(body){//响应的回调函数 console.log("获取到响应数据!"+body);},error:function(){//会在请求失败之后调用这个函数 console.log("获取响应失败")}});</script></body>但是浏览器打开之后,却是空白页面,打开控制台发现回调函数执行为 error :在这里插入图片描述 这个原因就是因为跨域访问,浏览器是禁止 Ajax 进行跨域访问的。就是禁止跨越多个域名/服务器。

HTTPS

HTTPS 相当于 HTTP 的孪生兄弟。就是在 HTTP 的基础上,引入了一个加密层。就是对数据加密,防止 运营商劫持。就像在很多时候,我们在网页上下载软件,下载之后却发现下载下的软件和我们想要的软件不一样。

HTTPS 的工作过程

主要就是读密码进行加密,但是加密之后,也可以破解,但是破解的成本很高。HTTPS 当中引入的加密层,称为 SSL/TLS,主要的加密方式有两种:

  1. 对称加密:使用同一个密钥,既可以进行加密,也可以进行解密。
  2. 非对称加密。

对称加密

就像图片这样:
在这里插入图片描述
客户端和服务器持有同一个密钥,客户端传输的数据(HTTP 请求的 header 和 body)都通过这个密钥进行加密。然后再网络上传输的就是密文了。服务器在收到密文之后,接下来就可以根据密钥进行解密,拿到明文了。

但是!一个服务器有很多客户端,如果都用同一个密钥的话,那黑客也接入客户端,就把其他客户端都破解了。所以一个客户端对应一个密钥。所以就要么是客户端生成密钥,要么就是服务器生成密钥,然后通过网络传送。我们假设是客户端生成密钥:
在这里插入图片描述
客户端生成密钥,然后再通过网络告诉服务器,但是密钥如果用明文传输,也会让黑客拿到,加密也就没有意义了。所以使用对称加密,最大的问题就是:密钥能传输到服务器,明文传输是不行的,所以必须继续对密钥加密,就成了套娃操作了。所以还得使用 :非对称加密。

非对称加密

非对称加密,有两个密钥:公钥和私钥。公钥:人人都知道。私钥:只有自己才知道。使用公钥加密,私钥解密。或者私钥加密,公钥解密。两者的关系就相当于是支付宝余额,别人都可以给你转钱,但是只有你自己可以取钱。

基于非对称加密,服务器就可以自己生成一对公钥和私钥,公钥人人都能拿到。客户端使用公钥,对数据加密,然后把数据传给服务器,服务器再用私钥解密。
在这里插入图片描述
就是服务器持有私钥,然后客户端拿到公钥之后,对生成的对称密钥进行加密,然后再传给服务器,服务器进行解密。但是如果直接用非对称加密进行传输的话,对资源消耗是很高的。非对称加密的资源消耗比对称加密高很多很多。

上面的非对称加密,其实也会受到 “中间人攻击” : 正常情况是这样
在这里插入图片描述

在访问的时候,找服务器要到公钥,黑客没有干预。异常情况如下:

就是客户端刚开始会问服务器要公钥,然后服务器返回公钥和私钥的时候,黑客拦截到服务器的公钥,然后黑客自己也生成一副公钥,私钥。然后把生成的公钥发给客户端。然后客户端加密之后,把密文发出去的时候,黑客在进行解密拦截解密。黑客为了隐藏自己,再用自己拿到的服务器的公钥加密,之后发给服务器。如下图所示:
在这里插入图片描述
解决中间人攻击: 关键就是仍客户端确认,当前的公钥是来自于服务器还是黑客。验证的时候,就通过第三方公信机构来验证。就像是住酒店的时候,刷身份证,这也是通过公安局来验证的。


本文转载自: https://blog.csdn.net/sjp151/article/details/126484542
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