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程序编译及链接

       你好!感谢支持孔乙己的新作,本文就**程序的编译及链接**与大家分析我的思路。

       希望能大佬们多多纠正及支持!!!

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1.翻译译环境与运行环境


当我们进行程序设计时,使用编译器、开发工具编写代码(.c文件),则需要在翻译环境,通过编译将文件中源代码转换为可执行的机器指令(二进制指令),作用于运行环境实际执行代码。

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1.1.翻译环境

顾名思义,翻译环境是由编译和链接两大过程组成的,编译又可拆分为:预处理(有些书籍或许称之为预编译)、编译、汇编三个过程。

在一个包含多个**.C文件的项目中,多个.C文件单独进行编译并生成对应的目标文件(Windows环境下的目标文件后缀是.obj,Linux环境下后缀是.o) 多个目标文件和链接库一起经过链接器处理生成最终的可执行程序(链接库是指运行时库支持程序运行的基本函数集合或者第三方库**)

接下来,我们观察一下编译器的进程:

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    首先,编译过程始于源文件,通常是以.c或.cpp结尾的代码文件。接下来,这些源文件经过预处理,生成一个中间文件(通常是.i文件),在这个阶段,预处理会处理宏定义和文件包含等指令。随后,预处理后的文件被编译,生成汇编语言文件(通常是 
.s

文件)。在这个过程中,编译器将源代码转换为更接近机器语言的形式。接下来是链接阶段,编译器将生成的汇编文件与标准库(如

libc.a

)进行链接。链接器在这一阶段负责将所有目标文件和库文件合并,最终生成可执行文件。最后,经过链接器处理后,输出的可执行文件便是用户可以运行的最终结果。

1.2.预处理(预编译)

在预处理阶段,源文件和头文件会被处理为.i 为后缀的文件。在预处理阶段主要是处理源文件中#开始的预编译指令,处理规则如下:

• 将所有的 #define 删除,并展开所有的宏定义。

• 处理所有的条件编译指令,如: #if、#ifdef、#elif、#else、#endif 。

• 处理#include 预编译指令,将包含的头⽂件的内容插⼊到该预编译指令的位置。

 这个过程是递归进⾏的,也就是说被包含的头⽂件也可能包含其他⽂件。 

• 删除所有的注释

• 添加⾏号和⽂件名标识,⽅便后续编译器⽣成调试信息等。

• 或保留所有的#pragma的编译器指令,编译器后续会使⽤。

1.3.编译

    编译过程就是将预处理的文件进行一系列操作:**词法分析、语法分析、语义分析及优化**,并生成相应的汇编代码文件。

1.3.1.词法分析

     将源代码程序输入扫描器,进行简单的词法分析,把代码中字符分割成一系列的记号(关键字、标识符、字面符与特殊符号)       

** 记号**** 类型*array标识符【左方括号index
标识符
】右方括号=赋值(左圆括号index标识符+加号4数字)右圆括号
乘号(左圆括号2数字+加号6数字)右圆括号

1.3.2.语法分析

                   接下来语法分析器,将对扫描产⽣的记号进⾏语法分析,从⽽产⽣语法树。这些语法树是以表达式为节点的树。 

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1.3.3.语义分析

               由语义分析器来完成语义分析,即对表达式的语法层⾯分析。编译器所能做的分析是语义的静态分析。静态语义分析通常包括声明和类型的匹配,类型的转换等。这个阶段会报告错误的语法信息。 

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1.4.链接

 链接作为一个复杂的过程,链接时需要把一堆文件链接在一起方可生成可执行程序。链接的过程主要包括:地址和空间分配,符号决议和重定位这些步骤;链接解决的是一个项目中多文件、多模块之间互相调用的问题。

1.5.运行环境

    程序必须载入内存中,在有操作系统的环境中:一般这个由操作系统完成。在独立的环境中,程序的载入必须由手工安排,也可能是通过可执行代码置入只读内存来完成;程序的执行便开始,紧接着,调用main函数,开始执行程序代码,这个时候程序将使用一个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储于静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值,终止程序。

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标签: csdn c++ visual studio

本文转载自: https://blog.csdn.net/2301_81348661/article/details/140902006
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