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【自动化】C#中串口接收数据,以及主动接收和被动接收的区别

串口通信在各种应用场景中都是非常常见和重要的,比如工业控制、数据采集、医疗设备等。在C#中,我们可以使用System.IO.Ports.SerialPort类来轻松地实现串口通信。本文将详细介绍C#中串口接收数据,以及主动接收和被动接收的区别,并提供一些实用的示例。

1. 串口接收数据的基本概念和用途

串口接收数据指的是计算机通过串口接收外部设备发送的数据。串口通信通常用于工业控制、数据采集、远程监控等领域。通过串口接收数据,我们可以实现计算机与外部设备之间的数据交互,从而控制外部设备或获取外部设备的数据。

2. 主动接收和被动接收的概念及其差异

在串口通信中,数据的接收方式主要有两种:主动接收和被动接收。

2.1 主动接收

主动接收是指计算机主动向外部设备发送请求,要求外部设备发送数据。主动接收通常需要调用外部设备的API或发送特定的指令来触发。

  • 创建SerialPort对象并配置串口参数,如波特率、数据位、停止位等。
SerialPort serialPort =newSerialPort();
serialPort.PortName ="COM1";
serialPort.BaudRate =9600;
serialPort.DataBits =8;
serialPort.Parity = Parity.None;
serialPort.StopBits = StopBits.One;
serialPort.Handshake = Handshake.None;
  • 打开串口。
serialPort.Open();
  • 设置串口数据接收事件。
serialPort.DataReceived +=newSerialDataReceivedEventHandler(SerialPort_DataReceived);
  • 在DataReceived事件处理函数中接收数据。
privatevoidSerialPort_DataReceived(object sender,SerialDataReceivedEventArgs e){string data = serialPort.ReadExisting();
    Console.WriteLine(data);}
  • 关闭串口。
serialPort.Close();

2.2被动接收

被动接收是指外部设备主动向计算机发送数据,计算机被动地接收这些数据。被动接收不需要计算机主动请求数据,而是外部设备在数据准备好后自动发送给计算机。

  • 创建SerialPort对象并配置串口参数,同上。
  • 打开串口。
serialPort.Open();
  • 在循环中不断读取串口数据。
while(true){string data = serialPort.ReadExisting();
    Console.WriteLine(data);}
  • 关闭串口。
serialPort.Close();

3. 主动接收和被动接收的利弊

主动接收的利弊

  • 利:主动接收可以确保计算机在需要数据时及时获取,适用于实时性要求较高的场景。
  • 弊:主动接收需要计算机不断查询外部设备是否有数据发送,可能会占用较多的CPU资源。

被动接收的利弊

  • 利:被动接收减少了计算机的资源消耗,适用于实时性要求不高的场景。
  • 弊:被动接收可能需要等待外部设备主动发送数据,实时性较差。

4. 主动接收与被动接收的区别

  1. 工作方式不同:主动接收是计算机主动向外部设备请求数据,而被动接收是外部设备主动向计算机发送数据。
  2. 资源占用不同:主动接收时,计算机需要不断查询外部设备是否有数据发送,可能会占用较多的CPU资源;而被动接收时,计算机只需在数据到达时读取数据,CPU资源占用较少。
  3. 实时性不同:主动接收可以在第一时间获取外部设备的数据,实时性较好;被动接收可能需要等待外部设备主动发送数据,实时性较差。
  4. 应用场景不同:主动接收适用于需要实时监控外部设备数据的场景,如数据采集、远程监控等;被动接收适用于外部设备主动向计算机发送数据的场景,如传感器数据传输、串口调试等。

5. 不同场景下选择使用主动接收或被动接收的建议

主动接收的建议

  • 当实时性要求较高,需要计算机主动控制外部设备时,选择主动接收。

被动接收的建议

  • 当实时性要求不高,外部设备会主动发送数据时,选择被动接收。

示例
下面我们将通过一个简单的示例来演示如何在C#中实现主动接收和被动接收。
主动接收示例

usingSystem;usingSystem.IO.Ports;namespaceSerialPortExample{classProgram{staticvoidMain(string[] args){SerialPort serialPort =newSerialPort();
            serialPort.PortName ="COM1";
            serialPort.BaudRate =9600;
            serialPort.DataBits =8;
            serialPort.Parity = Parity.None;
            serialPort.StopBits = StopBits.One;
            serialPort.Handshake = Handshake.None;try{
                serialPort.Open();
                Console.WriteLine("串口已打开,开始主动接收数据...");// 设置数据接收事件
                serialPort.DataReceived +=newSerialDataReceivedEventHandler(SerialPort_DataReceived);// 进入主循环
                Console.ReadLine();}catch(Exception ex){
                Console.WriteLine("发生错误: "+ ex.Message);}finally{if(serialPort.IsOpen){
                    serialPort.Close();}}}privatestaticvoidSerialPort_DataReceived(object sender,SerialDataReceivedEventArgs e){string data =((SerialPort)sender).ReadExisting();
            Console.WriteLine("主动接收到的数据: "+ data);}}}

被动接收示例

usingSystem;usingSystem.IO.Ports;namespaceSerialPortExample{classProgram{staticvoidMain(string[] args){SerialPort serialPort =newSerialPort();
            serialPort.PortName ="COM1";
            serialPort.BaudRate =9600;
            serialPort.DataBits =8;
            serialPort.Parity = Parity.None;
            serialPort.StopBits = StopBits.One;
            serialPort.Handshake = Handshake.None;try{
                serialPort.Open();
                Console.WriteLine("串口已打开,开始被动接收数据...");// 不需要设置数据接收事件,因为我们是被动接收// 进入主循环,不断读取串口数据while(true){string data = serialPort.ReadExisting();if(!string.IsNullOrEmpty(data)){
                        Console.WriteLine("被动接收到的数据: "+ data);}}}catch(Exception ex){
                Console.WriteLine("发生错误: "+ ex.Message);}finally{if(serialPort.IsOpen){
                    serialPort.Close();}}

在这个示例中,我们创建了一个SerialPort实例并配置了串口参数。在主动接收示例中,我们设置了DataReceived事件处理函数来主动接收数据。而在被动接收示例中,我们没有设置DataReceived事件,而是使用ReadExisting方法在一个无限循环中被动地接收数据。

总结

在C#中实现串口通信时,根据实际需求选择合适的接收方式,可以提高程序的性能和稳定性。主动接收适用于需要实时监控外部设备数据的场景,而被动接收适用于外部设备主动向计算机发送数据的场景。了解主动接收和被动接收的区别,并根据不同场景选择合适的方式,将有助于提高串口通信的效率。

标签: 自动化 c#

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_35320456/article/details/136721762
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