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C#窗口介绍

窗口就是打开程序我们所面对的一个面板,里面可以添加各种控件,如下图所示,我们可以在属性栏设置其标题名称、图标、大小等。

图1 窗口图 图2 设置面板 图3 设置

双击标题框,会生成Load函数,也可以到事件里面去找

Load函数是窗口生成后需要执行的事件函数。

可以在里面加一些初始化函数。

二、基本介绍

关于他的属性与方法如下所示:

(关键的方法用黑体标注)

1、常用属性
(1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。
(2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized
(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。
(3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起
始位置是WindowsDefaultLocation。
(4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。
(5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。
(7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。
(9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true
时将显示控制框,值为false时不显示控制框。
(10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值
为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。
(11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值
为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。
(12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相
当于单击了窗体上的该按钮。
(13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当
于单击了窗体上的该按钮。
(14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为
true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须
隐藏或关闭模式窗
体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中 的对话框。
(15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。
(16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为
true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外,当自动滚动打开时,窗体
的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。
(19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。
(20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可- 3 -
以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。
(23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,
是子窗体,值为false时,不是子窗体。
(24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的
容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。
(25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体
是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。
(26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗 体。
(27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。
(29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true
时显示窗体或控件,为 false时不显示。
(30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的 范围内。
2、常用方法
下面介绍一些窗体的最常用方法。
(1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.Show();
其中窗体名是要显示的窗体名称。
(2)Hide方法:该方法的作用是把窗体隐藏出来,其调用格式为: 窗体名.Hide();
其中窗体名是要隐藏的窗体名称。
(3)Refresh方法:该方法的作用是刷新并重画窗体,其调用格式为: 窗体名.Refresh();
其中窗体名是要刷新的窗体名称。
(4)Activate方法:该方法的作用是激活窗体并给予它焦点。其调用格式为: 窗体名.Activate();
其中窗体名是要激活的窗体名称。
(5)Close方法:该方法的作用是关闭窗体。其调用格式为: 窗体名.Close();
其中窗体名是要关闭的窗体名称。
(6)ShowDialog方法:该方法的作用是将窗体显示为模式对话框。其调用格式为: 窗体名.ShowDialog();
3.常用事件
(1)Load事件:该事件在窗体加载到内存时发生,即在第一次显示窗体前发生。 经常用来写一些初始化函数
(2)Activated事件:该事件在窗体激活时发生。
(3)Deactivate事件:该事件在窗体失去焦点成为不活动窗体时发生。
(4)Resize事件:该事件在改变窗体大小时发生。
(5)Paint事件:该事件在重绘窗体时发生。
(6)Click事件:该事件在用户单击窗体时发生。
(7)DoubleClick事件:该事件在用户双击窗体时发生。
(8)Closed事件:该事件在关闭窗体时发生。

三、应用案例

该事件在关闭窗体时发生

1、主窗口加载时调用Load函数进行初始化操作

譬如如下案例:

可以初始化设置窗体的最大值最小值等。

private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)

{

this.MinimumSize = this.Size;

this.MaximumSize = this.Size;

this.MaximizeBox = false;

}

2、新建窗体

有时我们需要一个功能,点击菜单然后弹出一个新的窗口。

窗口2的名字属性为:FormDisplay

此时我们可以采用以下函数创建

public void btn_display_Click(object sender, EventArgs e)

{

FormDisplay frmExercise1 = new FormDisplay();//新建一个窗口

frmExercise1.Owner = this;

frmExercise1.Closed += new EventHandler(frm_Closed);

frmExercise1.Show();//显示这个窗口

}

标签: c# windows ui

本文转载自: https://blog.csdn.net/lbaihao/article/details/129237766
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