0


map && set

✅<1>主页:我的代码爱吃辣
📃<2>知识讲解:C++ STL map&&set
☂️<3>开发环境:Visual Studio 2022
💬<4>前言:map和set是C++98就已经支持的两个搜索效率极高的容器,其底层就是使用和红黑树作为存储容器,我们已经实现了红黑树,接下来我们熟悉一下map和set的使用,并了解其封装结构,我们自己使用红黑树封装一个。

一.认识map,set

1.关联式容器

在初阶阶段,我们已经接触过STL中的部分容器,比如:vector、list、dequeforward_list(C++11)等,这些容器统称为序列式容器,因为其底层为线性序列的数据结构,里面存储的是元素本身。那什么是关联式容器?它与序列式容器有什么区别?
关联式容器也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其里面存储的是<key, value>结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高

2.键值对

用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量key和value,key代
表键值,value表示与key对应的信息。
比如:现在要建立一个英汉互译的字典,那该字典中必然
有英文单词与其对应的中文含义,而且,英文单词与其中文含义是一一对应的关系,即通过该应
该单词,在词典中就可以找到与其对应的中文含义。

SGI-STL中关于键值对的定义:

template <class T1, class T2>
struct pair
{
    typedef T1 first_type;
    typedef T2 second_type;
    T1 first;
    T2 second;
    pair(): first(T1()), second(T2())
    {}
    pair(const T1& a, const T2& b): first(a), second(b)
    {}
};

3.树形结构的关联式容器

根据应用场景的不桶,STL总共实现了两种不同结构的管理式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:map、set、multimap、multiset。
这四种容器的共同点是:使
用平衡搜索树(即红黑树)作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列。
下面一依次介绍每一
个容器。

二.set介绍

reference-------set

  1. set是按照一定次序存储元素的容器
  2. 在set中,元素的value也标识它(value就是key,类型为T),并且每个value必须是唯一的。set中的元素不能在容器中修改(元素总是const),但是可以从容器中插入或删除它们。
  3. 在内部,set中的元素总是按照其内部比较对象(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. set容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_set容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代。
  5. set在底层是用二叉搜索树(红黑树)实现的。
#include<set>
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
    std::set<int> s;
    int arr[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };
    for (auto e : arr)
    {
        s.insert(e);
    }
    auto it = s.begin();
    while (it != s.end())
    {
        cout << *it << ' ';
        it++;
    }
    return 0;
}

1.set使用

  1. T: set中存放元素的类型,实际在底层存储<value, value>的键值对。
  2. Compare:set中元素默认按照小于来比较
  3. Alloc:set中元素空间的管理方式,使用STL提供的空间配置器管理
void TestSet()
{
    // 用数组 array 中的元素构造 set
    int array[] = { 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0, 1, 3, 5, 7, 9, 2, 4, 6, 8, 0 };
    set<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    cout << s.size() << endl;
    // 正向打印set中的元素,从打印结果中可以看出:set可去重
    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    // 使用迭代器逆向打印set中的元素
    for (auto it = s.rbegin(); it != s.rend(); ++it)
        cout << *it << " ";
    cout << endl;
    // set中值为3的元素出现了几次
    cout << s.count(3) << endl;
}

  • set中插入元素时,只需要插入value即可,不需要构造键值对。
  • set中的元素不可以重复(因此可以使用set进行去重)。
  • 使用set的迭代器遍历set中的元素,可以得到有序序列
  • set中的元素默认按照小于来比较
  • set中查找某个元素,时间复杂度为:log{_{2}}^{N}
  • set中的元素不允许修改(为什么?) 会破坏搜索树结构。
  • set中的底层使用二叉搜索树(红黑树)来实现。

2.multiset的使用

reference-------multiset

  1. multiset是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的。
  2. 在multiset中,元素的value也会识别它(因为multiset中本身存储的就是<value, value>组成的键值对,因此value本身就是key,key就是value,类型为T). multiset元素的值不能在容器中进行修改(因为元素总是const的),但可以从容器中插入或删除。
  3. 在内部,multiset中的元素总是按照其内部比较规则(类型比较)所指示的特定严格弱排序准则进行排序。
  4. multiset容器通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multiset容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列。
  5. multiset底层结构为二叉搜索树(红黑树)。

此处只简单演示set与multiset的不同,其他接口接口与set相同,同学们可参考set:

void TestSet()
{
    int array[] = { 2, 1, 3, 9, 6, 0, 5, 8, 4, 7,1,2,2,1,7 };
    // 注意:multiset在底层实际存储的是<int, int>的键值对
    multiset<int> s(array, array + sizeof(array) / sizeof(array[0]));
    for (auto& e : s)
        cout << e << " ";
    cout << endl;
    // set中值为3的元素出现了几次
    cout << s.count(2) << endl;;

}

  1. multiset中再底层中存储的是<value, value>的键值对
  2. mtltiset的插入接口中只需要插入即可
  3. 与set的区别是,multiset中的元素可以重复,set是中value是唯一的
  4. 使用迭代器对multiset中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
  5. multiset中的元素不能修改
  6. 在multiset中找某个元素,时间复杂度为$O(log_2 N)$
  7. multiset的作用:可以对元素进行排序

三.map介绍

reference------map

  1. map是关联容器,它按照特定的次序(按照key来比较)存储由键值key和值value组合而成的元素。
  2. 在map中,键值key通常用于排序和惟一地标识元素,而值value中存储与此键值key关联的内容。键值key和值value的类型可能不同,并且在map的内部,key与value通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair:typedef pair<const key, T> value_type;
  3. 在内部,map中的元素总是按照键值key进行比较排序的。
  4. map中通过键值访问单个元素的速度通常比unordered_map容器慢,但map允许根据顺序对元素进行直接迭代(即对map中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列)。
  5. map支持下标访问符,即在[]中放入key,就可以找到与key对应的value。
  6. map通常被实现为二叉搜索树(更准确的说:平衡二叉搜索树(红黑树))。

1.map使用

  • key: 键值对中key的类型
  • T: 键值对中value的类型Compare: 比较器的类型,map中的元素是按照key来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(内置类型元素)该参数不需要传递,如果无法比较时(自定义类型),需要用户
  • 自己显式传递比较规则(一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递)
  • Alloc:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
void TestMap()
{
    map<string, string> m;
    // 向map中插入元素的方式:
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用pair直接来构造键值对
    m.insert(pair<string, string>("peach", "桃子"));
    // 将键值对<"peach","桃子">插入map中,用make_pair函数来构造键值对
    m.insert(make_pair("banan", "香蕉"));
    // 借用operator[]向map中插入元素
    /*
    operator[]的原理是:
     用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
     如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
     如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
     operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
    */
    // 将<"apple", "">插入map中,插入成功,返回value的引用,将“苹果”赋值给该引用结果,
        m["apple"] = "苹果";
    // key不存在时抛异常
        //m.at("waterme") = "水蜜桃";
        cout << m.size() << endl;
    // 用迭代器去遍历map中的元素,可以得到一个按照key排序的序列
    for (auto& e : m)
        cout << e.first << "--->" << e.second << endl;
    cout << endl;
    // map中的键值对key一定是唯一的,如果key存在将插入失败
    auto ret = m.insert(make_pair("peach", "桃色"));
    if (ret.second)
        cout << "<peach, 桃色>不在map中, 已经插入" << endl;
    else
        cout << "键值为peach的元素已经存在:" << ret.first->first << "--->"
        << ret.first->second << " 插入失败" << endl;
    // 删除key为"apple"的元素
    m.erase("apple");
    if (1 == m.count("apple"))
        cout << "apple还在" << endl;
    else
        cout << "apple被吃了" << endl;
}

2.multimap

reference-------multimap

    1. Multimaps是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由key和value映射成的键值对<key,value>,其中多个键值对之间的key是可以重复的。
    1. 在multimap中,通常按照key排序和惟一地标识元素,而映射的value存储与key关联的内容。key和value的类型可能不同,通过multimap内部的成员类型value_type组合在一起,value_type是组合key和value的键值对:typedef pair<const Key, T> value_type;
  1. 在内部,multimap中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的。
  2. multimap通过key访问单个元素的速度通常比unordered_multimap容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap中的元素可以得到关于key有序的序列。
  3. multimap在底层用二叉搜索树(红黑树)来实现

注意:multimap和map的唯一不同就是:map中的key是唯一的,而multimap中key是可以
重复的。

四.封装map,set

map和set的底层结构就是红黑树,因此在map中直接封装一棵红黑树,然后将其接口包装。

注意:此时模拟实现,我们将对set和map共用同一颗红黑树。所以红黑树的结点结构也要有所变化:

enum Color
{
    RED,
    BLACK
};
template<class T>
struct _RBTreeNode
{
    _RBTreeNode(T date)
        :_date(date),
        _col(RED),
        _left(nullptr),
        _right(nullptr),
        _parent(nullptr)
    {
    }
    //我们并不清楚将来时map使用还是set使用,
    //如果map:T -> Key,如果时map:T ->pair<K,V>
    T _date;            
    Color _col;                    //颜色
    _RBTreeNode<T>* _left;      //左孩子
    _RBTreeNode<T>* _right;        //右孩子
    _RBTreeNode<T>* _parent;    //双亲结点
};

set的大致结构:

template<class K>
class set
{
public:

    bool insert(const K& k)
    {
        return _rbTree.insert(k).second;
    }
    
    ~set()
    {
        _rbTree.~RBTRee();
    }

private:
    RBTRee<K, K, SetKeyOfT> _rbTree;
};

由于map和set公用一颗红黑树,那么在结点访问上,map的结点存储的时pair<K,V>,set的结点存储的是K,因为存储的方式不一样,我们就不能是使用固定的方式来访问结点存储的数据。

例如:

RB_Tree.hpp::find()

template<class K,class T,class KeyOfT>
class RBTRee
{
    typedef _RBTreeNode< T> Node;
    KeyOfT keyoft;
public:
    Node* find(const K& key)
    {
        Node* cur = _root;
        while (cur)
        {
            if (key < keyoft(cur->_date))
            {
                cur = cur->_left;
            }
            else if (key > keyoft(cur->_date))
            {
                cur = cur->_right;
            }
            else
            {
                return cur;
            }
        }
        return nullptr;
    }

private:
    Node* _root = nullptr;
};

set.hpp

template<class K>
class set
{
    struct SetKeyOfT
    {
        K operator()(const K& date)
        {
            return date;
        }
    };
public:

//....
private:
    RBTRee<K, K, SetKeyOfT> _rbTree;
};

map.hpp:

template<class K,class V>
class map
{
    struct MapKeyOfT
    {
        K operator()(pair<K, V> date)
        {
            return date.first;
        }
    };
    
public:
    //....

private:
    RBTRee<K, pair<K,V>, MapKeyOfT> _rbTree;
};

迭代器:

迭代器的一个大难题就是怎么实现++操作,++操作实际上就是一个中序遍历的结果。

// T  , T&/const T&  , T*/const T*   
template<class T,class Ref,class Ptr>
struct __iterator
{
    typedef _RBTreeNode< T> Node;
    typedef __iterator<T, Ref, Ptr> Self;
public:
    __iterator(Node*node)
        :_node(node)
    {
    }

    Ref operator*()
    {
        return _node->_date;
    }

    Ptr operator->()
    {
        return &_node->_date;
    }

    Self& operator++()
    {
        //...
        return *this;
    }
    

    bool operator!=(Self it)
    {
        return it._node != _node;
    }

    Node* _node;
};

template<class K,class T,class KeyOfT>
class RBTRee
{
    KeyOfT keyoft;
    typedef _RBTreeNode<T> Node;
public:
    typedef __iterator<T, T&, T*> iterator;
    typedef __iterator<T,const T&,const T*> const_iterator;

    iterator begin()
    {
        //找到最左边结点
        Node* cur = _root;
        while (cur->_left)
        {
            cur = cur->_left;
        }
        return iterator(cur);
    }

    iterator end()
    {
        return iterator(nullptr);
    }

    const_iterator begin()const 
    {
        Node* cur = _root;
        while (cur->_left)
        {
            cur = cur->_left;
        }
        return const_iterator(cur);
    }

    const_iterator end()const
    {
        return const_iterator(nullptr);
    }
}

operator++()

    Self& operator++()
    {
        Node* curright = _node->_right;
        if (curright)//右子树不为空
        {
            //右子树的最左节点
            while (curright->_left)
            {
                curright = curright->_left;
            }
            _node = curright;
        }
        else//右子树为空
        {
            //自己不是右孩子的那个父亲
            Node* cur = _node;
            Node* parent = cur->_parent;
            while (parent && cur == parent->_right)
            {
                cur = parent;
                parent = cur->_parent;
            }
            _node = parent;
        }
        return *this;
    }

insert():

为了和库里面保持一致:将insert返回值变为,pair<iterator, bool>,第一个模板为该节点所构造的迭代器,第二个参数是插入是否成功的布尔值。

    pair<iterator, bool>  insert(T date)
    {
        if (_root == nullptr)
        {
            _root = new Node(date);
            _root->_col = BLACK;
            return pair<iterator, bool>(iterator(_root), true);
        }

        Node* cur = _root;
        Node* parent = nullptr;
        while (cur)
        {
            if (keyoft(date) < keyoft(cur->_date))
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else if (keyoft(date) > keyoft(cur->_date))
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else
            {
                return pair<iterator, bool>(iterator(cur), false);
            }
        }
        //找到了合适的位置
        cur = new Node(date);
        //用于返回,提前保存
        Node* rettmp = cur;
        if (keyoft(date) < keyoft(parent->_date))
        {
            parent->_left = cur;
        }
        else
        {
            parent->_right = cur;
        }
        cur->_parent = parent;

        while ( parent && parent->_col == RED)
        {
            Node* grandfather = parent->_parent;
            //           g(B)                     g(R)
            //     p(R)       u(R)  -->     p(B)       u(B)
            //c(R)                     c(R)
            if ( grandfather->_left == parent)
            {
                Node* uncle = grandfather->_right;
                if (uncle && uncle->_col == RED)
                {
                    parent->_col = BLACK;
                    uncle->_col = BLACK;
                    grandfather->_col = RED;

                    //继续向上调整
                    cur = grandfather;
                    parent = cur->_parent;
                }
                else //u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
                {
                    //           g(B)                   p(R)
                    //     p(R)       u(B)   -->  u(B)        g(B)
                    //c(R)                                             u(B)
                    if (cur == parent->_left)
                    {
                        //右单旋
                        RotateR(grandfather);
                        parent->_col = BLACK;
                        //cur->_col = RED;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                    else
                    {
                        //            g(B)                   P(B)   
                        //     p(R)         u(B)  --> c(R)          g(R)
                        //         c(R)                                     u(B)
                        // 左右双旋
                        RotateL(parent);
                        RotateR(grandfather);
                        cur->_col = BLACK;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                    break;
                }
            }
            else //grandfather->_right == parent,与上述情况相反
            {
                Node* uncle = grandfather->_left;
                if (uncle && uncle->_col == RED)
                {
                    parent->_col = BLACK;
                    uncle->_col = BLACK;
                    grandfather->_col = RED;

                    cur = grandfather;
                    parent = cur->_parent;
                }
                else //u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
                {
                    if (cur == parent->_right)
                    {
                        //左单旋
                        RotateL(grandfather);
                        parent->_col = BLACK;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                    else
                    {
                        // 右左双旋
                        RotateR(parent);
                        RotateL(grandfather);
                        cur->_col = BLACK;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        _root->_col = BLACK;
        return pair<iterator, bool>(iterator(rettmp), true);
    }

set::insert()

    bool insert(const K& k)
    {
        return _rbTree.insert(k).second;
    }

map::insert()

    bool insert(const pair<K,V>& kv)
    {
        return _rbTree.insert(kv);
    }

map::operator [ ] ( )

    V& operator[](const K& key)
    {
        pair<iterator, bool> ret = _rbTree.insert(make_pair(key, V()));
        return ret.first->second;
    }

针对set设计,不能随意修改key

1.首先set使用的普通迭代器是由const迭代器封装的,这样可以保证key值不能随意修改,但是这就会引发另一个问题,正常的普通迭代器无法使用。

    //set.hpp
    typedef typename RBTRee<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
    typedef typename RBTRee<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

    iterator begin()
    {
        return _rbTree.begin();
    }

解决方法:提供一个单参数的构造函数,支持由普通迭代器转换成const迭代器。

    __iterator(const __iterator<T,T&,T*>& it)
        :_node(it._node)
    {
    }

五.源码

RB_Tree.hpp

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

enum Color
{
    RED,
    BLACK
};
template<class T>
struct _RBTreeNode
{
    _RBTreeNode(T date)
        :_date(date),
        _col(RED),
        _left(nullptr),
        _right(nullptr),
        _parent(nullptr)
    {
    }
    //我们并不清楚将来时map使用还是set使用,
    //如果map:T -> Key,如果时map:T ->pair<K,V>
    T _date;            
    Color _col;                    //颜色
    _RBTreeNode<T>* _left;      //左孩子
    _RBTreeNode<T>* _right;        //右孩子
    _RBTreeNode<T>* _parent;    //双亲结点
};

template<class T,class Ref,class Ptr>
struct __iterator
{
    typedef _RBTreeNode< T> Node;
    typedef __iterator<T, Ref, Ptr> Self;
public:
    __iterator(Node*node)
        :_node(node)
    {
    }

    __iterator(const __iterator<T,T&,T*>& it)
        :_node(it._node)
    {
    }

    Ref operator*()
    {
        return _node->_date;
    }

    Ptr operator->()
    {
        return &_node->_date;
    }

    Self& operator++()
    {
        Node* curright = _node->_right;
        if (curright)//右子树不为空
        {
            //右子树的最左节点
            while (curright->_left)
            {
                curright = curright->_left;
            }
            _node = curright;
        }
        else//右子树为空
        {
            //自己不是右孩子的那个父亲
            Node* cur = _node;
            Node* parent = cur->_parent;
            while (parent && cur == parent->_right)
            {
                cur = parent;
                parent = cur->_parent;
            }
            _node = parent;
        }
        return *this;
    }
    Self& operator--()
    {
        Node* curright = _node->_left;
        if (curright)
        {
            while (curright->_right)
            {
                curright = curright->_right;
            }
            _node = curright;
        }
        else//左子树为空
        {
            Node* cur = _node;
            Node* parent = cur->_parent;
            while (parent && cur == parent->_left)
            {
                cur = parent;
                parent = cur->_parent;
            }
            _node = parent;
        }
        return *this;
    }

    bool operator!=(Self it)
    {
        return it._node != _node;
    }

    Node* _node;
};

template<class K,class T,class KeyOfT>
class RBTRee
{
    KeyOfT keyoft;
    typedef _RBTreeNode<T> Node;
public:
    typedef __iterator<T, T&, T*> iterator;
    typedef __iterator<T,const T&,const T*> const_iterator;

    iterator begin()
    {
        //找到最左边结点
        Node* cur = _root;
        while (cur->_left)
        {
            cur = cur->_left;
        }
        return iterator(cur);
    }

    iterator end()
    {
        return iterator(nullptr);
    }

    const_iterator begin()const 
    {
        Node* cur = _root;
        while (cur->_left)
        {
            cur = cur->_left;
        }
        return const_iterator(cur);
    }

    const_iterator end()const
    {
        return const_iterator(nullptr);
    }

public:
    pair<iterator, bool> find(const K& key)
    {
        Node* cur = _root;
        while (cur)
        {
            if (key < keyoft(cur->_date))
            {
                cur = cur->_left;
            }
            else if (key > keyoft(cur->_date))
            {
                cur = cur->_right;
            }
            else
            {
                return pair<iterator, bool>(iterator(cur),true);
            }
        }
        return pair<iterator, bool>(iterator(nullptr), false);
    }

    pair<iterator, bool>  insert(T date)
    {
        if (_root == nullptr)
        {
            _root = new Node(date);
            _root->_col = BLACK;
            return pair<iterator, bool>(iterator(_root), true);
        }

        Node* cur = _root;
        Node* parent = nullptr;
        while (cur)
        {
            if (keyoft(date) < keyoft(cur->_date))
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_left;
            }
            else if (keyoft(date) > keyoft(cur->_date))
            {
                parent = cur;
                cur = cur->_right;
            }
            else
            {
                return pair<iterator, bool>(iterator(cur), false);
            }
        }
        cur = new Node(date);
        //找到了合适的位置
        Node* rettmp = cur;
        if (keyoft(date) < keyoft(parent->_date))
        {
            parent->_left = cur;
        }
        else
        {
            parent->_right = cur;
        }
        cur->_parent = parent;

        while ( parent && parent->_col == RED)
        {
            Node* grandfather = parent->_parent;
            //           g(B)                     g(R)
            //     p(R)       u(R)  -->     p(B)       u(B)
            //c(R)                     c(R)
            if ( grandfather->_left == parent)
            {
                Node* uncle = grandfather->_right;
                if (uncle && uncle->_col == RED)
                {
                    parent->_col = BLACK;
                    uncle->_col = BLACK;
                    grandfather->_col = RED;

                    //继续向上调整
                    cur = grandfather;
                    parent = cur->_parent;
                }
                else //u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
                {
                    //           g(B)                   p(R)
                    //     p(R)       u(B)   -->  u(B)        g(B)
                    //c(R)                                             u(B)
                    if (cur == parent->_left)
                    {
                        //右单旋
                        RotateR(grandfather);
                        parent->_col = BLACK;
                        //cur->_col = RED;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                    else
                    {
                        //            g(B)                   P(B)   
                        //     p(R)         u(B)  --> c(R)          g(R)
                        //         c(R)                                     u(B)
                        // 左右双旋
                        RotateL(parent);
                        RotateR(grandfather);
                        cur->_col = BLACK;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                    break;
                }
            }
            else //grandfather->_right == parent,与上述情况相反
            {
                Node* uncle = grandfather->_left;
                if (uncle && uncle->_col == RED)
                {
                    parent->_col = BLACK;
                    uncle->_col = BLACK;
                    grandfather->_col = RED;

                    cur = grandfather;
                    parent = cur->_parent;
                }
                else //u不存在/u存在且为黑,旋转+变色
                {
                    if (cur == parent->_right)
                    {
                        //左单旋
                        RotateL(grandfather);
                        parent->_col = BLACK;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                    else
                    {
                        // 右左双旋
                        RotateR(parent);
                        RotateL(grandfather);
                        cur->_col = BLACK;
                        grandfather->_col = RED;
                    }
                    break;
                }
            }
        }
        _root->_col = BLACK;
        return pair<iterator, bool>(iterator(rettmp), true);
    }

    void Inorder()
    {
        _inorder(_root);
        cout << endl;
    }

    ~RBTRee()
    {
        _Destrory(_root);
        _root = nullptr;
    }
    int Height()
    {
        return _Height(_root);
    }

    bool isRBTree()
    {
        return _isRBTree(_root, 0, -1);
    }

private:
    //传参时benchmark是-1,代表还没有基准值,当走完第一条路径时,
    //将第一条路径的黑色节点数作为基准值,后续路径走到null时,就与基准值比较。
    //blacknum记录路径上的黑色节点数
    bool _isRBTree(Node* root, int blacknum, int benchmark)
    {
        if (root == nullptr)
        {
            if (benchmark == -1)
            {
                benchmark = blacknum;
            }
            else
            {
                if (blacknum != benchmark)
                {
                    cout << "black Node !=" << endl;
                    return false;
                }
            }
            return true;
        }

        if (root->_col == BLACK)
        {
            blacknum++;
        }

        if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
        {
            cout << "red connect " << endl;
            return false;
        }

        return _isRBTree(root->_left, blacknum, benchmark) && _isRBTree(root->_right, blacknum, benchmark);
    }

    int _Height(Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
        {
            return 0;
        }

        int Hleft = _Height(root->_left);
        int Hright = _Height(root->_right);
        return Hleft > Hright ? Hleft + 1 : Hright + 1;
    }

    void _Destrory(Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
        {
            return;
        }

        _Destrory(root->_left);
        _Destrory(root->_right);
        delete root;
    }
    void _inorder(Node* root)
    {
        if (root == nullptr)
        {
            return;
        }
        _inorder(root->_left);
        cout << keyoft(root->_date) <<" ";
        _inorder(root->_right);
    }
    void RotateL(Node* parent)
    {
        Node* curR = parent->_right;
        Node* curRL = curR->_left;

        //调整结点,并且修改其父亲结点指针
        parent->_right = curRL;
        if (curRL)//可能为空
        {
            curRL->_parent = parent;
        }
        //在修改子树根节点之前,保存子树根节点的父亲
        Node* pparent = parent->_parent;
        //修改子树根节点
        curR->_left = parent;
        parent->_parent = curR;

        //子树根节点有可能是整棵树的根节点
        if (pparent == nullptr)
        {
            _root = curR;
            _root->_parent = nullptr;
        }
        else//子树根节点不是整棵树的根节点
        {
            //还要看子树是它父亲的左孩子还是右孩子
            if (pparent->_left == parent)
            {
                pparent->_left = curR;
            }
            else
            {
                pparent->_right = curR;
            }
            curR->_parent = pparent;
        }
    }

    void RotateR(Node* parent)
    {
        Node* curL = parent->_left;
        Node* curLR = curL->_right;

        parent->_left = curLR;
        if (curLR)
        {
            curLR->_parent = parent;
        }

        Node* pparent = parent->_parent;

        curL->_right = parent;
        parent->_parent = curL;

        if (parent == _root)
        {
            _root = curL;
            _root->_parent = nullptr;
        }
        else
        {
            if (pparent->_left == parent)
            {
                pparent->_left = curL;
            }
            else
            {
                pparent->_right = curL;

            }
            curL->_parent = pparent;
        }
    }
private:
    Node* _root = nullptr;
};

set.hpp

#pragma once
#include"RB_Tree.hpp"

template<class K>
class set
{
    struct SetKeyOfT
    {
        K operator()(const K& date)
        {
            return date;
        }
    };
public:

    typedef typename RBTRee<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
    typedef typename RBTRee<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

    iterator begin()
    {
        return _rbTree.begin();
    }

    const_iterator begin() const
    {
        return _rbTree.begin();
    }

    iterator end()
    {
        return _rbTree.end();
    }

    const_iterator end() const
    {
        return _rbTree.end();
    }

    bool insert(const K& k)
    {
        return _rbTree.insert(k).second;
    }

    void Inorder()
    {
        _rbTree.Inorder();
    }

private:
    RBTRee<K, K, SetKeyOfT> _rbTree;
};

map.hpp

#pragma once
#include"RB_Tree.hpp"

template<class K,class V>
class map
{
    struct MapKeyOfT
    {
        K operator()(pair<K, V> date)
        {
            return date.first;
        }
    };
    
public:
    typedef typename RBTRee<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator  iterator;
    typedef typename RBTRee<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

    iterator begin()
    {
        return _rbTree.begin();
    }

    const_iterator begin() const
    {
        return _rbTree.begin();
    }

    iterator end()
    {
        return _rbTree.end();
    }

    const_iterator end() const
    {
        return _rbTree.end();
    }

    V& operator[](const K& key)
    {
        pair<iterator, bool> ret = _rbTree.insert(make_pair(key, V()));
        return ret.first->second;
    }

    bool insert(const pair<K,V>& kv)
    {
        return _rbTree.insert(kv);
    }

    void Inorder()
    {
        _rbTree.Inorder();
    }

private:
    RBTRee<K, pair<const K,V>, MapKeyOfT> _rbTree;
};

标签: 开发语言 c++

本文转载自: https://blog.csdn.net/qq_63943454/article/details/132515389
版权归原作者 我的代码爱吃辣 所有, 如有侵权,请联系我们删除。

“map && set”的评论:

还没有评论